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Java常见的面试问题(带答案),自己答出来多少?

前言:觉得对自己有帮助别忘了也给其他小伙伴一起分享哦! 问题:如果main方法被声明为private会怎样? 答案:能正常编译,但运行的时候会提示”main方法不是public的”。 2.问题:Java里的传引用和传值的区别是什么? 答案:传引用是指传递的是地址而不是值本身,传值则是传递值的一份拷贝。 3.问题:如果要重写一个对象的equals方法,还要考虑什么? 答案:hashCode。 4.问题:Java的”一次编写,处处运行”是如何实现的? 答案:Java程序会被编译成字节码组成的class文件,这些字节码可以运行在任何平台,因此Java是平台独立的。 5.问题:说明一下public static void main(String args[])这段声明里每个关键字的作用 答案:public: main方法是Java程序运行时调用的第一个方法,因此它必须对Java环境可见。所以可见性设置为pulic. static: Java平台调用这个方法时不会创建这个类的一个实例,因此这个方法必须声明为static。 void: main方法没有返回值。 String是命令行传进参数的类型,args是指命令行传进的字符串数组。 如果你想学习Java可以来这个Q群,首先是532,中间是259,最后是952,里面可以学习和交流,也有资料可以下载。 6.问题:==与equals的区别 答案:==比较两个对象在内存里是不是同一个对象,就是说在内存里的存储位置一致。两个String对象存储的值是一样的,但有可能在内存里存储在不同的地方 . ==比较的是引用而equals方法比较的是内容。public boolean equals(Object obj) 这个方法是由Object对象提供的,可以由子类进行重写。默认的实现只有当对象和自身进行比较时才会返回true,这个时候和==是等价的。String, BitSet, Date, 和File都对equals方法进行了重写,对两个String对象 而言,值相等意味着它们包含同样的字符序列。对于基本类型的包装类来说,值相等意味着对应的基本类型的值一样。 publicclassEqualsTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Strings1="abc"; Strings2=s1; Strings5="abc"; Strings3=newString("abc"); Strings4=newString("abc"); System.out.println(" == comparison:"+(s1==s5)); System.out.println(" == comparison:"+(s1==s2)); System.out.println("Using equals method:"+s1.equals(s2)); System.out.println(" == comparison:"+s3==s4); System.out.println("Using equals method : "+s3.equals(s4)); } } 结果: ==comparison:true ==comparison:true Usingequals method:true false Usingequals method:true 7.问题:如果去掉了main方法的static修饰符会怎样? 答案:程序能正常编译。运行时会抛NoSuchMethodError异常。 8.问题:为什么oracle type4驱动被称作瘦驱动? 答案:oracle提供了一个type 4 JDBC驱动,被称为瘦驱动。这个驱动包含了一个oracle自己完全用Java实现的一个TCP/IP的Net8的实现,因此它是平台独立的,可以在运行时由浏览器下载,不依赖任何客户端 的oracle实现。客户端连接字符串用的是TCP/IP的地址端口,而不是数据库名的tnsname。 9.问题:介绍一下finalize方法 答案: final: 常量声明。 finally: 处理异常。 finalize: 帮助进行垃圾回收。 接口里声明的变量默认是final的。final类无法继承,也就是没有子类。这么做是出于基础类型的安全考虑,比如String和Integer。这样也使得编译器进行一些优化,更容易保证线程的安全性。final方法无法重写。final变量的值不能改变。finalize()方法在一个对象被销毁和回收前会被调用。finally,通常用于异常处理,不管有没有异常被抛出都会执行到。比如,关闭连接通常放到finally块中完成。 10.问题:什么是Java API? 答案:Java API是大量软件组件的集合,它们提供了大量有用的功能,比如GUI组件。 11-20 11.问题:GregorianCalendar类是什么东西? 