Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面【动画核心】(文末有链接)的文章看明白了,这些组件对你来说是非常轻松的,这些组件大部分都是对常用操作的封装。
显示动画组件
回顾上一篇【动画核心】的文章中创建动画三个必须的步骤:
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监听 AnimationController,调用
setState 刷新UI。
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看第二步,每个动画都需要这个步骤,因此对其封装,命名为 MyAnimatedWidget:
class MyAnimatedWidget extends StatefulWidget { final AnimationController controller; final Widget child;
const MyAnimatedWidget( {Key key, @required this.controller, @required this.child}) : super(key: key);
@override _MyAnimatedWidgetState createState() => _MyAnimatedWidgetState();}
class _MyAnimatedWidgetState extends State<MyAnimatedWidget> { @override void initState() { super.initState(); widget.controller.addListener(() { setState(() {}); }); }
@override Widget build(BuildContext context) { return widget.child; } @override void dispose() { super.dispose(); widget.controller.dispose(); }}
自定义的动画组件只有两个功能:
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监听 AnimationController,调用
setState 。
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而 AnimationController 的创建需要开发者自行创建,为什么封装在自定义组件内?这个后面会介绍。
其实这个组件不用我们自己封装,因为系统已经封装好了,在学习 Flutter 的过程中自定义组件是非常重要的,因此多封装一些组件,即使是系统已经存在的,用自己和系统的进行对比,可以极大的提高我们自定义组件的能力。
系统封装的类似上面的组件是 AnimatedWidget,此类是抽象类,源代码:
区别:
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我们使用 监听 AnimationController,调用 setState ,而系统使用 Listenable,Listenable 是一个维护侦听器列表的对象,用于通知客户端该对象已被更新。
Listenable 有两个变体:
AnimationController 的继承结构:
AnimationController 也是继承自 Listenable,因此使用 Listenable 适用的范围更广,不仅仅可以用于 Animation ,还可以用于 ChangeNotifier。
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ValueListenable :扩展[Listenable]接口的接口,具有当前值的概念。
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Animation:一个扩展[ValueListenable]接口的接口,添加方向(正向或反向)的概念。
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由于使用了 Listenable,因此监听和释放使用listenable.addListener 和 listenable.removeListener。
AnimatedWidget 是一个抽象类,不能直接使用,其子类包括:
以 ScaleTransition 为例使用方式:
class AnimationDemo extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() => _AnimationDemo();}
class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _animationController; Animation _animation;
@override void initState() { _animationController = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);
_animation = Tween(begin: .5, end: .1).animate(_animationController);
//开始动画 _animationController.forward(); super.initState(); }
@override Widget build(BuildContext context) { return ScaleTransition( scale: _animation, child: Container( height: 200, width: 200, color: Colors.red, ), ); }
@override void dispose() { _animationController.dispose(); super.dispose(); }}
和【动画核心】中写法唯一的不同是不需要主动调用 setState。
AnimatedWidget 其他子类的用法类似,不在一一介绍,其他组件的详细用法可到 http://laomengit.com/flutter/widgets/widgets_structure.html 中查看。
隐式动画组件
AnimatedWidget 只是封装了 setState,系统是否有封装 AnimationController、Tween、Curve且自动管理AnimationController的组件呢?有的,此组件就是 ImplicitlyAnimatedWidget,ImplicitlyAnimatedWidget 也是一个抽象类,其子类包括:
以 AnimatedOpacity 为例使用方式:
class AnimatedWidgetDemo extends StatefulWidget { @override _AnimatedWidgetDemoState createState() => _AnimatedWidgetDemoState();}
class _AnimatedWidgetDemoState extends State<AnimatedWidgetDemo> { double _opacity = 1.0;
