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图解kubernetes容器探活机制核心实现

在k8s中通过kubelet拉起一个容器之后,用户可以指定探活的方式用于实现容器的健康性检查,目前支持TCP、Http和命令三种方式,今天介绍其整个探活模块的实现, 了解其周期性探测、计数器、延迟等设计的具体实现 1. 探活的整体设计 1.1 线程模型 探活的线程模型设计相对简单一些,其通过worker来进行底层探活任务的执行,并通过Manager来负责worker的管理, 同时缓存探活的结果 1.2 周期性探活 根据每个探活任务的周期,来生成定时器,则只需要监听定时器事件即可 1.3 探活机制的实现 探活机制的实现除了命令Http和Tcp都相对简单,Tcp只需要直接通过net.DialTimeout链接即可,而Http则是通过构建一个http.Transport构造Http请求执行Do操作即可 相对复杂的则是exec, 其首先要根据当前container的环境变量生成command,然后通过容器、命令、超时时间等构建一个Command最后才是调用runtimeService调用csi执行命令 2.探活接口实现 2.1 核心成员结构 type prober struct { exec ...

图解kubernetes资源扩展机制实现(下)

昨天我们介绍了k8s中资源插件机制的核心关键组件,今天我们继续来看下各个组件是如何进行通信的,以及k8s中针对事件处理背后的关键设计 1.PluginManager PluginManager是一个上层组件,其内部包含了上篇文章中的关键组件,并且协调其内部数据流,而且还提供针对不同插件的具体的控制器 1.1 核心数据结构 核心结构里面其实就是按照数据流来进行设计的,首先需要一个感知插件desiredStateOfWorldPopulator用于感知后端服务的创建或者删除,然后将感知到的事件加入到desiredStateOfWorld期望状态缓存,由reconciler负责期进行底层的注册和下线,并且将结果存储到actualStateOfWorld实际状态缓存 type pluginManager struct { // 插件感知 desiredStateOfWorldPopulator *pluginwatcher.Watcher // 协调器插件 reconciler reconciler.Reconciler // 实际状态缓存 actualStateOfWorld cache.A...

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