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如何用 Python 实现超级玛丽的界面和状态机?

云栖号:https://www.aliyun.com/#module-yedOfott8第一手的上云资讯,不同行业精选的上云企业案例库,基于众多成功案例萃取而成的最佳实践,助力您上云决策! 小时候的经典游戏,代码参考了github上的项目Mario-Level-1(https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1),使用pygame来实现,从中学习到了横版过关游戏实现中的一些处理方法。原项目实现了超级玛丽的第一个小关。在原项目的基础上,游戏使用json文件来保存每一个关卡的数据,将数据和代码解耦合,目前已开发4个小关,后续关卡的扩展也很方便,只需要添加json文件和地图图片,支持新的怪物就行。游戏还支持进入水管,到新的子地图。这篇文章是要介绍下游戏中的几个界面显示和界面之前如何转换,所以特意写了一个demo程序,完整的游戏代码在下面的github链接(https://github.com/marblexu/PythonSuperMario)中下载。 状态机介绍 游戏中的状态机一般都是有限状态机,简写为FSM(Finite State Mach...

Python 命令行之旅:深入 argparse(一)

Python 命令行之旅:深入 argparse(一) 原文发表于 Prodesire 博客。 前言 在第一篇“初探 argparse”的文章中,我们初步掌握了使用 argparse 的四部曲,对它有了一个基本的体感。但是它具体支持哪些类型的参数?这些参数该如何配置?本文将带你深入了解 argparse 的参数们。 本系列文章默认使用 Python 3 作为解释器进行讲解。 若你仍在使用 Python 2,请注意两者之间语法和库的使用差异哦~ 参数动作 你是否还记得?在上一篇四部曲中的第二步是定义参数,在这个步骤中,我们指定了 action 入参: parser.add_argument('--sum', dest='accumulate', action='store_const', const=sum, default=max, help='sum the nums (default: find the max)') 那么这里面的 action,也就是 参数动作,究竟是用来做什么的呢? 想象一下,当我们在命令行输入一串参数后,对于不同类型的参数是希望做不同的处理的。那么 参数动作 ...

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