@override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: AnimatedOpacity( opacity: _opacity, duration: Duration(seconds: 2), child: GestureDetector( onTap: () { setState(() { _opacity = 0; }); }, child: Container( height: 60, width: 150, color: Colors.blue, ), ), ), ); }}
使用 AnimatedOpacity 我们并没有主动创建 AnimationController 和 Tween,是因为 AnimatedOpacity 内部已经创建了。
所以别看 Flutter 内置了20多种动画组件,90% 都是对上面两种方式的封装,分别称为隐式动画组件 和 显示动画组件:
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隐式动画组件:只需提供给组件动画开始、结束值,组件创建 AnimationController、Curve、Tween,执行动画,释放AnimationController,我们称之为隐式动画组件,隐式动画组件有:
AnimatedAlign、
AnimatedContainer、
AnimatedDefaultTextStyle、
AnimatedOpacity、
AnimatedPadding、
AnimatedPhysicalModel、
AnimatedPositioned、
AnimatedPositionedDirectional、
AnimatedTheme、
SliverAnimatedOpacity、
TweenAnimationBuilder、
AnimatedContainer 等。
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显示动画组件:需要设置 AnimationController,控制动画的执行,使用显式动画可以完成任何隐式动画的效果,甚至功能更丰富一些,不过你需要管理该动画的 AnimationController 生命周期,AnimationController 并不是一个控件,所以需要将其放在 stateful 控件中。显示动画组件有:
AlignTransition、
AnimatedBuilder、
AnimatedModalBarrier、
DecoratedBoxTransition、
DefaultTextStyleTransition、
PositionedTransition、
RelativePositionedTransition、
RotationTransition、
ScaleTransition、
SizeTransition、
SlideTransition 、
FadeTransition 等。
不难看出,使用隐式动画控件,代码更简单,而且无需管理 AnimationController 的生命周期,有人觉得隐式动画组件多方便啊,为什么还要显示动画组件呢?因为:**封装的越复杂,使用越简单,往往伴随着功能越不丰富。**比如想让动画一直重复执行,隐式动画组件是无法实现的。
显示动画组件和隐式动画组件中各有一个万能的组件,它们是 AnimatedBuilder 和 TweenAnimationBuilder,当系统中不存在我们想要的动画组件时,可以使用这两个组件,以 AnimatedBuilder 为例,实现 Container 大小和颜色同时动画,
class AnimatedBuilderDemo extends StatefulWidget { @override _AnimatedBuilderDemoState createState() => _AnimatedBuilderDemoState();}
class _AnimatedBuilderDemoState extends State<AnimatedBuilderDemo> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _controller; Animation<Color> _colorAnimation; Animation<Size> _sizeAnimation;
@override void initState() { _controller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2));
_colorAnimation = ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(_controller); _sizeAnimation = SizeTween(begin: Size(100.0, 50.0), end: Size(200.0, 100.0)) .animate(_controller);
_controller.forward(); super.initState(); }
@override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: AnimatedBuilder( animation: _controller, builder: (context, widget) { return Container( width: _sizeAnimation.value.width, height: _sizeAnimation.value.height, color: _colorAnimation.value, ); }, ), ); }}
AnimatedBuilder 和 TweenAnimationBuilder 本质上和其他动画组件没有区别,只是给了我们更高的灵活性。
如何选取
Flutter 内置的动画组件分为两种:隐式动画组件 和 显示动画组件 ,显示动画组件只封装了 setState 方法,需要开发者创建 AnimationController,并管理 AnimationController。隐式动画组件封装了 AnimationController、Curve、Tween,只需提供给组件动画开始、结束值,其余由系统管理。
隐式动画组件可以完成效果,显示动画组件都可以完成,那么什么时候使用隐式动画组件?什么时候使用显示动画组件?
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判断你的动画组件是否一直重复,比如一直转圈的loading动画,如果是选择显式动画。
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判断你的动画组件是否需要多个组件联动,如果是选择显式动画。
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判断你的动画组件是否需要组合动画,如果是选择显式动画。
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如果上面三个条件都是否,就选择隐式动画组件,判断是否已经内置动画组件,如果没有,使用 TweenAnimationBuilder,有就直接使用内置动画组件。
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选择显式动画组件,判断是否已经内置动画组件,如果没有,使用 AnimatedBuilder,有就直接使用内置动画组件。
逻辑图如下:
还有一个简单的区分办法:如果你的动画相对比较简单,动画从一种状态过渡到另一种状态,不需要单独控制 AnimationController,这种情况下,隐式动画组件一般可以就可以实现。
不过也没有必要特别纠结使用隐式动画组件还是显示动画组件,不管使用哪一种,实现效果即可。