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图解golang里面的读写锁实现与核心原理分析了解编程语言背后设计

基础筑基 读写锁的特点 读写锁区别与互斥锁的主要区别就是读锁之间是共享的,多个goroutine可以同时加读锁,但是写锁与写锁、写锁与读锁之间则是互斥的 写锁饥饿问题 因为读锁是共享的,所以如果当前已经有读锁,那后续goroutine继续加读锁正常情况下是可以加锁成功,但是如果一直有读锁进行加锁,那尝试加写锁的goroutine则可能会长期获取不到锁,这就是因为读锁而导致的写锁饥饿问题 基于高低位与等待队列的实现 在说golang之前介绍一种JAVA里面的实现,在JAVA中ReentrantReadWriteLock实现采用一个state的高低位来进行读写锁的计数,其中高16位存储读的计数,低16位存储写的计数,并配合一个AQS来实现排队等待机制,同时AQS中的每个waiter都会有一个status,用来标识自己的状态 golang的读写锁的实现 成员变量 结构体 type RWMutex struct { w Mutex // held if there are pending writers writerSem uint32 // 用于writer等待读完成排队的信号量 reade...

图解Go里面的WaitGroup了解编程语言核心实现源码

1. 基础筑基 sync.WaitGroup里面的实现逻辑其实蛮简单的,在看过之前的sync.Mutex和synx.RWMutex之后,阅读起来应该非常简单,而唯一有差异的其实就是sync.WaitGroup里面的state1 1.1 等待机制 sync.WaitGroup主要用于等待一组goroutine退出,本质上其实就是一个计数器,我们可以通过Add指定我们需要等待退出的goroutine的数量,然后通过Done来递减,如果为0,则可以退出 1.2 内存对齐 内存对齐是一个比较大的话题,其核心机制是编译器根据结构体内部元素的size结合平台和编译器自身的规则来进行补位, 而在sync.WaitGroup里面就有用到,也是我感觉可能在WaitGroup所有实现的核心特性里面最重要的一条了 在WaitGroup里面只有state1 [3]uint32这一个元素,通过类型我们可以计算uint32是4个字节,长度3的数组总长度12,其实之前这个地方是[12]byte, 切换uint32是go语言里面为了让底层的编译器保证按照4个字节对齐而做的切换 1.3 8字节 8字节即两个4字节,也就...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。