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Vue3 源码中再谈 nextTick

开始之前先看下官方对其的定义 定义: 在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM 看完是不是有一堆问号?我们从中找出来产生问号的关键词 下次 DOM 更新循环结束之后? 执行延迟回调? 更新后的 DOM? 从上面三个疑问大胆猜想一下 vue 更新DOM是有策略的,不是同步更新 nextTick 可以接收一个函数做为入参 nextTick 后能拿到最新的数据 好了,问题都抛出来了,先来看一下如何使用 import { createApp, nextTick } from 'vue' const app = createApp({ setup() { const message = ref('Hello!') const changeMessage = async newMessage => { message.value = newMessage // 这里获取DOM的value是旧值 await nextTick() // nextTick 后获取DOM的value是更新后的值 console.log('Now DOM is updated') } } }) <a href="https://vue3js.cn/run/nextTick" target="_blank">亲自试一试</a> 那么 nextTick 是怎么做到的呢?为了后面的内容更好理解,这里我们得从 js 的执行机制说起 JS执行机制 我们都知道 JS 是单线程语言,即指某一时间内只能干一件事,有的同学可能会问,为什么 JS 不能是多线程呢?多线程就能同一时间内干多件事情了 是否多线程这个取决于语言的用途,一个很简单的例子,如果同一时间,一个添加了 DOM,一个删除了 DOM, 这个时候语言就不知道是该添还是该删了,所以从应用场景来看 JS 只能是单线程 单线程就意味着我们所有的任务都需要排队,后面的任务必须等待前面的任务完成才能执行,如果前面的任务耗时很长,一些从用户角度上不需要等待的任务就会一直等待,这个从体验角度上来讲是不可接受的,所以JS中就出现了异步的概念 概念 同步 在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务 异步 不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行 运行机制 (1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。 (2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。 (3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。 (4)主线程不断重复上面的第三步 nextTick 现在我们回来vue中的nextTick 实现很简单,完全是基于语言执行机制实现,直接创建一个异步任务,那么nextTick自然就达到在同步任务后执行的目的 const p = Promise.resolve() export function nextTick(fn?: () => void): Promise<void> { return fn ? p.then(fn) : p } <a href="https://vue3js.cn/run/nextTick-demo-1.html" target="_blank">亲自试一试</a> 看到这里,有的同学可能又会问,前面我们猜想的 DOM 更新也是异步任务,那他们的这个执行顺序如何保证呢? 别急,在源码中nextTick还有几个兄弟函数,我们接着往下看 queueJob and queuePostFlushCb queueJob 维护job列队,有去重逻辑,保证任务的唯一性,每次调用去执行 queueFlush queuePostFlushCb 维护cb列队,被调用的时候去重,每次调用去执行 queueFlush const queue: (Job | null)[] = [] export function queueJob(job: Job) { // 去重 if (!queue.includes(job)) { queue.push(job) queueFlush() } } export function queuePostFlushCb(cb: Function | Function[]) { if (!isArray(cb)) { postFlushCbs.push(cb) } else { postFlushCbs.push(...cb) } queueFlush() } queueFlush 开启异步任务(nextTick)处理 flushJobs function queueFlush() { // 避免重复调用flushJobs if (!isFlushing && !isFlushPending) { isFlushPending = true nextTick(flushJobs) } } flushJobs 处理列队,先对列队进行排序,执行queue中的job,处理完后再处理postFlushCbs, 如果队列没有被清空会递归调用flushJobs清空队列 function flushJobs(seen?: CountMap) { isFlushPending = false isFlushing = true let job if (__DEV__) { seen = seen || new Map() } // Sort queue before flush. // This ensures that: // 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always // created before the child so its render effect will have smaller // priority number) // 2. If a component is unmounted during a parent component's update, // its update can be skipped. // Jobs can never be null before flush starts, since they are only invalidated // during execution of another flushed job. queue.sort((a, b) => getId(a!) - getId(b!)) while ((job = queue.shift()) !== undefined) { if (job === null) { continue } if (__DEV__) { checkRecursiveUpdates(seen!, job) } callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER) } flushPostFlushCbs(seen) isFlushing = false // some postFlushCb queued jobs! // keep flushing until it drains. if (queue.length || postFlushCbs.length) { flushJobs(seen) } } 好了,实现全在上面了,好像还没有解开我们的疑问,我们需要搞清楚 queueJob 及 queuePostFlushCb 是怎么被调用的 // renderer.ts function createDevEffectOptions( instance: ComponentInternalInstance ): ReactiveEffectOptions { return { scheduler: queueJob, onTrack: instance.rtc ? e => invokeArrayFns(instance.rtc!, e) : void 0, onTrigger: instance.rtg ? e => invokeArrayFns(instance.rtg!, e) : void 0 } } // effect.ts const run = (effect: ReactiveEffect) => { ... if (effect.options.scheduler) { effect.options.scheduler(effect) } else { effect() } } 看到这里有没有恍然大悟的感觉?原来当响应式对象发生改变后,执行 effect 如果有 scheduler 这个参数,会执行这个 scheduler 函数,并且把 effect 当做参数传入 绕口了,简单点就是 queueJob(effect),嗯,清楚了,这也是数据发生改变后页面不会立即更新的原因 effect传送门 为什么要用nextTick 一个例子让大家明白 {{num}} for(let i=0; i<100000; i++){ num = i } 如果没有 nextTick 更新机制,那么 num 每次更新值都会触发视图更新,有了nextTick机制,只需要更新一次,所以为什么有nextTick存在,相信大家心里已经有答案了。 总结 nextTick 是 vue 中的更新策略,也是性能优化手段,基于JS执行机制实现 vue 中我们改变数据时不会立即触发视图,如果需要实时获取到最新的DOM,这个时候可以手动调用 nextTick 本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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