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大数据Scala系列之对象

大数据学习Scala系列之对象 单例对象在Scala中没有静态方法和静态字段,但是可以使用object这个语法结构来达到同样的目的 1.scala类似于Java中的工具类,可以用来存放工具函数和常量 2.高效共享单个不可变的实例 3.单例模式 单例对象虽然类似于Java中的工具类,但它不是,还是一个对象,可以把单例对象名看做一个贴在对象上的标签。 package logging//使用关键字object定义单例对象 object Logger { def info(message: String): Unit = println(s"INFO: $message")}单例对象的使用 //导入单例对象信息,使之在当前类可见 import logging.Logger.info class Project(name: String, daysToComplete: Int) class Test { val project1 = new Project("TPS Reports", 1) val project2 = new Project("Website redesign", 5) /...

优化Unity游戏项目的脚本(上)

本文将由捷克独立游戏工作室Lonely Vertex的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法,并提供改进Unity游戏性能的最佳实践。 在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:未优化的着色器和未优化的C#脚本。 本文将主要介绍如何优化Unity游戏项目的C#脚本的方法。 寻找问题 Unity性能分析器是寻找造成卡顿脚本的最佳方法。我强烈建议直接在设备上对游戏进行性能分析,而不是在编辑器中进行性能分析。 本文中分享的游戏项目面向iOS,所以我们需要连接设备。如下图所示,设置Build Settings,然后性能分析器就会自动连接。 如果我们在网上搜索“Unity中的偶发卡顿”或类似关键词,你可能会发现大多数人建议重点处理垃圾回收。 每当停止使用某些对象即类的实例后,便会产生垃圾,然后会不定时运行Unity垃圾回收器来清理垃圾,取消分配相关的内存,这样的工作会占据大量时间,造成帧率降低现象。 如何在性能分析器中找到导致垃圾分配的脚本? 我们选中CPU Usage部分,如下选择Hierarch...

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