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Hadoop的过去、现在和未来

Hadoop是目前大数据分析领域中应用最广泛的一种分布式架构,而经过相当长时间的发展,Hadoop在功能上也越来越成熟。不过,在这个星球上,你找不到拥有11年Hadoop经验的人。因为目前在Hadoop领域经验最丰富的人是Doug Cutting,他在Hadoop方面拥有的经验是10年零7个月。而这位Doug Cutting正是Hadoop之父,Cloudera公司首席架构师。 作为处理海量数据最常用的方法,Hadoop的核心是Map和Reduce,也就是将一个庞大的任务进行分解,然后再将结果进行汇总。但经过10年发展,Hadoop的功能早已不是MapReduce这么简单。今天的Hadoop是分布式计算所涉及的计算、存储、文件系统、网络、安全、负载均衡、管理等一系列软件方法的合集。也正是由于其完整性和成熟度,今天的Hadoop虽然面临Spark等新兴技术的竞争,却仍是分布式计算领域不可或缺的基础和前提。 作为一个开源项目,Hadoop目前仍在告诉发展、快速更新;作为开源软件服务的成功践行者,Cloudera的Hadoop发行版本正在成为越来越多企业在部署分布式计算系统时的首选。 开源与...

简单Unity时间架构设计(克洛诺斯之匙)

好吧,这次的题目有点标题党之嫌,提出这个设计,是因为最近玩了鬼泣,其中有一个关卡叫做“为了自己的主人”,任务中,需要利用克洛诺斯之匙将时间变慢,便于通过激光镇。 使用克洛诺斯之匙之后,主角的行动是正常的,运走,攻击等等。而其他的如怪物,死亡特效等对象的更新都变慢了。当时我想,如何让不同的对象能够按不同频率更新呢? 在unity中,脚本按时更新的是Time.FixedUpdate,改变其速率只需要修改 Time.timeScale就行了。然而这么做非常“鲁莽”,因为这个值是全局的,所有以Time.FixedUpdate为更新的游戏对象都会受到影 响。例如实现游戏的暂停功能,很多初学者会将对象的更新使用Time.FixedUpdate,然后动态修改timeScale。这样可以将所有以 FixedUpdate为更新的游戏对象都停了。 貌似没有什么问题,然而却会影响所有以FixedUpdate更新的脚本,例如DFGUI,NGUI等。我曾经使用上面的方法,结果出了问题,就是把timeScale设为0之后,UI的监听事件竟然没反应了,当时调试很久才反应过来。 后来为了解决这个问题,以及局部对象的暂...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。