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PicList V1.6.0 发布 云存储-图床管理和图片上传工具 相册功能增强 新增自动更新

PicList 是一个云存储管理和图片上传工具,可以进行包括云端目录查看、文件搜索、批量上传下载和删除文件,复制多种格式文件链接和文件预览等操作。 开源地址和软件官网 Github: https://github.com/Kuingsmile/PicList Gitee: https://gitee.com/kuingsmile/PicList 软件官网:https://piclist.cn 下载地址 Windows: https://release.piclist.cn/latest/PicList-Setup-1.6.0-ia32.exehttps://release.piclist.cn/latest/PicList-Setup-1.6.0-x64.exehttps://release.piclist.cn/latest/PicList-Setup-1.6.0.exe Linux: https://release.piclist.cn/latest/PicList-1.6.0.AppImagehttps://release.piclist.cn/latest/piclist_1.6.0_amd64.snap Mac: https://release.piclist.cn/latest/PicList-1.6.0-arm64.dmghttps://release.piclist.cn/latest/PicList-1.6.0-x64.dmg 本次更新内容 新功能 支持自动更新,软件在后台下载更新包,重启后自动更新。 相册支持按文件名、扩展名、上传时间和选中状态排序。 相册搜索支持正则表达式,可搜索文件名、URL 和上传时间。 相册支持批量修改 URL,支持正则匹配和占位符替换。 相册工具栏默认激活,可手动折叠。 可选择软件启动方式(静默启动、启动时显示主窗口、启动时显示悬浮窗)。 悬浮窗位置默认显示在右下角,并自动记住上次位置。 任务栏图标弹出菜单调整,新增打开 mini 窗口选项。 macOS 版本在 dock 栏显示,添加 AppMenu 和 dock 图标右键打开主窗口选项。 macOS 版本的软件图标修改为圆角正方形,与系统风格一致。 Bug 修复 修复了某些情况下剪贴板上传无法正常工作的问题。 特色功能 保留了PicGo的所有功能,兼容已有的PicGo插件系统,包括和typora、obsidian等的搭配 相册中可同步删除云端图片,同时新增了高级搜索和排序,批量修改URL等功能 内置水印添加、图片压缩、图片缩放、图片旋转和图片格式转换等功能,支持自定义配置,且可以通过CLI命令行调用 支持管理所有图床,可以在线进行云端目录查看、文件搜索、批量上传、批量下载、删除文件等 支持预览多种格式的文件,包括图片、视频、纯文本文件和markdown文件等 支持正则表达式的批量云端文件重命名 管理界面使用内置数据库缓存目录,加速目录加载速度 对于私有存储桶等支持复制预签名链接进行分享 优化了PicGo的界面,解锁了窗口大小限制,同时美化了部分界面布局 软件截图

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ioGame 网络游戏服务器框架(Java)v17.1.13 新增 flow 上下文工厂、通讯增强

