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为什么魂斗罗只有 128 KB却可以实现那么长的剧情?

云栖号资讯:【点击查看更多行业资讯】在这里您可以找到不同行业的第一手的上云资讯,还在等什么,快来! 个人觉得fc最神奇的游戏还属超级玛丽,32个关卡,每关都不同,各种隐藏要素,好像代码区才10多k,数据区10多k。反汇编看完还是不敢相信这点东西能玩一个童年…现在helloworld的二进制都可能比这大多了。 首先128k并不小 主要消耗存储空间的不是程序 当然对于128k来说程序大小自然也要考虑 鉴于fc是八位机 而且FC采用的是CISC处理器 一条指令就能完成很多事情 所以程序的大小也就现代64位RISC处理器的十几到几百分之一 资源才是大户(包括图像 音乐 地图数据 关卡数据 等等) 就拿图像和音乐来说 图像在没有压缩之前 消耗存储空间和 像素深度和大小有关 FC上的图像 像素深度就2bit的索引而已 而现在广泛使用的真彩色是24bit 包含alpha的需要32bit 这里就差了12倍到16倍 图像大小更是差距巨大 FC普遍一个角色也就是 宽高十几个像素而已 与现在动辄宽高几千像素图像资源相比差了 数万倍到数百万倍 所以图像资源消耗的存储空间 至少差了5~7个数量级 音乐的话 FC...

云原生基础架构的最佳状态,就是没有架构?

云栖号资讯:【点击查看更多行业资讯】在这里您可以找到不同行业的第一手的上云资讯,还在等什么,快来! 云原生基础架构是通向云原生时代的基石,对于很多架构师来说,上云之后,架构为什么成为了云原生架构而不是传统的架构,两者有何区别?云原生基础架构是如何演进的?本文进行了全面梳理。 什么不是云原生基础架构? 云原生被谈的很多了,导致概念很乱。有人把云原生基础架构和公有云、容器、容器编排系统等划等号,之所以出现这种情况,原因是云原生架构并没有一个统一的概念。 为了更好的理解云原生系统,这里先做一些排除。 首先,云原生并不等于公有云。云原生基础架构不仅仅是在公有云上运行基础架构,这是因为仅仅从云服务商那里租用服务器时长,并不会使你的基础架构云原生化,管理IaaS和运行物理数据中心本质上没区别。 其次,云原生基础架构不等于在容器中运行应用程序。当Netflix率先推出云原生基础架构时,几乎所有的应用程序都是用虚拟机镜像部署,而不是容器。打包应用程序的方式并不意味着将拥有自治系统的可扩展性和优势。即使应用程序是通过持续集成和持续交付流水线自动构建和部署的,也并不意味着可以从补充API驱动部署的基础架构...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。