Flutter EasyLoading - 让全局Toast/Loading更简单
✨flutter_easyloading: 一个简单易用的Flutter插件,包含23种loading动画效果、进度条展示、Toast展示。纯Flutter端实现,支持iOS、Android。
✨开源地址:https://github.com/huangjianke/flutter_easyloading,欢迎star
前言
Flutter
是Google
在2017年推出的一套开源跨平台UI
框架,可以快速地在iOS
、Android
和Web
平台上构建高质量的原生用户界面。Flutter
发布至今,不可谓不说是大受追捧,吸引了大批App
原生开发者、Web
开发者前赴后继的投入其怀抱,也正由于Flutter
是跨平台领域的新星,总的来说,其生态目前还不是十分完善,我相信对于习惯了原生开发的同学们来说,找轮子肯定没有了那种章手就莱的感觉。比如说这篇文章即将讲到的,如何在Flutter
应用内简单、方便的展示Toast
或者Loading
框呢?
探索
起初,我也在pub上找到了几个比较优秀的插件:
- FlutterToast: 这个插件应该是很多刚入坑
Flutter
的同学们都使用过的,它依赖于原生,但对于UI层级的问题,最好在Flutter端解决,这样便于后期维护,也可以减少兼容性问题; - flutter_oktoast: 纯
Flutter
端实现,调用方便。但缺少loading
、进度条展示,仍可自定义实现;
试用过后,发现这些插件都或多或少不能满足我们的产品需求,于是便结合自己产品的需求来造了这么个轮子,也希望可以帮到有需要的同学们。效果预览:
实现
showDialog 实现
先看看初期我们实现弹窗的方式showDialog
,部分源码如下:
Future<T> showDialog<T>({ @required BuildContext context, bool barrierDismissible = true, @Deprecated( 'Instead of using the "child" argument, return the child from a closure ' 'provided to the "builder" argument. This will ensure that the BuildContext ' 'is appropriate for widgets built in the dialog. ' 'This feature was deprecated after v0.2.3.' ) Widget child, WidgetBuilder builder, bool useRootNavigator = true, })
这里有个必传参数context
,想必接触过Flutter
开发一段时间的同学,都会对BuildContext
有所了解。简单来说BuildContext
就是构建Widget
中的应用上下文,是Flutter
的重要组成部分。BuildContext
只出现在两个地方:
-
StatelessWidget.build
方法中:创建StatelessWidget
的build
方法 -
State
对象中:创建StatefulWidget
的State
对象的build
方法中,另一个是State
的成员变量
有关BuildContext
更深入的探讨不在此文的探讨范围内,如果使用showDialog
实现弹窗操作,那么我们所考虑的问题便是,如何方便快捷的在任意地方去获取BuildContext
,从而实现弹窗。如果有同学恰巧也用了showDialog
这种方式的话,我相信,你也会发现,在任意地方获取BuildContext
并不是那么简单,而且会产生很多不必要的代码量。
那么,我们就只能使用这种体验极其不友好的方法么?
