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网站架构的逐步优化演变

一:建站之初 * 建站之初,站点流量非常小,可能低于十万级别。这意味着,平均每秒钟也就几次访问。请求量比较低,数据量比较小,代码量也比较小,几个工程师,很短的时间搭起这样的系统,甚至没有考虑“架构”的问题。站点架构特点是“ALL-IN-ONE”: 这是一个单机系统,所有的站点、数据库、文件都部署在一台服务器上。工程师每天的核心工作是CURD,浏览器端传过来一些数据,解析GET/POST/COOKIE中传过来的数据,拼装成一些CURD的sql语句访问数据库,数据库返回数据,拼装成页面,返回浏览器。相信很多创业团队的工程师,初期做的也是类似的工作。 比如:微软技术体系这条路:Windows、iis、SQL-Sever、C# 推荐选择LAMP体系。 为什么选择LAMP? LAMP无须编译,发布快速,功能强大,社区活跃,从前端+后端+数据库访问+业务逻

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Unity C#编程优化——枚举

考虑下面关于行星枚举的这个例子:public enum Planet { MERCURY, VENUS, EARTH, MARS, JUPITER, SATURN, URANUS, NEPTUNE, PLUTO // Pluto is a planet!!!}起初,这样的定义还算好,直到需要产生一个行星的质量。所以我们做这样的事情:// Returns the mass of the planet in 10^24 kgpublic float GetMass(Planet planet) { switch(planet) { case Planet.MERCURY: return 0.330; case Planet.VENUS: return 4.87f; case Planet.EARTH: return 5.97f; ... case Planet.PLUTO: return 0.0146f; }} 行星直径又如何? 另一个switch语句? 密度怎么样? 重力? 逃跑速度? 只要想想你将要维护的switch语句的数量。 你可以争辩说,你可以使用一个Dictionary,但仍然笨重。 每个数据的Dictionary都要映射?没门。有一个更好的方法,我会告诉你如何。 这可能已经是非Unity程序员的常识,但我想在我的博客中再次提出这个冗余的主题,对于那些可能不知道这一点的人来说,特别是初学者。 我也想保持简单。基本上,你可以使用类作为枚举。 为什么用类? 这确实表现的更好 您可以存储任意数量的任意数据。 您甚至可以存储例程或功能。 你可以做很多事情。 唯一的要求是它是不可变的,这意味着类一个实例的状态在整个程序期间都不能改变。以下是Planet枚举用类表示的一个版本:public class Planet { // The different values public static readonly Planet MERCURY = new Planet(0, 0.330f, 4879, 5427, 3.7f); public static readonly Planet VENUS = new Planet(1, 4.87f, 12104, 5243, 8.9f); public static readonly Planet EARTH = new Planet(2, 5.97f, 12756, 5514, 9.8f); public static readonly Planet MARS = new Planet(3, 0.642f, 6792, 3933, 3.7f); public static readonly Planet JUPITER = new Planet(4, 1898.0f, 142984, 1326, 23.1f); public static readonly Planet SATURN = new Planet(5, 568.0f, 120536, 687, 9.0f); public static readonly Planet URANUS = new Planet(6, 86.8f, 51118, 1271, 8.7f); public static readonly Planet NEPTUNE = new Planet(7, 102.0f, 49528, 1638, 11.0f); public static readonly Planet PLUTO = new Planet(8, 0.0146f, 2370, 2095, 0.7f); // Use readonly to maintain immutability private readonly int id; private readonly float mass; // in 10^24 kg private readonly int diameter; // in km private readonly int density; // in kg/m^3 private readonly float gravity; // in m/s^2 // We use a private constructor because this should not be instantiated // anywhere else. private Planet(int id, float mass, int diameter, int density, float gravity) { this.id = id; this.mass = mass; this.diameter = diameter; this.density = density; this.gravity = gravity; } public int Id { get { return id; } } public float Mass { get { return mass; } } public int Diameter { get { return diameter; } } public int Density { get { return density; } } public float Gravity { get { return gravity; } } }为了保持不变性,所有成员变量应该是只读的。 一旦他们被分配,他们将不能再被改变。 这很重要,因为作为枚举,它的内部值不应该改变。 然后将每个枚举值实现为该类的静态只读实例。这是怎么用的? 与正常枚举是一样的,如下使用:// Use it like an enumship.TargetPlanet = Planet.NEPTUNE;// Want to know the target planet's mass?float mass = ship.TargetPlanet.Mass;// Density?int density = ship.TargetPlanet.Density;我们已经消除了切换语句或字典来维护不同行星信息的需要。 想要一个新的行星状态? 只需添加一个新的成员变量并在实例化上指定它们。如何从其他数据类型转换? 喜欢说从int id转换为Planet实例? 这很容易 通常我为这些转换添加了一个公共和静态方法。 例如:public class Planet { // The different values public static readonly Planet MERCURY = new Planet(0, 0.330f, 4879, 5427, 3.7f); public static readonly Planet VENUS = new Planet(1, 4.87f, 12104, 5243, 8.9f); public static readonly Planet EARTH = new Planet(2, 5.97f, 12756, 5514, 9.8f); public static readonly Planet MARS = new Planet(3, 0.642f, 6792, 3933, 3.7f); public static readonly Planet JUPITER = new Planet(4, 1898.0f, 142984, 1326, 23.1f); public static readonly Planet SATURN = new Planet(5, 568.0f, 120536, 687, 9.0f); public static readonly Planet URANUS = new Planet(6, 86.8f, 51118, 1271, 8.7f); public static readonly Planet NEPTUNE = new Planet(7, 102.0f, 49528, 1638, 11.0f); public static readonly Planet PLUTO = new Planet(8, 0.0146f, 2370, 2095, 0.7f); // This can be used to loop through all planets public static Planet[] ALL = new Planet[] { MERCURY, VENUS, EARTH, MARS, JUPITER, SATURN, URANUS, NEPTUNE, PLUTO }; // Converts the specified id to a Planet instance public static Planet Convert(int id) { for(int i = 0; i < ALL.Length; ++i) { if(ALL.Id == id) { return ALL; } } // return ALL[id] could also work here but what if a non sequential id is used? throw new Exception("Cannot convert {0} to a Planet.".FormatWith(id)); } ...}// UsagePlanet planet = Planet.Convert(someIntPlanet);想从字符串ID转换? 添加将保存此值的字符串成员变量。 而不是使用诸如ALL []的数组,您可以使用如下所示的Dictionary:private static Dictionary<string, planet="" style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: 微软雅黑; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255); text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">ALL = new Dictionary<string, planet="">() { { MERCURY.TextId, MERCURY }, { VENUS.TextId, VENUS }, { EARTH.TextId, EARTH }, ... { PLUTO.TextId, PLUTO },};// Converts the specified string to a Planet instancepublic static Planet Convert(string id) { return ALL[id];}您可以支持您喜欢的任何类型的转换。还有更多的你可以做。 您现在可以添加功能。 你可以这样做:Planet currentPlanet = Planet.VENUS;currentPlanet.ApplyGravity(ship);The coolest thing for me is you can specify different actions or behavior to the enum values. Something like this (It’s very contrived but you get the idea.):public static readonly Planet EARTH = new Planet(2, 5.97f, 12756, 5514, 9.8f, delegate(Ship ship) { // Actions on land of ship ship.AddFood(1000); ship.RetireCrew(); ship.RecruitNewCrew();});public static readonly Planet MARS = new Planet(3, 0.642f, 6792, 3933, 3.7f, delegate(Ship ship) { // Actions on land of ship ship.DeductFood(50); ship.Research(); ship.Mine();});通过简单地将你的枚举变成一个类,你已经将它升级到更有组织的东西,而且更加功能强大。 您也可以使用反射和继承等先进功能,但大多数情况下,您不需要。 更多unity2018的功能介绍请到paws3d学习中心查找。

