走进Cocos Creator游戏开发(第一篇)
前言: 游戏开发从课题到大创: 这个寒假在家没事就在学习Cocos,以前做的游戏都是界面和体验感都比较差,自己对游戏的开发还是挺感兴趣的,在大一下学期的时候我和自己班一个同学(和我同一个土木班转到现在计科班,学习路上的伙伴),我们一起跟了学院的老师做了一个游戏开发的课题,这个老师也专门带游戏开发的项目。我们的这个课题呢,老师要我们用Win32来开发本次课题的游戏,所以大家会发现我半年前的博客就是Win32的学习知识总结。今年老师要我们报名了学校的大创,我们项目成员总共三人,我和他还加了一个土木专业PS大佬,这次我们大创游戏开发就用Cocos Creator来做,我们最后要发布到微信上,自学有一段时间了,和上一次Win32的开发相比,我想说的就是,Cocos的开发简单很多,这个里面很多的效果不需要我们自己去写了,调用一个API函数就好了,做出来的游戏体验感都要好很多,主要Cocos成品能够发布到大多数的平台上,能够在手机上运行。 本来的打算是寒假在家把基本知识学习一遍,然后去学校之后再真正的开发制作,没想到今年由于这个疫情还比较严重,延迟了开学,还不知道什么时候,所以我们也改变了计划,在...