Blender 发布计划:2.83 将成为 LTS 版本,3.0 明年夏季推出
3D 建模软件 Blender 在博客公布了他们未来几年的发布计划,为了迎合喜欢 LTS 版本和其他对软件使用有要求的组织/公司,Blender 将每年发布一个长期支持版本(LTS),LTS 版本将会获得两年的支持,期间会修复重要错误并针对新硬件进行更新,同时严格保证良好的兼容性。
第一个 LTS 版本将是下一个发布的版本,即 Blender 2.83 LTS,计划于5月发布。继 Blender 2.83 LTS 之后,Blender 2.90 将于今年夏天发布,具有新的粒子节点处理等其他功能。明年,团队将把开发重心放在 Blender 3.0 上。
Blender 3.0 预计于2021年8月发布,这也标志着 Blender 2.x 系列将在问世二十多年后正式结束。Blender 4.0 则计划于2023年夏季推出。
可以看到,团队计划的发布周期有其规律,的确,因为负责发布的团队目前提出的提案是每年发布一个 LTS,每两年发布一次主要版本。
有关 Blender 发布计划的更多详细信息请查看
https://code.blender.org/2020/02/release-planning-2020-2025/
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node.js 13.10.0 发布
显著更新 async_hooks 引入异步上下文 API(vdeturckheim)#26540 流 支持将生成器函数传递到 pipeline()(Robert Nagy)#31223 tls 暴露 SSL_export_keying_material(simon)#31814 虚拟机 实现 vm.measureMemory() 用于上下文的内存计算(Joyee Cheung)#31824 其他 90 处更新详见: https://github.com/nodejs/node/releases/tag/v13.10.0
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每日一博 | Python 在计算内存时应该注意的问题
我之前的一篇文章,带大家揭晓了 Python 在给内置对象分配内存时的 5 个奇怪而有趣的小秘密。文中使用了sys.getsizeof()来计算内存,但是用这个方法计算时,可能会出现意料不到的问题。 文档中关于这个方法的介绍有两层意思: 该方法用于获取一个对象的字节大小(bytes) 它只计算直接占用的内存,而不计算对象内所引用对象的内存 也就是说,getsizeof() 并不是计算实际对象的字节大小,而是计算“占位对象”的大小。如果你想计算所有属性以及属性的属性的大小,getsizeof() 只会停留在第一层,这对于存在引用的对象,计算时就不准确。 例如列表 [1,2],getsizeof() 不会把列表内两个元素的实际大小算上,而只是计算了对它们的引用。 举一个形象的例子,我们把列表想象成一个箱子,把它存储的对象想象成一个个球,现在箱子里有两张纸条,写上了球 1 和球 2 的地址(球不在箱子里),getsizeof() 只是把整个箱子称重(含纸条),而没有根据纸条上地址,找到两个球一起称重。 1、计算的是什么? 我们先来看看列表对象的情况: 如图所示,单独计算 a 和 b 列表的结...
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