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死磕 java线程系列之线程池深入解析——生命周期

日期:2019-10-27点击:422

threadpool_life

(手机横屏看源码更方便)


注:java源码分析部分如无特殊说明均基于 java8 版本。

注:线程池源码部分如无特殊说明均指ThreadPoolExecutor类。

简介

上一章我们一起重温了下线程的生命周期(六种状态还记得不?),但是你知不知道其实线程池也是有生命周期的呢?!

问题

(1)线程池的状态有哪些?

(2)各种状态下对于任务队列中的任务有何影响?

先上源码

其实,在我们讲线程池体系结构的时候,讲了一些方法,比如shutDown()/shutDownNow(),它们都是与线程池的生命周期相关联的。

我们先来看一下线程池ThreadPoolExecutor中定义的生命周期中的状态及相关方法:

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // =29 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // =000 11111... // runState is stored in the high-order bits private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 111 00000... private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 000 00000... private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 001 00000... private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 010 00000... private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 011 00000... // 线程池的状态 private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } // 线程池中工作线程的数量 private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } // 计算ctl的值,等于运行状态“加上”线程数量 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } 

从上面这段代码,我们可以得出:

(1)线程池的状态和工作线程的数量共同保存在控制变量ctl中,类似于AQS中的state变量,不过这里是直接使用的AtomicInteger,这里换成unsafe+volatile也是可以的;

(2)ctl的高三位保存运行状态,低29位保存工作线程的数量,也就是说线程的数量最多只能有(2^29-1)个,也就是上面的CAPACITY;

(3)线程池的状态一共有五种,分别是RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED;

(4)RUNNING,表示可接受新任务,且可执行队列中的任务;

(5)SHUTDOWN,表示不接受新任务,但可执行队列中的任务;

(6)STOP,表示不接受新任务,且不再执行队列中的任务,且中断正在执行的任务;

(7)TIDYING,所有任务已经中止,且工作线程数量为0,最后变迁到这个状态的线程将要执行terminated()钩子方法,只会有一个线程执行这个方法;

(8)TERMINATED,中止状态,已经执行完terminated()钩子方法;

流程图

下面我们再来看看这些状态之间是怎么流转的:

threadpool_life

(1)新建线程池时,它的初始状态为RUNNING,这个在上面定义ctl的时候可以看到;

(2)RUNNING->SHUTDOWN,执行shutdown()方法时;

(3)RUNNING->STOP,执行shutdownNow()方法时;

(4)SHUTDOWN->STOP,执行shutdownNow()方法时【本文由公从号“彤哥读源码”原创】;

(5)STOP->TIDYING,执行了shutdown()或者shutdownNow()后,所有任务已中止,且工作线程数量为0时,此时会执行terminated()方法;

(6)TIDYING->TERMINATED,执行完terminated()方法后;

源码分析

你以为贴个状态的源码,画个图就结束了嘛?那肯定不能啊,下面让我们一起来看看源码中是怎么控制的。

(1)RUNNING

RUNNING,比较简单,创建线程池的时候就会初始化ctl,而ctl初始化为RUNNING状态,所以线程池的初始状态就为RUNNING状态。

// 初始状态为RUNNING private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); 

(2)SHUTDOWN

执行shutdown()方法时把状态修改为SHUTDOWN,这里肯定会成功,因为advanceRunState()方法中是个自旋,不成功不会退出。

public void shutdown() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); // 修改状态为SHUTDOWN advanceRunState(SHUTDOWN); // 标记空闲线程为中断状态 interruptIdleWorkers(); onShutdown(); } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); } private void advanceRunState(int targetState) { for (;;) { int c = ctl.get(); // 如果状态大于SHUTDOWN,或者修改为SHUTDOWN成功了,才会break跳出自旋 if (runStateAtLeast(c, targetState) || ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c)))) break; } } 

(3)STOP

执行shutdownNow()方法时,会把线程池状态修改为STOP状态,同时标记所有线程为中断状态。

public List<runnable> shutdownNow() { List<runnable> tasks; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); // 修改为STOP状态 advanceRunState(STOP); // 标记所有线程为中断状态 interruptWorkers(); tasks = drainQueue(); } finally { // 【本文由公从号“彤哥读源码”原创】 mainLock.unlock(); } tryTerminate(); return tasks; } 

至于线程是否响应中断其实是在队列的take()或poll()方法中响应的,最后会到AQS中,它们检测到线程中断了会抛出一个InterruptedException异常,然后getTask()中捕获这个异常,并且在下一次的自旋时退出当前线程并减少工作线程的数量。

private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 如果状态为STOP了,这里会直接退出循环,且减少工作线程数量 // 退出循环了也就相当于这个线程的生命周期结束了 if (rs &gt;= SHUTDOWN &amp;&amp; (rs &gt;= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc &gt; corePoolSize; if ((wc &gt; maximumPoolSize || (timed &amp;&amp; timedOut)) &amp;&amp; (wc &gt; 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { // 真正响应中断是在poll()方法或者take()方法中 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { // 这里捕获中断异常 timedOut = false; } } } 

这里有一个问题,就是已经通过getTask()取出来且返回的任务怎么办?

实际上它们会正常执行完毕,有兴趣的同学可以自己看看runWorker()这个方法,我们下一节会分析这个方法。

(4)TIDYING

当执行shutdown()或shutdownNow()之后,如果所有任务已中止,且工作线程数量为0,就会进入这个状态。

final void tryTerminate() { for (;;) { int c = ctl.get(); // 下面几种情况不会执行后续代码 // 1. 运行中 // 2. 状态的值比TIDYING还大,也就是TERMINATED // 3. SHUTDOWN状态且任务队列不为空 if (isRunning(c) || runStateAtLeast(c, TIDYING) || (runStateOf(c) == SHUTDOWN &amp;&amp; ! workQueue.isEmpty())) return; // 工作线程数量不为0,也不会执行后续代码 if (workerCountOf(c) != 0) { // 尝试中断空闲的线程 interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); return; } final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // CAS修改状态为TIDYING状态 if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { try { // 更新成功,执行terminated钩子方法 terminated(); } finally { // 强制更新状态为TERMINATED,这里不需要CAS了 ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); termination.signalAll(); } return; } } finally { mainLock.unlock(); } // else retry on failed CAS } } 

实际更新状态为TIDYING和TERMINATED状态的代码都在tryTerminate()方法中,实际上tryTerminated()方法在很多地方都有调用,比如shutdown()、shutdownNow()、线程退出时,所以说几乎每个线程最后消亡的时候都会调用tryTerminate()方法,但最后只会有一个线程真正执行到修改状态为TIDYING的地方。

修改状态为TIDYING后执行terminated()方法,最后修改状态为TERMINATED,标志着线程池真正消亡了。

(5)TERMINATED

见TIDYING中分析。

彩蛋

本章我们一起从状态定义、流程图、源码分析等多个角度一起学习了线程池的生命周期,你掌握的怎么样呢?

下一章我们将开始学习线程池执行任务的主流程,对这一块内容感到恐惧的同学可以先看看彤哥之前写的“手写线程池”的两篇文章,对接下来学习线程池的主要流程非常有好处。


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原文链接:https://my.oschina.net/u/4108008/blog/3122755
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