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Netty网编程实战:四种解决粘包方式切换、两种生产级双向监听模式并行、高效编解码、多处理器协同作战

前言 在前面的课题把Netty网络编程的各种理论和主要组件、核心部件、重要机制都摊开说清楚后,今天给大家分享一下Netty在网络编程中的一些典型应用场景和一些重要问题的解决方案。比如由于TCP网络传输底层的原因,而产生不可预期的粘包和半包问题,致使收到对端的报文明显缺斤少两或前后报文之间相互粘连在一起;又如在生产环境中,网络通信的任意一端由于外界网络或自身bug的原因,导致网络长时间阻塞或直接断开等行为,对端无法明显感知真正原因;不能第一时间通知到对端或相关技术人员处理,最终导致更大的业务受损。 网络粘包半包 假设客户端分别发送了两个数据包 D1 和 D2 给服务端,由于服务端一次读取到的字节 数是不确定的,故可能存在以下 4 种情况。 (1)服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是 D1 和 D2,没有粘包和拆包; (2)服务端一次接收到了两个数据包,D1 和 D2 粘合在一起,被称为 TCP 粘包; (3)服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的 D1 包和 D2 包的部分 内容,第二次读取到了 D2 包的剩余内容,这被称为 TCP 拆包; (4)服务端分两次读...

Verge3D 3.1 for 3ds Max 发布

发布日期:2020年4月29日 了解更多请见Verge3D中国:https://verge3d.funjoy.tech/ Verge3D 3.1 for 3ds Max正式版发布了,这是一个面向艺术家和设计师友好的创建3D网络交互的工具包。在此次版本更新中带来的新功能有:更多操作VR控制器的手段,为物理引擎添加了许多新功能,为矢量操作新增了更多逻辑模块,提供了更快的基于图像的照明模式,增加了React.js和Vue.js模板,支持拼图中的HTML5指针事件,以及做了许多稳定性方面的改进。 3ds Max特定功能 现在支持了shell(外壳)材质。在导出时,它将使用Baked Material(烘焙材质)输入。 我们修复了Standard(标准)材质的Self-Illumination(自发光)输入不能正常工作的问题。 现在有一个复选框可以明确地为相机启用第一人称模式,同时还修复了第一人称相机无法使用碰撞材质的错误。 Verge3D 3.1版支持了最新发布的3ds Max 2021——Autodesk引入了许多与旧版本Verge3D不兼容的功能,我们必须对Max插件进行许多调整。升级后...

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