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javascript成神之路(1):如何编写高质量的js代码

一、如何书写可维护性的代码 当出现bug的时候如果你能立马修复它是最好的,此时解决问题的四路在你脑中还是很清晰的。否则,你转移到其他任务或者bug是经过一定的时间才出现的,你忘了那个特定的代码,一段时间后再去查看这些代码就 需要: 1.花时间学习和理解这个问题 2.化时间是了解应该解决的问题代码 还有个问题,特别对于大的项目或是公司,修复bug的这位伙计不是写代码的那个人(且发现bug和修复bug的不是同一个人)。因此,必须降低理解代 码花费的时间,无论是一段时间前你自己写的代码还是团队中的其他成员写的代码。这关系到底线(营业收入)和开发人员的幸福,因为我们更应该去开发新的激动 人心的事物而不是花几小时几天的时间去维护遗留代码。所以创建可维护性代码是至关重要的,一般可维护性的代码有以下几个原则: 可读性 一致性 可预测性 看上去就像同一个人写的 已记录 二、全局变量的问题 全局变量的问题在于,你的JavaScript应用程序和web页面上的所有代码都共享了这些全局变量,他们住在同一个全局命名空间,所以当程序的两个不同部分定义同名但不同作用的全局变量的时候,命名冲突在所难免。web页面包含不是该页面开发者所写的代码也是比较常见的,例如: 第三方的JavaScript库 广告方的脚本代码 第三方用户跟踪和分析脚本代码 不同类型的小组件,标志和按钮 例如说,该第三方脚本定义了一个全局变量,叫做A;接着,在你的函数中也定义一个名为A的全局变量。其结果就是后面的变量覆盖前面的,第三方脚本就一下子失效啦!而且很难debug出来。 因此:尽可能少的使用全局变量是很重要的,例如命名空间模式或是函数立即自动执行,但是要想让全局变量少最重要的还是始终使用var来声明变量。 三、忘记var作用的副作用 隐式全局变量和明确定义的全局变量间有些小的差异,就是通过delete操作符让变量未定义的能力。具体如下: 通过var创建的全局变量(任何函数之外的程序中创建)是不能被删除的。 没有通过var创建的隐式全局变量(无视是否在函数中创建)是能被删除的。 所以隐式全局变量并不是真正的全局变量,但它们是全局对象的属性。属性是可以通过delete操作符删除的,而变量是不能的,具体代码我就不写了。 四、访问全局对象 在浏览器中,全局对象可以通过window属性在代码的任何位置访问(除非你做了些比较出格的事情,像是声明了一个名为window的局部变量)。但是在其他环境下,这个方便的属性可能被叫做其他什么东西(甚至在程序中不可用)。如果你需要在没有硬编码的window标识符下访问全局对象,你可以在任何层级的函数作用域中做如下操作: var global = (function () { return this; }()); 五、for循环 在for循环中,你可以循环取得数组或是数组类似对象的值,譬如arguments和HTMLCollection对象。通常的循环形式如下: // 次佳的循环 for (var i = 0; i < myarray.length; i++) { // 使用myarray[i]做点什么 } 这种形式的循环的不足在于每次循环的时候数组的长度都要去获取下。这回降低你的代码,尤其当myarray不是数组,而是一个HTMLCollection对象的时候。 六、不扩展内置原型 扩增构造函数的prototype属性是个很强大的增加功能的方法,但有时候它太强大了。增加内置的构造函数原型(如Object(), Array(), 或Function())挺诱人的,但是这严重降低了可维护性,因为它让你的代码变得难以预测。使用你代码的其他开发人员很可能更期望使用内置的 JavaScript方法来持续不断地工作,而不是你另加的方法。另外,属性添加到原型中,可能会导致不使用hasOwnProperty属性时在循环中显示出来,这会造成混乱。 七、避免隐式类型转换 JavaScript的变量在比较的时候会隐式类型转换。这就是为什么一些诸如:false == 0 或 “” == 0 返回的结果是true。为避免引起混乱的隐含类型转换,在你比较值和表达式类型的时候始终使用===和!==操作符。 var zero = 0; if (zero === false) { // 不执行,因为zero为0, 而不是false } // 反面示例 if (zero == false) { // 执行了... } 八、避免eval() 如果你现在的代码中使用了eval(),记住该咒语“eval()是魔鬼”。此方法接受任意的字符串,并当作JavaScript代码来处理。当有 问题的代码是事先知道的(不是运行时确定的),没有理由使用eval()。如果代码是在运行时动态生成,有一个更好的方式不使用eval而达到同样的目 标。例如,用方括号表示法来访问动态属性会更好更简单: // 反面示例 var property = "name"; alert(eval("obj." + property)); // 更好的 var property = "name"; alert(obj[property]); 使用eval()也带来了安全隐患,因为被执行的代码(例如从网络来)可能已被篡改。这是个很常见的反面教材,当处理Ajax请求得到的JSON 相应的时候。在这些情况下,最好使用JavaScript内置方法来解析JSON相应,以确保安全和有效。若浏览器不支持JSON.parse(),你可 以使用来自JSON.org的库。 同样重要的是要记住,给setInterval(), setTimeout()和Function()构造函数传递字符串,大部分情况下,与使用eval()是类似的,因此要避免。在幕后,JavaScript仍需要评估和执行你给程序传递的字符串: // 反面示例 setTimeout("myFunc()", 1000); setTimeout("myFunc(1, 2, 3)", 1000); // 更好的 setTimeout(myFunc, 1000); setTimeout(function () { myFunc(1, 2, 3); }, 1000); 使用新的Function()构造就类似于eval(),应小心接近。这可能是一个强大的构造,但往往被误用。如果你绝对必须使用eval(),你 可以考虑使用new Function()代替。有一个小的潜在好处,因为在新Function()中作代码评估是在局部函数作用域中运行,所以代码中任何被评估的通过var 定义的变量都不会自动变成全局变量。另一种方法来阻止自动全局变量是封装eval()调用到一个即时函数中。 考虑下面这个例子,这里仅un作为全局变量污染了命名空间。 console.log(typeof un); // "undefined" console.log(typeof deux); // "undefined" console.log(typeof trois); // "undefined" var jsstring = "var un = 1; console.log(un);"; eval(jsstring); // logs "1" jsstring = "var deux = 2; console.log(deux);"; new Function(jsstring)(); // logs "2" jsstring = "var trois = 3; console.log(trois);"; (function () { eval(jsstring); }()); // logs "3" console.log(typeof un); // number console.log(typeof deux); // "undefined" console.log(typeof trois); // "undefined" 另一间eval()和Function构造不同的是eval()可以干扰作用域链,而Function()更安分守己些。不管你在哪里执行 Function(),它只看到全局作用域。所以其能很好的避免本地变量污染。在下面这个例子中,eval()可以访问和修改它外部作用域中的变量,这是 Function做不来的(注意到使用Function和new Function是相同的)。 (function () { var local = 1; eval("local = 3; console.log(local)"); // logs "3" console.log(local); // logs "3" }()); (function () { var local = 1; Function("console.log(typeof local);")(); // logs undefined 九、编码规范 建立和遵循编码规范是很重要的,这让你的代码保持一致性,可预测,更易于阅读和理解。一个新的开发者加入这个团队可以通读规范,理解其它团队成员书写的代码,更快上手干活。 十、缩进 代码没有缩进基本上就不能读了。唯一糟糕的事情就是不一致的缩进,因为它看上去像是遵循了规范,但是可能一路上伴随着混乱和惊奇。重要的是规范地使用缩进。 十一、注释 你必须注释你的代码,即使不会有其他人向你一样接触它。通常,当你深入研究一个问题,你会很清楚的知道这个代码是干嘛用的,但是,当你一周之后再回来看的时候,想必也要耗掉不少脑细胞去搞明白到底怎么工作的。 很显然,注释不能走极端:每个单独变量或是单独一行。但是,你通常应该记录所有的函数,它们的参数和返回值,或是任何不寻常的技术和方法。要想到注 释可以给你代码未来的阅读者以诸多提示;阅读者需要的是(不要读太多的东西)仅注释和函数属性名来理解你的代码。例如,当你有五六行程序执行特定的任务, 如果你提供了一行代码目的以及为什么在这里的描述的话,阅读者就可以直接跳过这段细节。没有硬性规定注释代码比,代码的某些部分(如正则表达式)可能注释 要比代码多。 十二、花括号{} 花括号(亦称大括号,下同)应总被使用,即使在它们为可选的时候。技术上将,在in或是for中如果语句仅一条,花括号是不需要的,但是你还是应该总是使用它们,这会让代码更有持续性和易于更新。 原文发布时间:2018年01月06日 作者:技术金三胖 本文来源:开源中国如需转载请联系原作者

