Android 开发项目库总结 第一期
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qingfeng812/article/details/52689747 内容太长,未全部展示; 有兴趣共同维护这项目库的可以加群私聊:Android实战开发 151909524; 项目托管在gitlab上,目前是私有项目,后期项目完备之后考虑开源;
通过Gesture的监听我们将实现一个,手指的快速滑动显示坐标的变化,我们先来看一看效果图:
这三个经常用到的类的作用:
- 1.手指触碰屏幕时,触发MotionEvent事件!
- 2.该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEvent对象!
- 3.通过GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureListener
- 4.我们可以通过OnGestureListener获得该对象,然后获取相关信息,以及做相关处理!
从1中我们知道了监听手势的关键是:GestureListener他给我们提供了下述的回调方法:
- 按下(OnDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
- 抛掷(OnFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
- 长按(OnLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
- 滚动(OnScroll): 手指在触摸屏上滑动。
- 按住(OnShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
- 抬起(OnSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
上述资料的来源:http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-gestures.html
编辑布局页Main.axml 内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/tv_show"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent"
android:text="随便一按,你的坐标变化是:"
android:textColor="#ff0000"
android:textSize="30dp"
/>
</LinearLayout>编辑MainActivity.cs,
使得它实现
Android.Views.GestureDetector.IOnGestureListener
并通过该接口所需要的方法。更多的功能将被添加到该
OnFling
方法进一步上。注意重写了方法OnTouchEvent
using System;
using Android.App;
using Android.Content;
using Android.Runtime;
using Android.Views;
using Android.Widget;
using Android.OS;
using Debug = System.Diagnostics.Debug;
namespace Gestures
{
[Activity(Label = "GesturesDemo", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
public class MainActivity : Activity,GestureDetector.IOnGestureListener
{
private GestureDetector mDetector;
private GestureDetector _gestureDetector;
TextView tv_show = null;
protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
// Set our view from the "main" layout resource
SetContentView(Resource.Layout.Main);
tv_show = FindViewById<TextView>(Resource.Id.tv_show);
tv_show.Text = "Fling Velocity,随便一划,坐标变化为:";
mDetector = new GestureDetector(this);
}
public override bool OnTouchEvent(MotionEvent e)
{
mDetector.OnTouchEvent(e);
return false;
}
public bool OnDown(MotionEvent e)
{
//onDown 按下
Debug.WriteLine("onDown 按下");
return false;
}
public bool OnFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
{
//迅速滑动,并松开
Debug.Write($"OnFling随便一划,坐标变化为X:{velocityX},Y:{velocityY}");
tv_show.Text = $"OnFling随便一划,坐标变化为:X:{velocityX},Y:{velocityY}";
return false;
}
public void OnLongPress(MotionEvent e)
{
Debug.Write($"长按不放");
}
public bool OnScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
{
//在屏幕上滑动
Debug.Write("OnScroll:在屏幕上滑动");
return false;
}
public void OnShowPress(MotionEvent e)
{
Debug.Write("OnShowPress:手指按下一段时间,还没到长按");
//手指按下一段时间,不过还没到长按
}
public bool OnSingleTapUp(MotionEvent e)
{
//手指离开屏幕的一瞬间
return false;
}
}
}
好了,在设备上随手一划,就会显示坐标的变化。现在来看一下常规的手势操作对应的执行的方法
1.手指按下立即松开:
2.随手一划,化的越快OnScroll执行的次数就越少,迅速松开:
3.长按后松开:
4.按住后不放连续做滑动操作:这个在虚拟器和手机总感觉有点差别,自己试试吧
引用菜鸟上的一段总结:
PS:从上述结果来看,我们发现了一个问题:我们实现OnGestureListener需要实现所有的手势,可能我针对的仅仅是滑动,但是你还是要去重载,这显得很逗逼,是吧,官方肯定会给出解决方法滴,官方另外给我们提供了一个SimpleOnGestureListener类只需把上述的OnGestureListener替换成SimpleOnGestureListener即可!
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