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看动画学算法之:平衡二叉搜索树AVL Tree

简介 平衡二叉搜索树是一种特殊的二叉搜索树。为什么会有平衡二叉搜索树呢? 考虑一下二叉搜索树的特殊情况,如果一个二叉搜索树所有的节点都是右节点,那么这个二叉搜索树将会退化成为链表。从而导致搜索的时间复杂度变为O(n),其中n是二叉搜索树的节点个数。 而平衡二叉搜索树正是为了解决这个问题而产生的,它通过限制树的高度,从而将时间复杂度降低为O(logn)。 AVL的特性 在讨论AVL的特性之前,我们先介绍一个概念叫做平衡因子,平衡因子表示的是左子树和右子树的高度差。 如果平衡因子=0,表示这是一个完全平衡二叉树。 如果平衡因子=1,那么这棵树就是平衡二叉树AVL。 也就是是说AVL的平衡因子不能够大于1。 先看一个AVL的例子: 总结一下,AVL首先是一个二叉搜索树,然后又是一个二叉平衡树。 AVL的构建 有了AVL的特性之后,我们看下AVL是怎么构建的。 public class AVLTree { //根节点 Node root; class Node { int data; //节点的数据 int height; //节点的高度 Node left; Node right; public Node(int data) { this.data = data; left = right = null; } } 同样的,AVL也是由各个节点构成的,每个节点拥有data,left和right几个属性。 因为是二叉平衡树,节点是否平衡还跟节点的高度有关,所以我们还需要定义一个height作为节点的高度。 在来两个辅助的方法,一个是获取给定的节点高度: //获取给定节点的高度 int height(Node node) { if (node == null) return 0; return node.height; } 和获取平衡因子: //获取平衡因子 int getBalance(Node node) { if (node == null) return 0; return height(node.left) - height(node.right); } AVL的搜索 AVL的搜索和二叉搜索树的搜索方式是一致的。 先看一个直观的例子,怎么在AVL中搜索到7这个节点: 搜索的基本步骤是: 从根节点15出发,比较根节点和搜索值的大小 如果搜索值小于节点值,那么递归搜索左侧树 如果搜索值大于节点值,那么递归搜索右侧树 如果节点匹配,则直接返回即可。 相应的java代码如下: //搜索方法,默认从根节点搜索 public Node search(int data){ return search(root,data); } //递归搜索节点 private Node search(Node node, int data) { // 如果节点匹配,则返回节点 if (node==null || node.data==data) return node; // 节点数据大于要搜索的数据,则继续搜索左边节点 if (node.data > data) return search(node.left, data); // 如果节点数据小于要搜素的数据,则继续搜索右边节点 return search(node.right, data); } AVL的插入 AVL的插入和BST的插入是一样的,不过插入之后有可能会导致树不再平衡,所以我们需要做一个再平衡的步骤。 看一个直观的动画: 插入的逻辑是这样的: 从根节点出发,比较节点数据和要插入的数据 如果要插入的数据小于节点数据,则递归左子树插入 如果要插入的数据大于节点数据,则递归右子树插入 如果根节点为空,则插入当前数据作为根节点 插入数据之后,我们需要做再平衡。 再平衡的逻辑是这样的: 从插入的节点向上找出第一个未平衡的节点,这个节点我们记为z 对z为根节点的子树进行旋转,得到一个平衡树。 根据以z为根节点的树的不同,我们有四种旋转方式: left-left: 如果是left left的树,那么进行一次右旋就够了。 右旋的步骤是怎么样的呢? 找到z节点的左节点y 将y作为旋转后的根节点 z作为y的右节点 y的右节点作为z的左节点 更新z的高度 相应的代码如下: Node rightRotate(Node node) { Node x = node.left; Node y = x.right; // 右旋 x.right = node; node.left = y; // 更新node和x的高度 node.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1; x.height = max(height(x.left), height(x.right)) + 1; // 返回新的x节点 return x; } right-right: 如果是right-right形式的树,需要经过一次左旋: 左旋的步骤正好和右旋的步骤相反: 找到z节点的右节点y 将y作为旋转后的根节点 z作为y的左节点 y的左节点作为z的右节点 更新z的高度 相应的代码如下: //左旋 Node leftRotate(Node node) { Node x = node.right; Node y = x.left; //左旋操作 x.left = node; node.right = y; // 更新node和x的高度 node.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1; x.height = max(height(x.left), height(x.right)) + 1; // 返回新的x节点 return x; } left-right: 如果是left right的情况,需要先进行一次左旋将树转变成left left格式,然后再进行一次右旋,得到最终结果。 right-left: 如果是right left格式,需要先进行一次右旋,转换成为right right格式,然后再进行一次左旋即可。 现在问题来了,怎么判断一个树到底是哪种格式呢?我们可以通过获取平衡因子和新插入的数据比较来判断: 如果balance>1,那么我们在Left Left或者left Right的情况,这时候我们需要比较新插入的data和node.left.data的大小 如果data < node.left.data,表示是left left的情况,只需要一次右旋即可 如果data > node.left.data,表示是left right的情况,则需要将node.left进行一次左旋,然后将node进行一次右旋 如果balance<-1,那么我们在Right Right或者Right Left的情况,这时候我们需要比较新插入的data和node.right.data的大小 如果data > node.right.data,表示是Right Right的情况,只需要一次左旋即可 如果data < node.left.data,表示是Right left的情况,则需要将node.right进行一次右旋,然后将node进行一次左旋 插入节点的最终代码如下: //插入新节点,从root开始 public void insert(int data){ root=insert(root, data); } //遍历插入新节点 Node insert(Node node, int data) { //先按照普通的BST方法插入节点 if (node == null) return (new Node(data)); if (data < node.data) node.left = insert(node.left, data); else if (data > node.data) node.right = insert(node.right, data); else return node; //更新节点的高度 node.