【Flutter 实战】一文学会20多个动画组件
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第三篇,后续还有动画序列、过度动画、转场动画、自定义动画等。
Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面【动画核心】(文末有链接)的文章看明白了,这些组件对你来说是非常轻松的,这些组件大部分都是对常用操作的封装。
显示动画组件
回顾上一篇【动画核心】的文章中创建动画三个必须的步骤:
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创建 AnimationController。 -
监听 AnimationController,调用 setState刷新UI。 -
释放 AnimationController。
看第二步,每个动画都需要这个步骤,因此对其封装,命名为 MyAnimatedWidget:
class MyAnimatedWidget extends StatefulWidget {final AnimationController controller;final Widget child;const MyAnimatedWidget({Key key, @required this.controller, @required this.child}): super(key: key);@override_MyAnimatedWidgetState createState() => _MyAnimatedWidgetState();}class _MyAnimatedWidgetState extends State<MyAnimatedWidget> {@overridevoid initState() {super.initState();widget.controller.addListener(() {setState(() {});});}@overrideWidget build(BuildContext context) {return widget.child;}@overridevoid dispose() {super.dispose();widget.controller.dispose();}}
自定义的动画组件只有两个功能:
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监听 AnimationController,调用 setState。 -
释放 AnimationController。
而 AnimationController 的创建需要开发者自行创建,为什么封装在自定义组件内?这个后面会介绍。
其实这个组件不用我们自己封装,因为系统已经封装好了,在学习 Flutter 的过程中自定义组件是非常重要的,因此多封装一些组件,即使是系统已经存在的,用自己和系统的进行对比,可以极大的提高我们自定义组件的能力。
系统封装的类似上面的组件是 AnimatedWidget,此类是抽象类,源代码:
区别:
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我们使用 监听 AnimationController,调用
setState,而系统使用 Listenable,Listenable 是一个维护侦听器列表的对象,用于通知客户端该对象已被更新。Listenable 有两个变体:
AnimationController 的继承结构:
AnimationController 也是继承自 Listenable,因此使用 Listenable 适用的范围更广,不仅仅可以用于 Animation ,还可以用于 ChangeNotifier。
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ValueListenable :扩展[Listenable]接口的接口,具有当前值的概念。 -
Animation:一个扩展[ValueListenable]接口的接口,添加方向(正向或反向)的概念。 -
由于使用了 Listenable,因此监听和释放使用
listenable.addListener和listenable.removeListener。
AnimatedWidget 是一个抽象类,不能直接使用,其子类包括:
以 ScaleTransition 为例使用方式:
class AnimationDemo extends StatefulWidget {@overrideState<StatefulWidget> createState() => _AnimationDemo();}class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo>with SingleTickerProviderStateMixin {AnimationController _animationController;Animation _animation;@overridevoid initState() {_animationController =AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);_animation = Tween(begin: .5, end: .1).animate(_animationController);//开始动画_animationController.forward();super.initState();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return ScaleTransition(scale: _animation,child: Container(height: 200,width: 200,color: Colors.red,),);}@overridevoid dispose() {_animationController.dispose();super.dispose();}}
和【动画核心】中写法唯一的不同是不需要主动调用 setState。
AnimatedWidget 其他子类的用法类似,不在一一介绍,其他组件的详细用法可到 http://laomengit.com/flutter/widgets/widgets_structure.html 中查看。
隐式动画组件
AnimatedWidget 只是封装了 setState,系统是否有封装 AnimationController、Tween、Curve且自动管理AnimationController的组件呢?有的,此组件就是 ImplicitlyAnimatedWidget,ImplicitlyAnimatedWidget 也是一个抽象类,其子类包括:
以 AnimatedOpacity 为例使用方式:
