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从后端开发转职前端开发,我学到了什么?

来源:Pexels 从后端开发转职到前端开发真的不容易。 特别是当你已经习惯了后端开发的工作模式,习惯了构建数据结构,编写类似于测试驱动开发的测试,习惯了使用持久层、仓库和数据库图表,以及给前端创建API接口。 凡此种种,不胜枚举。后端有其复杂性,所以大部分人没有时间学习前端开发的内部运作方式。 我也是。 甚至可以说,基本上已经与后端绑定了,直到我被迫转职,调岗到前端,从此我能为最好的、拥有强大UI交互性的产品编写代码,无需过多依赖前端框架,无需框架提供的黑盒帮我挑重担,还能创造很棒的app。 以下是我从后端转职前端开发至今的经验: 一切都与用户界面和用户体验有关 在后端,让人最为担心的就是数据结构,数据库结构和性能,代码架构,服务,以及开发前端工程师能理解并使用的强大API。 前端则非常不同。开发人员需要关注用户界面,关心用户如何与app互动,然后量化评估用户体验。有时你需要自己设计用户体验,然后改进应用程序流程。 我喜欢前端开发的一点是可以直接解决用户需求、关注他们的体验。前端的方法跟后端不同,因为前端以用户为中心,一切都围绕着如何让用户更舒适地使用你开发的app,而不是处理数据结...

1.“==”,”equals()”,”hashCode()”等的问题

“==”,”equals()”,”hashCode()”这三个是不同而又有密切联系的概念,下面会梳理相关的知识点进行辨析。 一、”==”是运算符,equals()和hashCode()是函数 二、”==”操作符的用法 #1.如果==的两边都是基本类型变量、包装类对象所组成的表达式,==用于比较两边的表达式的值是否相等——只要两边的表达式的值相等,即使数据类不同,该运算符也会返回true。例如'a' == 97.0,将会返回 true。 #2如果==的两边是引用类型的变量,==用于判断这两个引用类型的变量是否引用同一块内存,只有当它们引用同一块内存时,==才会返回 true。 三、”equals()”函数的用法 equals()则是一个 java.lang.Object 类的一个方法,因此任何 Java 对象都可调用该方法 与其他对象进行比较。java.lang.Object 类的 equals 方法的实现代码如下: boolean equals(Object o) { return this == o; } 从上面代码可以看出,如果一个类没有重写 java.lang.Object ...

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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