答案:GregorianCalendar提供了西方传统日历的支持。 12.问题:ResourceBundle类是什么? 答案:ResourceBundle用来存储指定语言环境的资源,应用程序可以根据运行时的语言环境来加载这些资源,从而提供不同语言的展示。 13.问题:为什么Java里没有全局变量? 答案:全局变量是全局可见的,Java不支持全局可见的变量,因为:全局变量破坏了引用透明性原则。全局变量导致了命名空间的冲突。 14.问题:如何将String类型转化成Number类型? 答案:Integer类的valueOf方法可以将String转成Number。下面是代码示例: StringnumString=“1000″; intid=Integer.valueOf(numString).intValue(); 15.问题:SimpleTimeZone类是什么? 答案:SimpleTimeZone提供公历日期支持。 16.问题:while循环和do循环有什么不同? 答案:while结构在循环的开始判断下一个迭代是否应该继续。do/while结构在循环的结尾来判断是否将继续下一轮迭代。do结构至少会执行一次循环体。 17.问题:Locale类是什么? 答案:Locale类用来根据语言环境来动态调整程序的输出。 18.问题:面向对象编程的原则是什么? 答案:主要有三点,多态,继承和封装。 19.问题:介绍下继承的原则 答案:继承使得一个对象可以获取另一个对象的属性。使用继承可以让已经测试完备的功能得以复用,并且可以一次修改,所有继承的地方都同时生效。 20.问题:什么是隐式的类型转化? 答案:隐式的类型转化就是简单的一个类型赋值给另一个类型,没有显式的告诉编译器发生了转化。并不是所有的类型都支持隐式的类型转化。 代码示例: inti=1000; longj=i;//Implicit casting 21-30 21.问题:sizeof是Java的关键字吗? 答案:不是。 22.问题:native方法是什么? 答案:native方法是非Java代码实现的方法。 23.问题:在System.out.println()里面,System, out, println分别是什么? 答案:System是系统提供的预定义的final类,out是一个PrintStream对象,println是out对象里面一个重载的方法。 24.问题:封装,继承和多态是什么? 答案:简单来说,多态是指一个名字多种实现。多态使得一个实体通过一个通用的方式来实现不同的操作。具体的操作是由实际的实现来决定的。 多态在Java里有三种表现方式:方法重载通过继承实现方法重写通过Java接口进行方法重写。 25.问题:显式的类型转化是什么? 答案:显式的类型转化是明确告诉了编译器来进行对象的转化。 代码示例: longi=700.20; intj=(int)i;//Explicit casting 26.问题:什么是Java虚拟机? 答案:Java虚拟机是能移植到不同硬件平台上的软件系统。 27.问题:类型向下转换是什么? 答案:向下转换是指由一个通用类型转换成一个具体的类型,在继承结构上向下进行。 28.问题:Java的访问修饰符是什么? 答案:访问权限修饰符是表明类成员的访问权限类型的关键字。使用这些关键字来限定程序的方法或者变量的访问权限。它们包含: public: 所有类都可以访问 protected: 同一个包内以及所有子类都可以访问 private: 只有归属的类才能访问默认: 归属类及相同包下的子类可以访问 29.问题:所有类的父类是什么? 答案:Object. 30.问题:Java的基本类型有哪些? 答案:byte,char, short, int, long, float, double, boolean。 31-40 31.问题:静态类型有什么特点? 答案:静态变量是和类绑定到一起的,而不是类的实例对象。每一个实例对象都共享同样一份静态变量。也就是说,一个类的静态变量只有一份,不管它有多少个对象。类变量或者说静态变量是通过static这个关键字来声明的。类变量通常被用作常量。静态变量通常通过类名字来进行访问。当程序运行的时候这个变量就会创建直到程序结束后才会被销毁。类变量的作用域和实例变量是一样的。它的初始值和成员变量也是一样的,当变量没被初始化的时候根据它的数据类型,会有一个默认值。类似的,静态方法是属于类的方法,而不是类对象,它的调用并不作用于类对象,也不需要创建任何的类实例。静态方法本身就是final的,因为重写只会发生在类实例上,静态方法是和类绑定在一起的,不是对象。父类的静态方法会被子类的静态方法屏蔽,只要原来方法没有声明为final。非静态方法不能重写静态方法,也就是说,你不能在子类中把一个静态方法改成实例方法。 非静态变量在每一个对象实例上都有单独的一份值。 32.问题:&操作符和&&操作符有什么区别? 答案:当一个&表达式在求值的时候,两个操作数都会被求值,&&更像是一个操作符的快捷方式。