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1; //判断节点是否平衡 int balance = getBalance(node); //节点不平衡有四种情况 //1.如果balance>1,那么我们在Left Left或者left Right的情况,这时候我们需要比较新插入的data和node.left.data的大小 //如果data < node.left.data,表示是left left的情况,只需要一次右旋即可 //如果data > node.left.data,表示是left right的情况,则需要将node.left进行一次左旋,然后将node进行一次右旋 //2.如果balance<-1,那么我们在Right Right或者Right Left的情况,这时候我们需要比较新插入的data和node.right.data的大小 //如果data > node.right.data,表示是Right Right的情况,只需要一次左旋即可 //如果data < node.left.data,表示是Right left的情况,则需要将node.right进行一次右旋,然后将node进行一次左旋 //left left if (balance > 1 && data < node.left.data) return rightRotate(node); // Right Right if (balance < -1 && data > node.right.data) return leftRotate(node); // Left Right if (balance > 1 && data > node.left.data) { node.left = leftRotate(node.left); return rightRotate(node); } // Right Left if (balance < -1 && data < node.right.data) { node.right = rightRotate(node.right); return leftRotate(node); } //返回插入后的节点 return node; } AVL的删除 AVL的删除和插入类似。 首先按照普通的BST删除,然后也需要做再平衡。 看一个直观的动画: 删除之后,节点再平衡也有4种情况: 如果balance>1,那么我们在Left Left或者left Right的情况,这时候我们需要比较左节点的平衡因子 如果左节点的平衡因子>=0,表示是left left的情况,只需要一次右旋即可 如果左节点的平衡因<0,表示是left right的情况,则需要将node.left进行一次左旋,然后将node进行一次右旋 如果balance<-1,那么我们在Right Right或者Right Left的情况,这时候我们需要比较右节点的平衡因子 如果右节点的平衡因子<=0,表示是Right Right的情况,只需要一次左旋即可 如果右节点的平衡因子>0,表示是Right left的情况,则需要将node.right进行一次右旋,然后将node进行一次左旋 相应的代码如下: Node delete(Node node, int data) { //Step 1. 普通BST节点删除 // 如果节点为空,直接返回 if (node == null) return node; // 如果值小于当前节点,那么继续左节点删除 if (data < node.data) node.left = delete(node.left, data); //如果值大于当前节点,那么继续右节点删除 else if (data > node.data) node.right = delete(node.right, data); //如果值相同,那么就是要删除的节点 else { // 如果是单边节点的情况 if ((node.left == null) || (node.right == null)) { Node temp = null; if (temp == node.left) temp = node.right; else temp = node.left; //没有子节点的情况 if (temp == null) { node = null; } else // 单边节点的情况 node = temp; } else { //非单边节点的情况 //拿到右侧节点的最小值 Node temp = minValueNode(node.right); //将最小值作为当前的节点值 node.data = temp.data; // 将该值从右侧节点删除 node.right = delete(node.right, temp.data); } } // 如果节点为空,直接返回 if (node == null) return node; // step 2: 更新当前节点的高度 node.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1; // step 3: 获取当前节点的平衡因子 int balance = getBalance(node); // 如果节点不再平衡,那么有4种情况 //1.如果balance>1,那么我们在Left Left或者left Right的情况,这时候我们需要比较左节点的平衡因子 //如果左节点的平衡因子>=0,表示是left left的情况,只需要一次右旋即可 //如果左节点的平衡因<0,表示是left right的情况,则需要将node.left进行一次左旋,然后将node进行一次右旋 //2.如果balance<-1,那么我们在Right Right或者Right Left的情况,这时候我们需要比较右节点的平衡因子 //如果右节点的平衡因子<=0,表示是Right Right的情况,只需要一次左旋即可 //如果右节点的平衡因子>0,表示是Right left的情况,则需要将node.right进行一次右旋,然后将node进行一次左旋 // Left Left Case if (balance > 1 && getBalance(node.left) >= 0) return rightRotate(node); // Left Right Case if (balance > 1 && getBalance(node.left) < 0) { node.left = leftRotate(node.left); return rightRotate(node); } // Right Right Case if (balance < -1 && getBalance(node.right) <= 0) return leftRotate(node); // Right Left Case if (balance < -1 && getBalance(node.right) > 0) { node.right = rightRotate(node.right); return leftRotate(node); } return node; } 本文的代码地址: learn-algorithm 本文收录于http://www.flydean.com/11-algorithm-avl-tree/ 最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现! 欢迎关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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