主要更新 (#I5N97K、#I5N97H) #I5N97K (可跨进程通信) 游戏逻辑服与同类型逻辑服通信,超时问题; 在之前的版本中,使用通讯方式--游戏逻辑服与同类型逻辑服通信时,当目标游戏逻辑服中的业务处理时间过长时,框架不能按开发者的预期值返回(相当于超时了),现在改为默认是在调用端进行阻塞,直到得到目标游戏逻辑服返回的结果为止; 新增 SyncRequestMessageClientProcessor、SyncRequestMessage 来处理超业务逻辑时间比较长的业务。 这个改进对开发者是无感知的; 使用的处理方式还是: CompletableFuture、ForkJoinPool 等,即总耗时为最长那个业务逻辑的耗时;如,A用时1秒、B用时2秒、C用时2.2秒,那么总耗时大概是2.2秒; 但如果超过在 BrokerGlobalConfig.timeoutMillis 中设置的时间,仍然会做报错的提示,防止开发者因为编写业务逻辑时引发的问题; #I5N97H 自定义 FlowContext 开发者可以自定义 FlowContext 方便做一些方法上的扩展,这些定制可以更好的服务于开发者的项目;业务框架新增 FlowContextFactory 业务框架 flow 上下文工厂,用于创建自定义的 FlowContext。通常使用自定义的 FlowContext,一般用于为 FlowContext 添加上一些方法; 框架默认提供的 FlowContext 已经将 invokeXXX 系列方法给标记为 Deprecated ,因为这是前期的一个 API 错误设计,invokeXXX 系列方法严格来说不算是 FlowContext 的职责;但在实际的业务开发中,开发者自定义的 FlowContext 是可以这么做的; 对于更详细的描述与具体使用,可以参考 https://www.yuque.com/iohao/game/zz8xiz#sLySn 在线文档 比如,现在我们自定义一个 FlowContext 为 MyFlowContext,直接可在业务方法中使用了 public class MyFlowContext extends FlowContext { public String hello() { // 在 MyFlowContext 中,扩展的方法 return "MyFlowContext hello"; } } @ActionController(1) public class SchoolAction { @ActionMethod(1) public LogicRequestPb here(LogicRequestPb logicRequestPb, MyFlowContext myFlowContext) { log.info("my flowContext : {}", myFlowContext.getClass()); myFlowContext.hello(); LogicRequestPb newLogicRequestPb = new LogicRequestPb(); newLogicRequestPb.name = logicRequestPb.name + ", I'm here "; return newLogicRequestPb; } } maven pom ioGame 已经上传到中央仓库 https://search.maven.org/search?q=a:bolt-run-one ioGame 是轻量级的网络游戏服务器框架,只需要在 pom 中引入如下就可以使用了,无需在安装任何其他的中间件产品了。 <dependency> <groupId>com.iohao.game</groupId> <artifactId>bolt-run-one</artifactId> <version>x.y.z</version> </dependency> ioGame网络游戏服务器框架简介 国内首个基于蚂蚁金服 SOFABolt 的 java 网络游戏服务器框架;无锁异步化、事件驱动的架构设计 通过 ioGame 可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、有状态的分步式网络游戏服务器 无中间件依赖、代码即文档、JSR380、断言 + 异常机制 = 更少的维护与开发成本 轻量级、启动快、更节约、更简单、开箱即用、无配置文件、超高性能 近原生、业务框架平均每秒可以执行 1152 万次业务逻辑 神级特性:业务代码访问定位与跳转 对 webMVC 开发者友好 可跨进程通信 ioGame 是一个由java语言编写的网络游戏服务器框架。