当一个&&表达式求值的时候,先计算第一个操作数,如果它返回true才会计算第二个操作数。如果第一个操作数取值为fale,第二个操作数就不会被求值。 33.问题:Java是如何处理整型的溢出和下溢的? 答案:Java根据类型的大小,将计算结果中的对应低阶字节存储到对应的值里面。 34.问题:public static void写成static public void会怎样? 答案:程序正常编译及运行。 问题,声明变量和定义变量有什么不同? 答案:声明变量我们只提供变量的类型和名字,并没有进行初始化。定义包括声明和初始化两个阶段String s;只是变量声明,String s = new String(“bob”); 或者String s = “bob”;是变量定义。 35.问题:Java支持哪种参数传递类型? 答案:Java参数都是进行传值。对于对象而言,传递的值是对象的引用,也就是说原始引用和参数引用的那个拷贝,都是指向同一个对象。 36.问题:对象封装的原则是什么? 答案:封装是将数据及操作数据的代码绑定到一个独立的单元。这样保障了数据的安全,防止外部代码的错误使用。对象允许程序和数据进行封装,以减少潜在的干涉。对封装的另一个理解是作为数据及代码的保护层,防止保护层外代码的随意访问。 37.问题:你怎么理解变量? 答案:变量是一块命名的内存区域,以便程序进行访问。变量用来存储数据,随着程序的执行,存储的数据也可能跟着改变。 38.问题:数值提升是什么? 答案:数值提升是指数据从一个较小的数据类型转换成为一个更大的数据类型,以便进行整型或者浮点型运算。在数值提升的过程中,byte,char,short值会被转化成int类型。需要的时候int类型也可能被提升成long。long和float则有可能会被转换成double类型。 39.问题:Java的类型转化是什么? 答案:从一个数据类型转换成另一个数据类型叫做类型转换。Java有两种类型转换的方式,一个是显式的类型转换,一个是隐式的。 40.问题:main方法的参数里面,字符串数组的第一个参数是什么? 答案:数组是空的,没有任何元素。不像C或者C++,第一个元素默认是程序名。如果命令行没有提供任何参数的话,main方法中的String数组为空,但不是null。 41-50 41.问题:怎么判断数组是null还是为空? 答案:输出array.length的值,如果是0,说明数组为空。如果是null的话,会抛出空指针异常。 42.问题:程序中可以允许多个类同时拥有都有main方法吗? 答案:可以。当程序运行的时候,我们会指定运行的类名。JVM只会在你指定的类中查找main方法。因此多个类拥有main方法并不存在命名冲突的问题。 43.问题:静态变量在什么时候加载?编译期还是运行期?静态代码块加载的时机呢? 答案:当类加载器将类加载到JVM中的时候就会创建静态变量,这跟对象是否创建无关。静态变量加载的时候就会分配内存空间。静态代码块的代码只会在类第一次初始化的时候执行一次。一个类可以有多个静态代码块,它并不是类的成员,也没有返回值,并且不能直接调用。静态代码块不能包含this或者super,它们通常被用初始化静态变量。 44.问题:一个类能拥有多个main方法吗? 答案:可以,但只能有一个main方法拥有以下签名: public static void main(String[] args) {} 否则程序将无法通过编译。编译器会警告你main方法已经存在。 45.问题:简单的介绍下JVM是如何工作的? 答案:JVM是一台抽象的计算机,就像真实的计算机那样,它们会先将.java文件编译成.class文件(.class文件就是字节码文件),然后用它的解释器来加载字节码。 46.问题:如果原地交换两个变量的值? 答案:先把两个值相加赋值给第一个变量,然后用得到的结果减去第二个变量,赋值给第二个变量。再用第一个变量减去第二个变量,同时赋值给第一个变量。代码如下: inta=5,b=10;a=a+b;b=a-b;a=a-b; 使用异或操作也可以交换。第一个方法还可能会引起溢出。异或的方法如下: int a=5,b=10; a=a+b;b=a-b;a=a-b; inta=5;intb=10; a=a^b; b=a^b; a=a^b; 47.问题:什么是数据的封装? 答案:数据封装的一种方式是在类中创建set和get方法来访问对象的数据变量。一般来说变量是private的,而get和set方法是public的。封装还可以用来在存储数据时进行数据验证,或者对数据进行计算,或者用作自省(比如在struts中使用javabean)。把数据和功能封装到一个独立的结构中称为数据封装。封装其实就是把数据和关联的操作方法封装到一个独立的单元中,这样使用关联的这些方法才能对数据进行访问操作。封装提供的是数据安全性,它其实就是一种隐藏数据的方式。 48.问题:什么是反射API?它是如何实现的? 答案:反射是指在运行时能查看一个类的状态及特征,并能进行动态管理的功能。这些功能是通过一些内建类的反射API提供的,比如Class,Method,Field, Constructors等。