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Android项目实战(二十六):蓝牙连接硬件设备开发规范流程

前言: 最近接触蓝牙开发,主要是通过蓝牙连接获取传感器硬件设备的数据,并进行处理。 网上学习一番,现整理出一套比较标准的 操作流程代码。 如果大家看得懂,将来只需要改下 硬件设备的MAC码 和 改下对接收数据的处理 即可。 一切都是套路~~~ 现在以一个小型项目需求来学习Android蓝牙编程 需求: 通过蓝牙获取硬件数据,并显示在一个随数据即时变化的动态折线图中。 实现思路: (1) 配对蓝牙设备 (2) 连接蓝牙设备 ,根据MAC地址,代码中修改 (3) 接收数据 (4) 处理数据 ,根据硬件厂商提供给你的数据转换公式,在BluetoothService类中 修改 (5) 传数据给折线图,展现实时变化 ----------------------------------------------------------------------- 蓝牙知识了解: (1)、MAC地址:每个设备都有全球唯一的,根据此MAC地址判断蓝牙设备 (2)、蓝牙传输数据,通常一秒钟会传输很多个包,每个包的数据情况如下: 此时,这个包有11个字节,0x55 是首码,通常通过他来判断一个...

android dataBinding详解

官方介绍地址:http://developer.android.com/intl/zh-cn/tools/data-binding/guide.html 2015 Google IO 大会带来的 Data Binding 库使得 Android 开发者可以方便的实现 MVVM 架构模式。使用DataBinding可以改善应用程序的开发,使代码更加干净优雅。何为MVVM模式,其实就是在View和Model层之间多了一层ViewModel,避免之前MVC模式中View层直接操作Model层,从而使代码结构更加清晰。有兴趣的可以看看之前转载的一篇关于关于开发模式的介绍:http://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/52671151 今天要介绍的是databining(数据绑定),对于用这个的好处和坏处我也不多说,有好处也有坏处:点击打开链接。 配置环境 默认需要将Android studio升级到1.3(估计现在大部分都满足),这是因为databinding的build.gradle需要满足最低1.3(Android Studio 已经...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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