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【Flutter 实战】自定义动画-涟漪和雷达扫描

老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第五篇,本文介绍2个自定义动画:涟漪和雷达扫描效果。 涟漪 实现涟漪动画效果如下: 此动画通过 CustomPainter 绘制配合 AnimationController 动画控制实现,定义动画控制部分: class WaterRipple extends StatefulWidget { final int count; final Color color; const WaterRipple({Key key, this.count = 3, this.color = const Color(0xFF0080ff)}) : super(key: key); @override _WaterRippleState createState() => _WaterRippleState();}class _WaterRippleState extends State<WaterRipple> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _contr...

你应该知道的 Nacos 接入和避坑指南

每天早上七点三十,准时推送干货 Photo byLukas LeitneronUnsplash Hello 大家好,我是阿粉,今天给大家分享微服务环境下必须要使用的一个强大的组件 Nacos。自从使用了 Nacos,阿粉的服务再也没有担心过服务注册和发现以及配置管理混乱的问题了。 背景 Nacos 致力于帮助开发人员发现、配置和管理微服务,Nacos 提供了一组简单易用的特性集,快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据及流量管理。 目前主流的互联网服务都是基于微服务架构的,那服务与服务之间的交互是必不可少的,而且各个服务的上下线都是相互独立的,而且服务的配置信息也是会动态调整的,这就需要我们的服务更加灵活。Nacos 的出现就是帮助我们实现这些繁琐的功能。 详细的 Nacos 介绍和部署可以参考官方网站 Nacos.io。这里只介绍一下在 SpringBoot 项目中如何快速接入以及接入和使用过程中可能会遇到的坑。 接入 加入依赖 第一步在 pom 配置文件中加入下面的依赖,用于实现服务注册发现和配置中心功能。 <!-- nacos 配置中心 --><depende...

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