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关于编译WebRTC Linux/Android版源码的说明

 关于编译WebRTC Linux/Android版源码的说明 分享下,Linux/Android版本,默认必须在Ubuntu上编译,Debian和Ubuntu是同类型OS,应该也可以,不过我没试过,其他类型部分支持,没有关于CentOS的说明,所有不要在这个系统上捣腾,虽然理论上可以,但可能会碰到很多问题。 另外说明下, Android版只能在Linux上编译(编译工具使用NDK,这个工具会被下载到third_party/android_tools下面) Windows版只能在Windows上编译(编译工具使用VS2013/VS2015) IOS只能在Mac OS X上编译(编译工具必须使用Xcode 5或者以上版本,建议使用最新版Xcode) 下面是官网关于编译chrome的说明(其实WebRTC编译也要依赖这些):https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/master/docs/linux_build_instructions.md Ubuntu Once you have checked out the code, r...

Android动画——逐帧动画

1、概述 Android 平台有一套完整的动画框架,在Android3.0之前有两种动画,一种方式是补间动画 Tween Animation、另一种叫逐帧动画 Frame Animation(也称Drawable Animation)。这两种被归类为View Animation。 Android3.0以后增加了属性动画Property Animation,这样子动画就分成两部分: 2.使用 现在就从Drawable Animation开始说起吧。如上所述,Drawable Animation就是逐帧动画,如果大家看过老式的电影就很容易理解他的原理了,他就像电影胶带一样,按一定频率逐帧播放,使用它之前必须先定义好各个帧。在Android中逐帧动画需要得到AnimationDrawable类的支持,它位于"android.graphics.drawable.AnimationDrawable"包下,是Drawable的间接子类。它主要用来创建一个逐帧动画,并且可以对帧进行拉伸。在Android中提供了两种方式定义AnimationDrawable:XML定义资源文件和Java代码创建,采用...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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