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BSP和JSP里的UI元素ID生成逻辑

CRM WebClient UI WebClient UI渲染出来的DOM元素的这些C#_W#格式的id是在哪行ABAP代码被生成出来的? 参考我的博客WebClient UI element ID generation logic Hybris 既然是JSP,和同样基于服务器端渲染的BSP的套路一样。Hybris的应用开发人员不用重复造轮子,直接在JSP页面里使用ycommerce标签: ycommerce标签实现如下。从注释里也能清楚看出这个JSP标签的实现,为了确保id唯一,采用的是和CRM WebClient UI一样的方式:内部维护一个计数器,每次生成元素后加1. 计数器加一的代码: 等价于WebClient UI第16行代码: JSP没办法直接被浏览器执行,而是编译成.class,最后浏览器输出的原生HTML代码生成于这些.class: 要获取更多Jerry的原创技术文章,请关注公众号"汪子熙"或者扫描下面二维码:

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疯狂ios讲义疯狂连载之实现游戏逻辑(2)

13.6.5定义获取通道的工具方法 这里所谓的通道指的是一个方块上、下、左、右4个方向上的空白方块图13.10显示了一个方块四周的通道。 图13.10方块四周的通道 下面是获取某个坐标点四周通道的4个方法。 程序清单codes/13/Link/Link/sources/board/FKGameService.m 13.6.6没有转折点的横向连接 如果两个FKPiece在FKPiece二维数组中的第二维索引值相等那么这两个FKPiece就位于同一行如前面的linkWithBeginPiece:endPiece:方法中①号代码所示此时程序需要调用isXBlockFromP1: toP2:pieceWidth:判断p1、p2之间是否有障碍。下面是该方法的代码。 程序清单codes/13/Link/Link/sources/board/FKGameService.m 从上面的判断可以看出如果两个方块位于同一行且它们之间没有障碍那么这两个方块就可以消除两个方块的连接信息就是它们的中心。 13.6.7没有转折点的纵向连接 与之相似的是如果两个FKPiece在FKPiece二维数组中的第一维索引值相等那么这两个FKPiece就位于同一列如前面的linkWithBeginPiece:endPiece:方法中②号代码所示此时程序需要调用isYBlockFromP1: toP2:pieceHeight:方法判断p1、p2之间是否有障碍。下面是该方法的代码。 程序清单codes/13/Link/Link/sources/board/FKGameService.m 13.6.8一个转折点的连接 对于两个方块的连接线上只有一个转折点的情况程序需要先找到这个转折点。为了找到这个转折点程序定义遍历两个通道并获取它们交点的一个方法。 程序清单codes/13/Link/Link/sources/board/FKGameService.m 为了找出两个方块连接线上的连接点程序同样需要分析p1、p2两个点的位置分布。根据前面的分析我们知道p2要么位于p1的右上角要么位于p1的右下角。 注意 对于p2位于p1的左上角和左下角的情况只要把p1、p2交换即可。 对于p2位于p1的右上角的情形如图13.11所示。 从图13.11可以看出当p2位于p1的右上角时应该计算p1的左通道与p2的向下通道是否有交点p1的向上通道与p2的向左通道是否有交点。 对于p2位于p1的右下角的情形如图13.12所示。 从图13.12可以看出当p2位于p1的右上角时应该计算p1的向右通道与p2的向上通道是否有交点p1的向下通道与p2的向左通道是否有交点。 图13.11p2位于p1的右上角 图13.12p2位于p1的右下角 考虑到p1与p2具有上面两种分布情形程序提供了如下方法进行处理。 程序清单codes/13/Link/Link/sources/board/FKGameService.m 上面的两行粗体字代码分别处理了p2位于p1的右上和右下的两种情形。 程序中用到了isLeftUp、isLeftDown、isRightUp、isRightDown方法来判断p2位于p1的左上、左下、右上、右下4种情形这4个方法的实现比较简单只要对它们的X、Y坐标进行简单判断即可代码如下。 程序清单codes/13/Link/Link/sources/board/FKGameService.m ——————本文节选自《疯狂ios讲义上》 本文转自 fkJava李刚51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/javaligang/1360987,如需转载请自行联系原作者

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楼宇自控和智能照明两者应用逻辑

在现代智慧建筑体系中,楼宇自控系统承担着统筹建筑各类基础设施运行、统一调度设备工况的核心作用,智能照明则是建筑机电配套体系中的重要基础模块。两大系统的深度融合,打破了传统照明独立运行、粗放管控的运行模式,让建筑照明摆脱了单一采光功能属性,升级为可感知、可联动、可精准调控的智能化体系,是现代智慧建筑实现节能降耗、精细化运维、安全规范化管控的重要技术支撑。

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Nacos

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Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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