class AnimatedWidgetDemo extends StatefulWidget {@override_AnimatedWidgetDemoState createState() => _AnimatedWidgetDemoState();}class _AnimatedWidgetDemoState extends State<AnimatedWidgetDemo> {double _opacity = 1.0;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Center(child: AnimatedOpacity(opacity: _opacity,duration: Duration(seconds: 2),child: GestureDetector(onTap: () {setState(() {_opacity = 0;});},child: Container(height: 60,width: 150,color: Colors.blue,),),),);}}
使用 AnimatedOpacity 我们并没有主动创建 AnimationController 和 Tween,是因为 AnimatedOpacity 内部已经创建了。
所以别看 Flutter 内置了20多种动画组件,90% 都是对上面两种方式的封装,分别称为隐式动画组件 和 显示动画组件:
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隐式动画组件:只需提供给组件动画开始、结束值,组件创建 AnimationController、Curve、Tween,执行动画,释放AnimationController,我们称之为隐式动画组件,隐式动画组件有: AnimatedAlign、 AnimatedContainer、 AnimatedDefaultTextStyle、 AnimatedOpacity、 AnimatedPadding、 AnimatedPhysicalModel、 AnimatedPositioned、 AnimatedPositionedDirectional、 AnimatedTheme、 SliverAnimatedOpacity、 TweenAnimationBuilder、 AnimatedContainer 等。 -
显示动画组件:需要设置 AnimationController,控制动画的执行,使用显式动画可以完成任何隐式动画的效果,甚至功能更丰富一些,不过你需要管理该动画的 AnimationController 生命周期,AnimationController 并不是一个控件,所以需要将其放在 stateful 控件中。显示动画组件有: AlignTransition、 AnimatedBuilder、 AnimatedModalBarrier、 DecoratedBoxTransition、 DefaultTextStyleTransition、 PositionedTransition、 RelativePositionedTransition、 RotationTransition、 ScaleTransition、 SizeTransition、 SlideTransition 、 FadeTransition 等。
不难看出,使用隐式动画控件,代码更简单,而且无需管理 AnimationController 的生命周期,有人觉得隐式动画组件多方便啊,为什么还要显示动画组件呢?因为:**封装的越复杂,使用越简单,往往伴随着功能越不丰富。**比如想让动画一直重复执行,隐式动画组件是无法实现的。
显示动画组件和隐式动画组件中各有一个万能的组件,它们是 AnimatedBuilder 和 TweenAnimationBuilder,当系统中不存在我们想要的动画组件时,可以使用这两个组件,以 AnimatedBuilder 为例,实现 Container 大小和颜色同时动画,
class AnimatedBuilderDemo extends StatefulWidget {@override_AnimatedBuilderDemoState createState() => _AnimatedBuilderDemoState();}class _AnimatedBuilderDemoState extends State<AnimatedBuilderDemo>with SingleTickerProviderStateMixin {AnimationController _controller;Animation<Color> _colorAnimation;Animation<Size> _sizeAnimation;@overridevoid initState() {_controller =AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2));_colorAnimation =ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(_controller);_sizeAnimation =SizeTween(begin: Size(100.0, 50.0), end: Size(200.0, 100.0)).animate(_controller);_controller.forward();super.initState();}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Center(child: AnimatedBuilder(animation: _controller,builder: (context, widget) {return Container(width: _sizeAnimation.value.width,height: _sizeAnimation.value.height,color: _colorAnimation.value,);},),);}}
AnimatedBuilder 和 TweenAnimationBuilder 本质上和其他动画组件没有区别,只是给了我们更高的灵活性。
如何选取
Flutter 内置的动画组件分为两种:隐式动画组件 和 显示动画组件 ,显示动画组件只封装了 setState 方法,需要开发者创建 AnimationController,并管理 AnimationController。隐式动画组件封装了 AnimationController、Curve、Tween,只需提供给组件动画开始、结束值,其余由系统管理。
隐式动画组件可以完成效果,显示动画组件都可以完成,那么什么时候使用隐式动画组件?什么时候使用显示动画组件?
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判断你的动画组件是否一直重复,比如一直转圈的loading动画,如果是选择显式动画。 -
判断你的动画组件是否需要多个组件联动,如果是选择显式动画。 -
判断你的动画组件是否需要组合动画,如果是选择显式动画。 -
如果上面三个条件都是否,就选择隐式动画组件,判断是否已经内置动画组件,如果没有,使用 TweenAnimationBuilder,有就直接使用内置动画组件。 -
选择显式动画组件,判断是否已经内置动画组件,如果没有,使用 AnimatedBuilder,有就直接使用内置动画组件。
逻辑图如下:
还有一个简单的区分办法:如果你的动画相对比较简单,动画从一种状态过渡到另一种状态,不需要单独控制 AnimationController,这种情况下,隐式动画组件一般可以就可以实现。
不过也没有必要特别纠结使用隐式动画组件还是显示动画组件,不管使用哪一种,实现效果即可。
本文分享自微信公众号 - 老孟Flutter(lao_meng_qd)。
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