支持 websocket、tcp ,适用于全球同服、回合制游戏、策略游戏、即时战斗等游戏服务器的开发。具有高性能、稳定、易用易扩展、超好编程体验等特点。可做为 H5、手游、端游的 java 游戏服务器。 ioGame 是轻量级的网络游戏服务器框架,在使用 ioGame 时,无需安装其他服务,如: Nginx、Redis、MQ、Mysql、ZooKeeper、Protobuf 协议编译工具 ... ... 等。简单点说,就是无需安装其他产品就能使用;这意味着在使用上简单了,在部署上也为企业节约了成本。 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个稳定、高性能、集群无中心节点、分步式、自带负载均衡、跨进程通信、避免类爆炸设计的网络游戏服务器。游戏框架借助于蚂蚁金服sofa-bolt通信框架来提供通信方面的稳定与高性能。 在 ioGame 中能让你遗忘 Netty,你几乎没有机会能直接的接触到 Netty 的复杂,但却能享受 Netty 带来的高性能。对开发者要求极低,为开发者节约开发时间。 即使之前没有游戏编程的经验,也能参与到游戏编程中。如果你之前具备一些游戏开发或者 webMVC 相关的知识,则会更容易上手游戏服务器的开发。 ioGame 可以很方便的与 spring 集成(5 行代码)。 在部署上,支持多服单进程的方式部署(类似单体应用、在分步式开发时,调试更加方便)、也支持多服多进程多机器的方式部署。在部署方式上可以随意切换,而不需要更改代码;日常中按照单体思维开发,在生产上可以使用多进程的方式部署;当然,也可以使用单进程的方式部署。 ioGame 框架职责清晰、业务开发几乎零学习成本、源码有高质量注释、示例多、使用文档多,开发体验最佳、对接文档自动生成、逻辑服之间可跨进程跨机器通信、业务代码定位 -- 神级特性、异常机制。 ioGame 是国内首个基于蚂蚁金服sofa-bolt的网络游戏框架,游戏框架由 [网络通信框架] 和 [业务框架] 组成。 网络通信框架:职责是各服务器之间的网络通信 业务框架:职责是业务逻辑的处理方式和编写方式 网络通信框架- SOFABolt SOFABolt是蚂蚁金融服务集团开发的一套基于 Netty 实现的网络通信框架。 为了让 Java 程序员能将更多的精力放在基于网络通信的业务逻辑实现上,而不是过多的纠结于网络底层 NIO 的实现以及处理难以调试的网络问题,Netty 应运而生。 为了让中间件开发者能将更多的精力放在产品功能特性实现上,而不是重复地一遍遍制造通信框架的轮子,SOFABolt 应运而生。 Bolt 名字取自迪士尼动画 - 闪电狗,是一个基于 Netty 最佳实践的轻量、易用、高性能、易扩展的通信框架。 业务框架 如果说sofa-bolt是为了让 Java 程序员能将更多的精力放在基于网络通信的业务逻辑实现上。而业务框架正是解决业务逻辑如何方便实现这一问题上。业务框架是游戏框架的一部份,职责是简化程序员的业务逻辑实现,业务框架使程序员能够快速的开始编写游戏业务。 业务框架对于每个 action (即业务的处理类) 都是通过asm与 Singleton、Flyweight 、Command 等设计模式结合,对 action 的获取上通过 array 来得到,是一种近原生的方式。 业务框架平均每秒可以执行 1152 万次业务逻辑。 架构简图 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群、分步式的网络游戏服务器! 无锁异步化与事件驱动的架构设计、集群无中心节点、自带负载均衡、分布式支持、可动态增减机器、避免类爆炸的设计; 图中的每个对外服、每个游戏逻辑服、每个 broker (游戏网关)都可以在单独的进程中部署,逻辑服之间可以跨进程通信(对外服也是逻辑服的一种)。 游戏网关集群 broker (游戏网关)可以集群的方式部署,集群无中心节点、自带负载均衡。ioGame 本身就包含服务注册,你不需要外接一个服务注册中心,如 Eureka,ZooKeeper 等(变相的节约服务器成本)。 通过 broker (游戏网关) 的介入,之前非常复杂的负载均衡设计,如服务注册、健康度检查(后续版本提供)、到服务端的连接维护等这些问题,在 ioGame 中都不需要了,结构也简单了很多。实际上单台 broker (游戏网关) 性能已经能够满足了,因为游戏网关只做了转发。 逻辑服 逻辑服通常说的是游戏对外服和游戏逻辑服。逻辑服可以有很多个,逻辑服扩展数量的理论上限是 netty 的连接上限。 游戏对外服 对外服保持与用户(玩家)的长连接。先来个假设,假如我们的一台硬件支持我们建立用户连接的上限是 5000 人,当用户量达到 7000 人时,我们可以多加一个对外服务器来进行分流减压。