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Egret Engine 5.3.9 版本发布,支持华为快游戏平台

今天白鹭引擎正式发布了Egret Engine 5.3.9版本,在这一版本中主要完成了华为快游戏平台的对接支持,方便开发者一键发布游戏至华为快游戏平台。同时,修复了大家反馈的Webgl 模式显示模糊问题和360小游戏导出龙骨库失败问题,有项目需求的朋友可下载更新! 现在,Egret Engine 5.3系列的社区体验版开发已接近尾声,稍后会正式推出Egret Engine 5.4系列稳定版,届时开发者朋友们可关注、下载更新! 在使用Egret Engine过程中,如果您遇到问题可以联系官方客服微信号:egretengine,我们会帮您尽快解决! 以下是今天的重点华为快游戏平台接入指南(建议收藏): 一、开发环境准备 注册华为快游戏账号; 账号登陆、用户信息等系统功能,请调用平台提供的 API。 注意最终发布的 rpk 文件总大小不能超过 10 MB。 备注:账号注册地址、快游戏平台API说明文档, 点击阅读原文同一位置查看! 二.创建小游戏和可视化编译打包小游戏 1.使用 Egret Launcher 创建一个游戏项目,或者将原有的 Egret 项目导入; 2.导入或者创建完成后,会在...

2020 HDC 开发者大会将会分享 HMS Core 5.0 进展

2020 HDC华为开发者大会目前已经确定在9月10日正式开幕。根据华为官方发布的信息,除了HarmonyOS和EMUI,本次开发者大会还将重点分享HMS Core 5.0的最新进展,HMS 也就是 Huawei Mobile Services。 华为怎样帮助生态伙伴们出海? “出海”是这几年开发者们关注的高频词。根据iMedia (艾媒咨询)《2020年中国APP出海市场现状与竞争格局专题研究报告》,中国的游戏、电商、工具类应用,在国内市场已经发展得较为成熟,用户规模触及天花板,因此更多企业将发展方向逐步投向了海外市场这个巨大的“蓝海”,HMS生态正是他们“出海”的重要渠道。 但另一方面,出海的开发者们面对与中国完全不同的市场环境和社会环境,势必面临着种种难题:比如使用习惯的问题,很多国产app都是针对中国人的使用习惯设计打造的,而出海的话就要单独设计一个海外版本;再如法律法规问题,不同国家对App应用有不同的合规要求;还有语言适配和当地推广等问题,这些都会成为开发者们出海路上的“门槛”。那么,华为会拿出什么样的举措来帮助这些开发者适应海外的“水土”?华为是否会成立帮助开发者出海的具...

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