Eruda 2.0 发布:移动端调试工具
Eruda 移动端调试工具在 1.5.4 版本发布后有长达半年多的时间暂停了更新,于今年下半年重新投入精力开发,主要针对之前被诟病较多的 console 性能进行了优化,同时也对工具的整体外观做了一定调整,到现在终于成功发布了 2.0 版本。那么,新版本相对于之前做了哪些更新呢?
支持辅助函数
Chrome Devtools 在 console 面板执行代码时可以使用一些控制台才有的[辅助函数](https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/console/utilities),比如常见的 $ 选择函数,copy 复制,$0 引用被选中元素等。Eruda 也支持了部分方法,包括 copy、$、$$、$x、clear、dir、table、keys,以及 $0-$4 元素访问。
console.group 支持
Eruda 早期版本已经支持了大部分的 console 对象方法,但还存在个别支持方法不可使用。除 profile、profileEnd 等方法无法实现外,新版本的 Eruda 基本上已经支持了 console 对象上的全部方法,包括分组功能。同时,早期实现的 table、样式打印存在的一些问题也一一进行了修正。目前支持的完整 console 方法列表如下:log, error, info, warn, dir, time/timeLog/timeEnd, clear, count/countReset, assert, table, group/groupCollapsed/groupEnd
异步渲染
旧版本的 Eruda 在你执行 console.log 时会同步将结果渲染到页面上,这会导致程序执行卡顿。比如执行 `for (let i = 0; i < 1000; i++) console.log(i)` 这段代码,你会发现在使用 eruda 时其耗时相当严重。使用新版 Eruda,只要开启异步渲染(默认开启)就基本不会影响到代码的执行速度,也不会让页面卡住无法使用。当然,在执行完代码后,你才会看到工具上分步将日志打印出来。
内存优化
由于对每条日志存储了原始的 html 字符串,旧版本在打印大量日志时会导致内存爆涨使页面 crash。新版日志信息仅保存渲染后的 dom 结点,内存占用相比之前减少 50% 以上。
渲染优化
日志打印多时会形成一个很长的列表,因为 dom 对象太多,滚动时会变得十分卡。这里运用了常见的长列表优化技巧,只渲染可视区域的日志,极大优化了在长列表下的滚动性能,实测打印 1 万条日志内存占用及流畅度都在可接受范围内。
主题
为了让开发者使用时更接近 Chrome 调试工具的体验,新版本采用了与 DevTools 相近的外观配色,还提供了暗色主题(在设置面板里可选)。不仅如此,Eruda 还加入了多个经典主题配色,比如 Monokai 等,可根据自己喜好调整外观。
Eruda 自 2016 年发布 1.0 版本后,已经过了 3 年多的时间,未来会继续更新维护,欢迎大家使用。
PS:如果有问题或建议,可以到仓库 issue 页进行反馈:)

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