当然不是的,请继续看。
Flutter EasyLoading 介绍
Flutter EasyLoading
是一个简单易用的Flutter
插件,包含23种loading
动画效果、进度条展示、Toast
展示。纯Flutter
端实现,兼容性好,支持iOS
、Android
。先简单看下如何使用Flutter EasyLoading
。
安装
将以下代码添加到您项目中的 pubspec.yaml
文件:
dependencies: flutter_easyloading: ^1.1.0 // 请使用最新版
导入
import 'package:flutter_easyloading/flutter_easyloading.dart';
如何使用
首先, 使用 FlutterEasyLoading
组件包裹您的App组件:
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { /// 子组件通常为 [MaterialApp] 或者 [CupertinoApp]. /// 这样做是为了确保 loading 组件能覆盖在其他组件之上. return FlutterEasyLoading( child: MaterialApp( title: 'Flutter EasyLoading', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(title: 'Flutter EasyLoading'), ), ); } }
然后, 请尽情使用吧:
EasyLoading.show(status: 'loading...'); EasyLoading.showProgress(0.3, status: 'downloading...'); EasyLoading.showSuccess('Great Success!'); EasyLoading.showError('Failed with Error'); EasyLoading.showInfo('Useful Information.'); EasyLoading.dismiss();
自定义样式
首先,我们看下Flutter EasyLoading
目前支持的自定义属性:
/// loading的样式, 默认[EasyLoadingStyle.dark]. EasyLoadingStyle loadingStyle; /// loading的指示器类型, 默认[EasyLoadingIndicatorType.fadingCircle]. EasyLoadingIndicatorType indicatorType; /// loading的遮罩类型, 默认[EasyLoadingMaskType.none]. EasyLoadingMaskType maskType; /// 文本的对齐方式 , 默认[TextAlign.center]. TextAlign textAlign; /// loading内容区域的内边距. EdgeInsets contentPadding; /// 文本的内边距. EdgeInsets textPadding; /// 指示器的大小, 默认40.0. double indicatorSize; /// loading的圆角大小, 默认5.0. double radius; /// 文本大小, 默认15.0. double fontSize; /// 进度条指示器的宽度, 默认2.0. double progressWidth; /// [showSuccess] [showError] [showInfo]的展示时间, 默认2000ms. Duration displayDuration; /// 文本的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效. Color textColor; /// 指示器的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效. Color indicatorColor; /// 进度条指示器的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效. Color progressColor; /// loading的背景色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效. Color backgroundColor; /// 遮罩的背景色, 仅对[EasyLoadingMaskType.custom]有效. Color maskColor; /// 当loading展示的时候,是否允许用户操作. bool userInteractions; /// 展示成功状态的自定义组件 Widget successWidget; /// 展示失败状态的自定义组件 Widget errorWidget; /// 展示信息状态的自定义组件 Widget infoWidget;
因为 EasyLoading
是一个全局单例, 所以我们可以在任意一个地方自定义它的样式:
EasyLoading.instance ..displayDuration = const Duration(milliseconds: 2000) ..indicatorType = EasyLoadingIndicatorType.fadingCircle ..loadingStyle = EasyLoadingStyle.dark ..indicatorSize = 45.0 ..radius = 10.0 ..backgroundColor = Colors.green ..indicatorColor = Colors.yellow ..textColor = Colors.yellow ..maskColor = Colors.blue.withOpacity(0.5);
更多的指示器动画类型可查看 flutter_spinkit showcase
可以看到,Flutter EasyLoading
的集成以及使用相当的简单,而且有丰富的自定义样式,总会有你满意的。
接下来,我们来看看Flutter EasyLoading
的代码实现。
Flutter EasyLoading 的实现
本文将通过以下两个知识点来介绍Flutter EasyLoading
的主要实现过程及思路:
-
Overlay
、OverlayEntry
实现全局弹窗 -
CustomPaint
与Canvas
实现圆形进度条绘制
Overlay、OverlayEntry 实现全局弹窗