由于游戏对外服扩展的简单性,意味着支持同时在线玩家可以轻松的达到百万、千万甚至更多。 在结构组合上(部署多样性) 框架的架构由三部分组成:1.游戏对外服、2.Broker(游戏网关)、3.游戏逻辑服;三者既是相互独立的,又是可以相互融合的;如: 游戏对外服、Broker(游戏网关)、游戏逻辑服这三部分,在一个进程中; 游戏对外服、Broker(游戏网关)、游戏逻辑服这三部分,在多个进程中; 游戏对外服、Broker(游戏网关)这两部分在一个进程中;而游戏逻辑服在多个进程中;(类似之前游戏的传统架构) Broker(游戏网关)在一个进程中;游戏对外服、游戏逻辑服这两部分在多个进程中 甚至可以不需要游戏对外服,只使用Broker(游戏网关)和游戏逻辑服这两部分,其他系统业务; 因为 ioGame 遵循面向对象的设计原则(单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则)等,所以使得架构的职责分明,可以灵活的进行组合; 架构比较清晰的就是,游戏对外服负责维护客户端的接入(用户、玩家的连接),游戏逻辑服专心负责业务逻辑,他们之间的调度由 Broker(游戏网关)来负责;因为架构拆分的合理,所以特别方便用 k8s 来自由伸缩部署这三种服,哪个服水位高就扩容哪个,水位过去了又可以缩容。 通过 ioGame 可以使得游戏编程变得简单,下面是一个业务示例 Proto协议文件定义 首先我们自定义一个协议文件,这个协议文件作为我们的业务载体描述。这个协议是纯 java 代码编写的,使用的是 jprotobuf,jprotobuf 是对google protobuf的简化使用,性能同等。 可以把这理解成 DTO、POJO、业务数据载体等,其主要目的是用于业务数据的传输; /** 请求 */ @ProtobufClass @FieldDefaults(level = AccessLevel.PUBLIC) public class HelloReq { String name; } Action 游戏服务器的编程,游戏服务器接收业务数据后,对业务数据进行处理 @ActionController(1) public class DemoAction { @ActionMethod(0) public HelloReq here(HelloReq helloReq) { HelloReq newHelloReq = new HelloReq(); newHelloReq.name = helloReq.name + ", I'm here "; return newHelloReq; } } 一个方法在业务框架中表示一个Action(即一个业务动作)。 方法声名的参数是用于接收前端传入的业务数据,在方法 return 时,数据就可以被游戏前端接收到。程序员可以不需要关心业务框架的内部细节。 从上面的示例可以看出,这和普通的 java 类并无区别,同时这种设计方式避免了类爆炸。如果只负责编写游戏业务,那么对于业务框架的学习可以到此为止了。 游戏编程就是如此简单! 问:我可以开始游戏服务器的编程了吗? 是的,你已经可以开始游戏服务器的编程了。 访问示例(控制台) 当我们访问here方法时(通常由游戏前端来请求),控制台将会打印 ┏━━━━━ Debug. [(DemoAction.java:4).here] ━━━ [cmd:1 - subCmd:0 - cmdMerge:65536] ┣ userId : 888 ┣ 参数: helloReq : HelloReq(name=塔姆) ┣ 响应: HelloReq(name=塔姆, I'm here ) ┣ 时间: 0 ms (业务方法总耗时) ┗━━━━━ Debug [DemoAction.java] ━━━ 有了以上信息,游戏开发者可以很快的定位问题。如果没有可视化的信息,开发中会浪费很多时间在前后端的沟通上。问题包括: 是否传参问题 (游戏前端说传了) 是否响应问题(游戏后端说返回了) 业务执行时长问题 (游戏前端说没收到响应, 游戏后端说早就响应了) 其中代码导航可以让开发者快速的跳转到业务类对应代码中,在多人合作的项目中,可以快速的知道业务经过了哪些方法的执行,使得我们可以快速的进行阅读或修改; 适合人群? 长期从事 web 内部系统开发人员, 想了解游戏的 刚从事游戏开发的 未从事过游戏开发,但却对其感兴趣的 对设计模式在实践中的应用和 sofa-bolt 有兴趣的学习者 可以接受新鲜事物的 想放弃祖传代码的 推荐实际编程经验一年以上的人员 ioGame提供了丰富的在线高质量使用文档,为你的团队助力,带上你们的小伙伴一起,这样就不用手把手的教了。

