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RetroArch 1.8.6 发布,跨平台模拟器

RetroArch 1.8.6现已发布。RetroArch 是款功能强大的跨平台模拟器,不但能够模拟许多不同的游戏主机,还能在 Windows、MacOS、Linux、Android、iOS 以及多种游戏主机上执行。 此次主要更新内容如下: PSL1GHT PlayStation3 端口 已为 PlayStation3 建立了 RetroArch 到 PSL1GHT 工具链的新端口。 iOS/tvOS – 修复音频在中断时被切断的问题 使用 RetroArch 时,如果播放其他音频内容(例如通过 Control Center),或者被电话打断,则 RetroArch 中的音频将完全停止。更改为将音频会话类别设置为“ambient”,以便用户可以播放其他音频源并同时在 RA 中播放声音。 OpenGL Core – Slang 着色器改进 以前,OpenGL Core 着色器驱动程序无法正确初始化加载的纹理。此次 PR 修复了纹理初始化,因此正确记录了过滤和环绕模式。线性过滤后的背景图像现在看起来像这样: 仅在参数更改时将配置文件写入磁盘 以前,RetroArch 会不断覆盖其配置文件。...

GCC 10.1 发布

GCC 10.1 已发布,这是一个重要版本,也是将代码仓库从 SVN 完全切换至 Git 后发布的首个主要版本。 主要更新内容包括: 编译器和库改进对C++20 的支持 C2X 增强 各方面的优化增强和 bugfix 多个编译器后端的硬件启用变化和增强 新的实验性静态分析 -fanalyzer会启用新的静态分析以及相关警告。该功能会对代码中的路径进行耗时检查,以检测各种常见错误,例如双重释放(double-free)。目前该功能尚处于实验性阶段,可能无法分析非 C 语言代码。 针对对目标平台的改进 另外要注意的是,部分使用旧版本 GCC 编译成功的代码可能需要修改源代码,详情见 http://gcc.gnu.org/gcc-10/porting_to.html 详细更新内容查看https://gcc.gnu.org/gcc-10/changes.html

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