先看看官方关于Overlay
的描述:
/// A [Stack] of entries that can be managed independently. /// /// Overlays let independent child widgets "float" visual elements on top of /// other widgets by inserting them into the overlay's [Stack]. The overlay lets /// each of these widgets manage their participation in the overlay using /// [OverlayEntry] objects. /// /// Although you can create an [Overlay] directly, it's most common to use the /// overlay created by the [Navigator] in a [WidgetsApp] or a [MaterialApp]. The /// navigator uses its overlay to manage the visual appearance of its routes. /// /// See also: /// /// * [OverlayEntry]. /// * [OverlayState]. /// * [WidgetsApp]. /// * [MaterialApp]. class Overlay extends StatefulWidget {}
也就是说,Overlay
是一个Stack
的Widget
,可以将OverlayEntry
插入到Overlay
中,使独立的child
窗口悬浮于其他Widget
之上。利用这个特性,我们可以用Overlay
将 MaterialApp
或CupertinoApp
包裹起来,这样做的目的是为了确保 loading
组件能覆盖在其他组件之上,因为在Flutter
中只会存在一个MaterialApp
或CupertinoApp
根节点组件。(注:这里的做法参考于flutter_oktoast插件,感谢)。
另外,这样做的目的还可以解决另外一个核心问题:将 context
缓存到内存中,后续所有调用均不需要提供context
。实现如下:
@override Widget build(BuildContext context) { return Directionality( child: Overlay( initialEntries: [ OverlayEntry( builder: (BuildContext _context) { // 缓存 context EasyLoading.instance.context = _context; // 这里的child必须是MaterialApp或CupertinoApp return widget.child; }, ), ], ), textDirection: widget.textDirection, ); }
// 创建OverlayEntry OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry( builder: (BuildContext context) => LoadingContainer( key: _key, status: status, indicator: w, animation: _animation, ), ); // 将OverlayEntry插入到Overlay中 // 通过Overlay.of()我们可以获取到App根节点的Overlay Overlay.of(_getInstance().context).insert(_overlayEntry); // 调用OverlayEntry自身的remove()方法,从所在的Overlay中移除自己 _overlayEntry.remove();
Overlay
、OverlayEntry
的使用及理解还是很简单,我们也可以再更多的使用场景使用他们,比如说,类似PopupWindow
的弹窗效果、全局自定义Dialog
弹窗等等。只要灵活运用,我们可以实现很多我们想要的效果。
CustomPaint
与Canvas
实现圆形进度条绘制
几乎所有的UI
系统都会提供一个自绘UI
的接口,这个接口通常会提供一块2D
画布Canvas
,Canvas
内部封装了一些基本绘制的API
,我们可以通过Canvas
绘制各种自定义图形。在Flutter
中,提供了一个CustomPaint
组件,它可以结合一个画笔CustomPainter
来实现绘制自定义图形。接下来我将简单介绍下圆形进度条的实现。
我们先来看看CustomPaint
构造函数:
const CustomPaint({ Key key, this.painter, this.foregroundPainter, this.size = Size.zero, this.isComplex = false, this.willChange = false, Widget child, })
- painter: 背景画笔,会显示在子节点后面;
- foregroundPainter: 前景画笔,会显示在子节点前面
- size:当
child
为null
时,代表默认绘制区域大小,如果有child
则忽略此参数,画布尺寸则为child
尺寸。如果有child
但是想指定画布为特定大小,可以使用SizeBox
包裹CustomPaint
实现。 - isComplex:是否复杂的绘制,如果是,
Flutter
会应用一些缓存策略来减少重复渲染的开销。 - willChange:和
isComplex
配合使用,当启用缓存时,该属性代表在下一帧中绘制是否会改变。
可以看到,绘制时我们需要提供前景或背景画笔,两者也可以同时提供。我们的画笔需要继承CustomPainter
类,我们在画笔类中实现真正的绘制逻辑。
接下来,我们看下怎么通过CustomPainter
绘制圆形进度条:
class _CirclePainter extends CustomPainter { final Color color; final double value; final double width; _CirclePainter({ @required this.color, @required this.value, @required this.width, }); @override void paint(Canvas canvas, Size size) { final paint = Paint() ..color = color ..strokeWidth = width ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeCap = StrokeCap.round; canvas.drawArc( Offset.zero & size, -math.pi / 2, math.pi * 2 * value, false, paint, ); } @override bool shouldRepaint(_CirclePainter oldDelegate) => value != oldDelegate.value; }
从上面我们可以看到,CustomPainter
中定义了一个虚函数paint
:
void paint(Canvas canvas, Size size);
这个函数是绘制的核心所在,它包含了以下两个参数:
- canvas: 画布,包括各种绘制方法, 如
drawLine(画线)
、drawRect(画矩形)
、drawCircle(画圆)
等 - size: 当前绘制区域大小
画布现在有了,那么接下来我们就需要一支画笔了。Flutter
提供了Paint
类来实现画笔。而且可以配置画笔的各种属性如粗细、颜色、样式等,比如:
final paint = Paint() ..color = color // 颜色 ..strokeWidth = width // 宽度 ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeCap = StrokeCap.round;
最后,我们就是需要使用drawArc
方法进行圆弧的绘制了:
canvas.drawArc( Offset.zero & size, -math.pi / 2, math.pi * 2 * value, false, paint, );
到此,我们就完成了进度条的绘制。另外我们也需要注意下绘制性能问题。好在类中提供了重写shouldRepaint
的方法,这个方法决定了画布什么时候会重新绘制,在复杂的绘制中对提升绘制性能是相当有成效的。
@override bool shouldRepaint(_CirclePainter oldDelegate) => value != oldDelegate.value;
结语
毫无疑问,Flutter
的前景是一片光明的,也许现在还存在诸多问题,但我相信更多的人会愿意陪着Flutter
一起成长。期待着Flutter
的生态圈的完善。后期我也会逐步完善Flutter EasyLoading
,期待您的宝贵意见。
最后,希望Flutter EasyLoading
对您有所帮助。

低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。
持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。
转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。
- 上一篇
手把手教你使用Python操控手机微信app(最新教程)
/1 前言/ 最近在做手机APP自动化测试,需要安appium,并配置环境变量,网上虽然有很多教程,但是随着版本的更新总有各种各样的坑,本文以亲身踏坑经历给大家详细介绍一下如何正确安装appium。 /2 第一步:安装Adroid SDK/ 1、按照网上的教程,先下载Adroid SDK,网址为https://www.androiddevtools.cn/,如下图所示。 2、下载过程很顺利,如下图所示。 3、之后点击SDK Manager.exe文件,发现没反应。 4、遂百度寻找答案,大多解决办法如下图所示: 5、然而按照上述步骤并没有“神奇”的打开,这个问题让我纠结了一下午,最后我不得不跳出这个坑,选择安装Android Studio,因为在它里面也可以安装Adroid SDK,下载地址为http://www.android-studio.org/,整个下载过程很顺利,安装过程也很顺利,但是到最后弹出如下错误: 6、原因是第一次安装,启动后,检测到电脑没有SDK。第一个解决办法是在安装的目录下找到:binidea.properties打开(用记事本)这个文件末尾添加一行disable...
- 下一篇
重磅!中央政治局会议强调5G和工业互联网,对GDP增长意味着什么?
云栖号:https://yqh.aliyun.com第一手的上云资讯,不同行业精选的上云企业案例库,基于众多成功案例萃取而成的最佳实践,助力您上云决策! 昨日,中央政治局会议召开,研究新冠肺炎疫情防控工作,部署统筹做好疫情防控和经济社会发展工作。其中,会议强调,“要发挥好有效投资关键作用,加大新投资项目开工力度,加快在建项目建设进度。加大试剂、药品、疫苗研发支持力度,推动生物医药、医疗设备、5G网络、工业互联网等加快发展”。 与本次疫情直接相关的生物医药、医疗设备是经济社会工作“消费和投资”驱动的核心领域,在疫情肆虐背景下这是无可争议的选择,而除此之外,将5G、工业互联网两个领域专门提出来,与生物医药、医疗设备并列,在很大程度上凸显了中央对5G和工业互联网的高度重视和寄予厚望,以及5G、工业互联网对国民经济的重要性。近期,业界关注到5G和工业互联网在疫情防控各项工作起到重要支持作用,这些都是微观经济领域的作用,那么未来5G和工业互联网在宏观经济增长方面也将成为重要手段。 1、实现经济社会发展目标,投资作用凸显 昨日的中央政治局会议强调,新冠肺炎疫情虽然给经济运行带来明显影响,但我国经济...
相关文章
文章评论
共有0条评论来说两句吧...
文章二维码
点击排行
推荐阅读
最新文章
- Eclipse初始化配置,告别卡顿、闪退、编译时间过长
- Springboot2将连接池hikari替换为druid,体验最强大的数据库连接池
- Windows10,CentOS7,CentOS8安装Nodejs环境
- 设置Eclipse缩进为4个空格,增强代码规范
- CentOS7编译安装Cmake3.16.3,解决mysql等软件编译问题
- CentOS7设置SWAP分区,小内存服务器的救世主
- CentOS6,7,8上安装Nginx,支持https2.0的开启
- Linux系统CentOS6、CentOS7手动修改IP地址
- Docker安装Oracle12C,快速搭建Oracle学习环境
- Windows10,CentOS7,CentOS8安装MongoDB4.0.16