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芋道 ruoyi-vue-pro v1.5.1 发布:优化多租户功能,新增租户套餐,增强多租户封装

项目地址 https://gitee.com/zhijiantianya/ruoyi-vue-pro 严肃声明:现在、未来都不会有商业版本,所有功能全部开源! 拒绝虚假开源,售卖商业版,程序员不骗程序员!! 「我喜欢写代码,乐此不疲」 「我喜欢做开源,以此为乐」 🐯项目介绍 芋道,一套全部开源的企业级的快速开发平台,毫无保留给个人及企业免费使用。 有任何问题,或者想要的功能,可以在Issues中提给艿艿。 前端采用vue-element-admin,正在支持 Vue 3 + ElementUI Plus 最新方案。 后端采用 Spring Boot、MySQL + MyBatis Plus、Redis + Redisson。 权限认证使用 Spring Security & Token & Redis,支持多终端、多种用户的认证系统。 支持加载动态权限菜单,按钮级别权限控制,本地缓存提升性能。 支持 SaaS 多租户系统,可自定义每个租户的权限,提供透明化的多租户底层封装。 工作流使用 Activiti ,支持动态表单、在线设计流程、多种任务分配方式。 高效率开发,使用代码生成器可以一键生成前后端代码 + 单元测试 + Swagger 接口文档 + Validator 参数校验。 集成微信小程序、微信公众号、企业微信、钉钉等三方登陆,集成支付宝、微信等支付与退款。 集成阿里云、腾讯云、云片等短信渠道,集成阿里云、腾讯云、七牛云等云存储服务。 🐶在线体验 演示地址:http://dashboard.yudao.iocoder.cn 账号密码:admin/admin123 更新说明 ⚠️ Warning 暂无,主要优化多租户功能: 创建租户时,自动创建用户、角色等信息 支持租户套餐,自定义每个租户的菜单、操作、按钮等权限信息 📈 Statistic 总代码行数:71249 源码代码行数:43921 注释行数:16341 单元测试用例数:341 ⭐ New Features 【新增】后端yudao.tenant.enable配置项,前端VUE_APP_TENANT_ENABLE配置项,用于开关租户功能。commit 【优化】调整默认所有表开启多租户的特性,可通过yudao.tenant.ignore-tables配置项进行忽略,替代原本默认不开启的策略commit 【新增】通过yudao.tenant.ignore-urls配置忽略多租户的请求,例如说 ,例如说短信回调、支付回调等 Open APIcommit 【新增】新增@TenantIgnore注解,标记指定方法,忽略多租户的自动过滤,适合实现跨租户的逻辑commit 【新增】租户套餐的管理,可配置每个租户的可使用的功能权限commit 【优化】新建租户时,自动创建对应的管理员账号、角色等基础信息commit 【优化】Redis 最低版本 5.0.0 检测,解决搭建环境过程中无法理解 XREADGROUP 指令的报错commit 🐞 Bug Fixes 【修复】修复不支持根部门的问题commit 【修复】错误码存在重复的问题commit 【修复】角色的数据范围为仅本人时,登陆后获取权限列表报错的问题commit 🔨 Dependency Upgrades 【升级】spring-boot from 2.5.9 to 2.5.10 【升级】mybatis-plus from 3.4.3.4 to 3.5.1 未来计划 v1.6.0 计划: 基于 flowable 实现工作流(今天合并到 master 分支) v1.6.1 计划: 功能优化:https://gitee.com/zhijiantianya/ruoyi-vue-pro/issues/I4VFYB

