事件序列解析
所谓的安卓事件是什么?具体来说的就是点击和滑动 两个操作;抽象着来说就是下面的表格。
MotionEvent/事件类型
具体操作
ACTION_DOWN
点下View
ACTION_UP
抬起View
ACTION_MOVE
滑动View
ACTION_CANCEL
非人为因素取消
事件序列一般组成:
点击的事件组成就是:Down --> Up
滑动的事件组成就是:Down --> Move --> Move .... --> Up
事件分发
dispatchTouchEvent():用于事件分发
onInterceptTouchEvent():判断是否拦截事件,仅存在于ViewGroup
Activity的事件分发
public boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent ev) { // 从判断语句中可以得出所有事件的起点就是Down if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 实现屏保功能 onUserInteraction(); } // 向上传递至ViewGroup,调用其dispatchTouchEvent if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true ; } return onTouchEvent(ev); }
文章中我已经添加了注释内容,其中getWindow()获得就是一个Window抽象类,根据其子类PhoneWindow我们可以很容易得知最后调用的其实就是ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法
/** * 实际上就是判断事件是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等 */ public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) { if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this , event)) { finish(); return true ; } return false ; }
最后就是Activity中的onTouchEvent()方法了,这个模块干的事情在注释中也就很清晰明了了。
ViewGroup的事件分发
public boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent ev) { // ········ // 初始化Down事件 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 丢弃之前手头上干的事情,重新开始响应Down事件 cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } // 检查是否需要拦截 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null ) { // 这个与运算是用于影响除Down以外的事件的 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0 ; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { intercepted = false ; } } else { // 当前按压的位置没有控件,或者当前控件并不可被点击,直接被ViewGroup拦截 intercepted = true ; } // ········ /** *这个判断里面同样的还是判断响应的事件,然后就是通过一个for循环判断位置来判断当前的子控件是否在对应的位置内 * 还有非常重要的一点就是这个循环的判断还是倒叙的 */ if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked ==MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { ········ if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0 ) { ········ for (int i = childrenCount - 1 ; i >= 0 ; i--) { final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex); // 后面的篇幅主要用于判断当前的控件的各种属性是否是满足需要的。比如说位置、是否可以点击、是否隐藏等一系列信息 ········ } ········ }
倒序是为了什么呢? 这个问题同样是一个开发过程中常见,但是却很容易被忽略的问题。
你是否有见过这样的一段代码,如果是ButtonA和ButtonB这两个按钮是在同一个位置出现,ButtonA略大于ButtonB,也就是下图所示
对应在XML布局文件中的代码一般类似于下面这段。
<Layout > <Button id ="A" /> <Button id ="B" /> </layout >
如果出现点击事件发生在ButtonA上时,只要它有足够的能力势必会被ButtonA所消费。但是如果时出现在ButtonB的区域呢? 这也就体现了倒序去进行事件消费的作用了,如果正序去进行消费的话,那这个事件最后的消费者一定是ButtonA,而我们需要的实际效果是ButtonB在有足够能力消费时交由它进行完成。
public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent ev) { if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE) && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY) && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) { return true ; } return false ; }
由onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)函数可知,默认其实并不会去拦截。所以就一般情况而言,dispatchTouchEvent()方法是需要去循环遍历子控件集合去寻找对应的控件的。
使用一个伪代码解释以上的逻辑
public boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent ev) { boolean consume = false ; if (onInterceptTouchEvent(ev)){ // 自己拦截,自己消费 onTouchEvent(ev); }else { // 不拦截,分发给子View进行消费 consume = child.dispatchTouchEvent(ev); } return consume; }
View事件分发
public boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent event) { // ····· boolean result = false ; if (mInputEventConsistencyVerifier != null ) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0 ); } if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // ····· ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this , event)) { result = true ; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true ; } } if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null ) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0 ); } return result; }
通过以往的实践,我们知道只有通过设置了监听器的View才能够去监听事件,那么在dispatchTouchEvent()方法中也是一样的,如果View并没有被设置监听器,变量result也不会被赋值成为true。
从代码中很容易看出onTouch()方法的优先级大于onTouchEvent()方法。
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) { final float x = event.getX(); final float y = event.getY(); final int viewFlags = mViewFlags; final int action = event.getAction(); final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE; // ····· if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: // ····· boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0 ; if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { boolean focusTaken = false ; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) { removeLongPressCallback(); if (!focusTaken) { if (mPerformClick == null ) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClickInternal(); } } } // ····· } // ····· mIgnoreNextUpEvent = false ; break ; // ····· } return true ; } return false ; }
在onTouchEvent()方法中其实具体干了一件事情,那就是区别到底是长按事件还是点击事件。
那么先行判断的是长按事件还是点击事件呢?答案很明显,在代码行中removeLongPressCallback();有一个这样的函数,这就是去除长按事件回调的函数,所以答案就是长按事件是第一个被判断的事件,然后才是点击事件。
判断这个方法的事件的方法就是通过做出Up动作时的时间和做出Down动作时的时间间隔。如果Down和Up两个动作之间的时间间隔小于500ms,就是点击事件。
总结