使用的例子:使用Java反射API的getName方法可以获取到类名。 49.问题:JVM自身会维护缓存吗,是不是在堆中进行对象分配,操作系统的堆还是JVM自己管理的堆?为什么? 答案:是的,JVM自身会管理缓存,它在堆中创建对象,然后在栈中引用这些对象。 50.问题:虚拟内存是什么? 答案:虚拟内存又叫延伸内存,实际上并不存在真实的物理内存。 51-56 51.问题:方法可以同时即是static又是synchronized的吗? 答案:可以。如果这样做的话,JVM会获取和这个对象关联的java.lang.Class实例上的锁。这样做等于: synchronized(XYZ.class){ } 52.问题:String和StringTokenizer的区别是什么? 答案:StringTokenizer是一个用来分割字符串的工具类。 StringTokenizerst=newStringTokenizer(”HelloWorld”); while(st.hasMoreTokens()){ System.out.println(st.nextToken()); } 输出: Hello World 53.问题:transient变量有什么特点? 答案:transient变量不会进行序列化。例如一个实现Serializable接口的类在序列化到ObjectStream的时候,transient类型的变量不会被写入流中,同时,反序列化回来的时候,对应变量的值为null。 54.问题:哪些容器使用Border布局作为它们的默认布局? 答案:Window, Frame, Dialog。 55.问题:怎么理解什么是同步? 答案:同步用来控制共享资源在多个线程间的访问,以保证同一时间内只有一个线程能访问到这个资源。在非同步保护的多线程程序里面,一个线程正在修改一个共享变量的时候,可能有另一个线程也在使用或者更新它的值。同步避免了脏数据的产生。 对方法进行同步: publicsynchronizedvoidMethod1(){ // Appropriate method-related code. } 在方法内部对代码块进行同步: publicmyFunction(){ synchronized(this){ // Synchronized code here. } } 56.问题:给一整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit3 为1,其他bit不变,怎么实现呢? /** * @author sanchan * @since 1.0 */ publicclassTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ //给一整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit3 为1,其他bit不变,怎么实现呢? inta=8; //打印二进制 System.out.println(Integer.toBinaryString(a));//输出 1000 System.out.println(Integer.toBinaryString(a|4));//输出 1100

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java面试-深入理解JVM(五)——HotSpot垃圾收集器详解

HotSpot虚拟机提供了多种垃圾收集器,每种收集器都有各自的特点,没有最好的垃圾收集器,只有最适合的垃圾收集器。我们可以根据自己实际的应用需求选择最适合的垃圾收集器。 根据新生代和老年代各自的特点,我们应该分别为它们选择不同的收集器,以提升垃圾回收效率。 新生代垃圾收集器 1. Serial垃圾收集器 单线程只开启一条GC线程进行垃圾回收,并且在垃圾回收过程中停止一切用户线程,从而用户的请求或图形化界面会出现卡顿。 适合客户端应用一般客户端应用所需内存较小,不会创建太多的对象,而且堆内存不大,因此垃圾回收时间比较短,即使在这段时间停止一切用户线程,用户也不会感受到明显的停顿,因此本垃圾收集器适合客户端应用。 简单高效由于Serial收集器只有一条GC线程,因此避免了线程切换的开销,从而简单高效。 采用“复制”算法 2. ParNew垃圾收集器 ParNew是Serial的多线程版本。1. 多线程并行执行ParNew由多条GC线程并行地进行垃圾清理。但清理过程仍然需要停止一切用户线程。但由于有多条GC线程同时清理,清理速度比Serial有一定的提升。 适合多CPU的服务器环境由于使用了多线程,因此适合CPU较多的服务器环境。 与Serial性能对比ParNew和Serial唯一的区别就是使用了多线程进行垃圾回收,在多CPU的环境下性能比Serial会有一定程度的提升;但线程切换需要额外的开销,因此在单CPU环境中表现不如Serial。 