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【AI 智能运维平台】本周更新:AI-chatflow 触发器、K8s 监控、配置采集增强等

Blueking Lite 是一个AI First的轻量版运维产品,具有部署资源要求低、使用成本低、渐进式体验等特点,为运维管理员提供日常运维中的必备工具。 本周更新如下 🔧 CMDB 1、配置采集现已支持查看 全部分类 2、插件卡片新增 任务概览 展示 3、采集任务捕获并展示“同步数据”异常日志 4、采集任务详情新增 概览统计 📊 监控系统 新增 K8s 监控接入 📜 日志系统 Syslog 日志接入优化 🤖 OpsPilot 1、Chatflow 应用新增三种触发方式:移动端、嵌入对话、Web 2、移动端能力上线,可从移动端入口发起智能对话并查看历史记录 3.、Web 端接入,支持应用查询与对话交互 🔗 体验环境:https://bklite.canway.net/ 🏠 官方网站:https://bklite.ai/

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一款超级强大的 ORM 框架 mybatis-mp 1.6.1-rc1 发布 - 多主键生成器增强

官网 :https://mybatis-mp.cn 更新: 1: 多主键情况,代码生成器自动生成 类似getById(Integer id1,Integer id2)的方法 2:多主键情况,代码生成器自动生成 类似deleteById(Integer id1,Integer id2)的方法 1. 单表查询 SysUser sysUser = QueryChain.of(sysUserMapper) .eq(SysUser::getId, 1) .eq(SysUser::getUserName,'admin') .get(); 2.VO 映射 @Data @ResultEntity(SysUser.class) public class SysUserVo { private Integer id; private String userName; //字段名字不一样时 @ResultEntityField(property = "password") private String pwd; } SysUserVO sysUserVO = QueryChain.of(sysUserMapper) .eq(SysUser::getId, 1) .eq(SysUser::getUserName,'admin') .returnType(SysUserVO.class) .list(); join 查询 @Data @ResultEntity(SysUser.class) public class SysUserVo { private Integer id; private String userName; //字段名字不一样时 @ResultEntityField(property = "password") private String pwd; //映射一个对象 1对1 @NestedResultEntity(target = SysRole.class) prviate SysRole sysRole; //映射多个对象 1对多 @NestedResultEntity(target = SysRole.class) prviate List<SysRole> sysRoles; } List<SysUserRoleVO> list = QueryChain.of(sysUserMapper) .from(SysUser.class) .join(SysUser.class, SysRole.class) .returnType(SysUserRoleVO.class) .list(); 还有很多很多超级方便有趣的写法,欢迎大家来使用https://mybatis-mp.cn 例如: 1 . 多表 join A 内嵌 B B 内嵌 C 都可以 2 . 不使用 join 使用 @Fetch 注解 + fetchFilter 方法实现 将 A JOIN B 变成 query A + query B 3 . 使用 @Paging 注解 实现你的 xml 自动分页 4 . 使用 SQL 模板,让你 ORM 更简单更容易扩展,再也不怕被框架限制了

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微信模块 Oejia_wx v0.6.4 发布,增强模板消息功能,增加 hr 和企业微信的协同

Oejia_wx v0.6.4 发布了。Odoo 的微信模块,提供了对微信公众号、企业号(企业微信)及小程序的接入与管理,实现了微信消息与Odoo聊天的无缝对接。 v0.6.4 增加删除企微通讯录中用户的功能 菜单权限控制优化 兼容调整应用可见范围时的事件消息 兼容odoo14的处理 增加unionid已兼容开放平台模式 公众号菜单增加”使用中”字段 微信模块企业版及其他扩展 企业版 oejia_wx_ent v0.6.4 企业版更新 增加开启公众号相关功能的开关 增加模板消息的维护和管理 优化模板消息发送示例 增加同步消息模板入口 企业微信审批OA模块 v0.6.4 审批OA模块更新 增加考勤打卡数据同步的实现 同单据多个审批动作菜单时的名字优化 增加审批附件的支持 兼容选项值的类型转换,兼容无审批人的记录的处理 v0.6.4 企业微信HR扩展模块 员工从属多部门的扩展 Odoo部门多主管的扩展 Odoo部门和企业微信的同步 Odoo 员工和企业微信的同步 员工归档作用到企业微信 Odoo的岗位和企业微信的同步 Odoo 扫码及授权免密登录模块使用说明 微信客服系统应用 公众号客户 Portal 模块 公众号内容运营模块 功能大纲

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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