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每日一博 | 为什么说 Kubernetes 是一个新数据库

作者 |张磊,阿里云高级技术专家、CNCF 官方大使,CNCF 应用交付领域 co-chair,Kubernetes 项目资深维护者 最近,Kubernetes 社区里有一个关于“Kubernetes is the new database”的论述,引起了很多人的关注。当然,这个论述更确切的含义,指的是 Kubernetes 项目本身的工作原理类似于数据库,而不是说你应该把 Kubernetes 当数据库用。 粗看起来,这个 “Kubernetes 是一个数据库” 的论述还是比较匪夷所思的。毕竟我们平常所说的 Kubernetes 的工作原理,比如控制器模式、声明式 API 等等,好像跟“数据库”这个东西并没有什么直接关系。但实际上,这个论述背后却有着其非常本质的含义。这里的缘由,得从 Kubernetes 项目里一个最基础的理论谈起。 Kubernetes 声明式应用管理理论基础 在我们讨论 Kubernetes 的时候,往往会提到这样一个概念,叫做“声明式应用管理”。实际上,这也是 Kubernetes 项目跟其他所有基础设施项目都不一样的一个设计,是 Kubernetes 所独有...

AI 模型 GameGAN 重写《吃豆人》,目标:看视频就能学习的 AI

英伟达称稍后会放出一个使用 AI 模型 GameGAN 复刻的《吃豆人》游戏,以致敬诞生40周年的街机版《吃豆人》。 根据英伟达发布的研究报告,GameGAN 目标是用神经网络取代游戏引擎。 它不同于以往用 AI 做游戏的例子。之前的谷歌 DeepMind 和 Open AI 还是在现有游戏框架中,被用来“玩游戏”,相当于是智能生成一个游戏对手。比如 OpenAI 被用来在 Dota2 5v5中对战人类,OpenAI 2018年通过学习人类演示,在蒙特祖玛的复仇游戏中刷出了74500分的高分。 GameGAN 则被用来“创作”游戏,是对现有游戏代码的取代。它在训练过程中摄入大量游戏剧本和键盘动作,通过观察场景和玩家的操作动作,预测下一帧游戏画面,而不访问底层游戏逻辑或引擎。 “当玩家按下左键的时候,这个 AI 会猜测画面的变化,并且生成一个“看起来是角色在往左走”的图像。中间发生的事情,全部都在 AI 的黑盒中。没人知道 AI 是怎么理解玩家操作的,得到的只有最终的输出结果。” 除了生成下一帧游戏画面,GameGAN 还学习环境的内在动力学,“我们有兴趣训练一个游戏模拟器,它可以模拟环...

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