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前端js判断访问站点设备(手机还是PC)实现自动跳转代码

网上搜集的 不知道实用不 先收藏了 <script type="text/javascript"> var commonURL = 'http://www.jsdaima.com/'; function mobile_device_detect(url){ var thisOS=navigator.platform; var os=new Array("iPhone","iPod","iPad","android","Nokia","SymbianOS","Symbian","Windows Phone","Phone","Linux armv71","MAUI","UNTRUSTED/1.0","Windows CE","BlackBerry","IEMobile"); for(var i=0;i<os.length;i++){ if(thisOS.match(os[i])){ window.location=url; } } if(navigator.platform.indexOf('iPad') != -1){ window.location=url; } var check = navigator.appVersion; if( check.match(/linux/i) ){ if(check.match(/mobile/i) || check.match(/X11/i)) { window.location=url; } } Array.prototype.in_array = function(e){ for(i=0;i<this.length;i++){ if(this[i] == e) return true; } return false; } } mobile_device_detect("跳转地址");/*指定跳转地址*/ </script> 本文转自 gutaotao1989 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/taoyouth/1727148

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Js如何判断客户端是PC还是手持设备简单分析

<script type="text/javascript"> //检查设备是PC还是手持设备 var sUserAgent = navigator.userAgent.toLowerCase(); //浏览器的用户代理设置为小写,再进行匹配 var isIpad = sUserAgent.match(/ipad/i) == "ipad"; //或者利用indexOf方法来匹配 var isIphoneOs = sUserAgent.match(/iphone os/i) == "iphone"; var isMidp = sUserAgent.match(/midp/i) == "midp"; //移动信息设备描述MIDP是一套Java应用编程接口,多适用于塞班系统 var isUc7 = sUserAgent.match(/rv:1.2.3.4/i) == "rv:1.2.3.4"; //CVS标签 var isUc = sUserAgent.match(/ucweb/i) == "ucweb"; var isAndroid = sUserAgent.match(/android/i) == "android"; var isCe = sUserAgent.match(/windows ce/i) == "windows ce"; var isWM = sUserAgent.match(/windows mobil/i) == "windows mobil"; if (isIpad || isIphoneOs || isMidp || isUc7 || isUc || isAndroid || isCe || isWM) { location.href="http://www.baidu.com"; } else { } </script> 本文转自 IT阿飞 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/itafei/1748106

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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