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MaxCompute小文件问题优化方案

小文件背景知识 小文件定义 分布式文件系统按块Block存放,文件大小比块大小小的文件(默认块大小为64M),叫做小文件。 如何判断存在小文件数量多的问题 查看文件数量 desc extended + 表名 判断小文件数量多的标准 1、非分区表,表文件数达到1000个,文件平均大小小于64M2、分区表: a) 单个分区文件数达到1000个,文件平均大小小于64M, b) 整个非分区表分区数达到五万 (系统限制为6万) 产生小文件数量多的主要原因 1、表设计不合理导致:分区多导致文件多,比如按天按小时按业务单元(假如有6个业务单元BU)分区,那么一年下来,分区数将会达到365246=52560。2、在使用Tunnel、Datahub、Console等数据集成工具上传上传数据时,频繁Commit,写入表(表分区)使用不合理

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java或判断优化小技巧

写业务代码的时候,我们经常要做条件判断,有的时候条件判断的或判断长达20多个。reg.equals("1") || reg.equals("2") || reg.equals("3")||.....是不是很奔溃 1,这个时候代码维护不好维护,字段一多对字段就会出错。 2,在最差情况下,执行语句要对这20个判断都判断一下才知道最终的结果,在高性能业务下发挥并不好。 这个时候我们可以用map或set来进行判断,因为hashmap是一个hash桶,查找的效率是比较快的,不管判断任何值他的查询效率基本稳定。 当然最好指定hashmap的长度和判断的元素一样多,这样就避免对某一个桶内衍生出链表了。 例子如下,大家可以试一试。 /** * @author:YangLiu * @date:2018年3月22日 上午10:06:25 * @describe: */ public class ifMap { public static Map<String, String> ISJACARD = new HashMap<String, String>(20) { { put("1", ""); put("2", ""); put("3", ""); put("4", ""); put("5", ""); put("6", ""); put("7", ""); put("8", ""); put("9", ""); put("11", ""); put("12", ""); put("13", ""); put("14", ""); put("15", ""); put("16", ""); put("17", ""); put("18", ""); put("19", ""); put("21", ""); put("22", ""); put("23", ""); put("24", ""); put("25", ""); put("26", ""); put("27", ""); put("28", ""); put("29", ""); } }; public static void main(String[] args) { String reg = "13"; long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 100000000; i++) { if (reg.equals("1") || reg.equals("2") || reg.equals("3") || reg.equals("4") || reg.equals("5") || reg.equals("6") || reg.equals("7") || reg.equals("8") || reg.equals("9") || reg.equals("19") || reg.equals("18") || reg.equals("17") || reg.equals("16") || reg.equals("15") || reg.equals("14") || reg.equals("13") || reg.equals("12") || reg.equals("11")) { } } System.out.println(System.currentTimeMillis() - start); start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 100000000; i++) { if (ISJACARD.containsKey(reg)) { } } System.out.println(System.currentTimeMillis() - start); } } 作者: intsmaze(刘洋) 出处: http://www.cnblogs.com/intsmaze/ 老铁,你的--->推荐,--->关注,--->评论--->是我继续写作的动力。 微信公众号号:Apache技术研究院 由于博主能力有限,文中可能存在描述不正确,欢迎指正、补充! 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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