采用“复制”算法 追求“降低停顿时间”和Serial相比,ParNew使用多线程的目的就是缩短垃圾收集时间,从而减少用户线程被停顿的时间。 3. Parallel Scavenge垃圾收集器 Parallel Scavenge和ParNew一样都是多线程、新生代收集器,都使用“复制”算法进行垃圾回收。但它们有个巨大的不同点:ParNew收集器追求降低用户线程的停顿时间,因此适合交互式应用;而Parallel Scavenge追求CPU吞吐量,能够在较短的时间内完成指定任务,因此适合没有交互的后台计算。 什么是“吞吐量”?吞吐量是指用户线程运行时间占CPU总时间的比例。CPU总时间包括:用户线程运行时间 和 GC线程运行的时间。因此,吞吐量越高表示用户线程运行时间越长,从而用户线程能够被快速处理完。 降低停顿时间的两种方式1.在多CPU环境中使用多条GC线程,从而垃圾回收的时间减少,从而用户线程停顿的时间也减少;2.实现GC线程与用户线程并发执行。所谓并发,就是用户线程与GC线程交替执行,从而每次停顿的时间会减少,用户感受到的停顿感降低,但线程之间不断切换意味着需要额外的开销,从而垃圾回收和用户线程的总时间将会延长。 Parallel Scavenge提供的参数 设置“吞吐量”通过参数-XX:GCTimeRadio设置垃圾回收时间占总CPU时间的百分比。 设置“停顿时间”通过参数-XX:MaxGCPauseMillis设置垃圾处理过程最久停顿时间。Parallel Scavenge会根据这个值的大小确定新生代的大小。如果这个值越小,新生代就会越小,从而收集器就能以较短的时间进行一次回收。但新生代变小后,回收的频率就会提高,因此要合理控制这个值。 启用自适应调节策略通过命令-XX:+UseAdaptiveSizePolicy就能开启自适应策略。我们只要设置好堆的大小和MaxGCPauseMillis或GCTimeRadio,收集器会自动调整新生代的大小、Eden和Survior的比例、对象进入老年代的年龄,以最大程度上接近我们设置的MaxGCPauseMillis或GCTimeRadio。 老年代垃圾收集器 1. Serial Old垃圾收集器 Serial Old收集器是Serial的老年代版本,它们都是单线程收集器,也就是垃圾收集时只启动一条GC线程,因此都适合客户端应用。 它们唯一的区别就是Serial Old工作在老年代,使用“标记-整理”算法;而Serial工作在新生代,使用“复制”算法。 2. Parallel Old垃圾收集器 Parallel Old收集器是Parallel Scavenge的老年代版本,一般它们搭配使用,追求CPU吞吐量。它们在垃圾收集时都是由多条GC线程并行执行,并停止一切用户线程。因此,由于在垃圾清理过程中没有使垃圾收集和用户线程并行执行,因此它们是追求吞吐量的垃圾收集器。 3. CMS垃圾收集器 CMS收集器是一款追求停顿时间的老年代收集器,它在垃圾收集时使得用户线程和GC线程并行执行,因此在垃圾收集过程中用户也不会感受到明显的卡顿。但用户线程和GC线程之间不停地切换会有额外的开销,因此垃圾回收总时间就会被延长。 垃圾回收过程 初始标记停止一切用户线程,仅使用一条初始标记线程对所有与GC ROOTS直接关联的对象进行标记。速度很快。 并发标记使用多条并发标记线程并行执行,并与用户线程并发执行。此过程进行可达性分析,标记出所有废弃的对象。速度很慢。 重新标记停止一切用户线程,并使用多条重新标记线程并行执行,将刚才并发标记过程中新出现的废弃对象标记出来。这个过程的运行时间介于初始标记和并发标记之间。 并发清除只使用一条并发清除线程,和用户线程们并发执行,清除刚才标记的对象。这个过程非常耗时。 CMS的缺点 吞吐量低由于CMS在垃圾收集过程使用用户线程和GC线程并行执行,从而线程切换会有额外开销,因此CPU吞吐量就不如在垃圾收集过程中停止一切用户线程的方式来的高。 无法处理浮动垃圾,导致频繁Full GC由于垃圾清除过程中,用户线程和GC线程并发执行,也就是用户线程仍在执行,那么在执行过程中会产生垃圾,这些垃圾称为“浮动垃圾”。如果CMS在垃圾清理过程中,用户线程需要在老年代中分配内存时发现空间不足时,就需要再次发起Full GC,而此时CMS正在进行清除工作,因此此时只能由Serial Old临时对老年代进行一次Full GC。 使用“标记-清除”算法产生碎片空间由于CMS使用了“标记-清除”算法, 因此清除之后会产生大量的碎片空间,不利于空间利用率。不过CMS提供了应对策略: 开启-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection开启该参数后,每次FullGC完成后都会进行一次内存压缩整理,将零散在各处的对象整理到一块儿。但每次都整理效率不高,因此提供了以下参数。 设置参数-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction本参数告诉CMS,经过了N次Full GC过后再进行一次内存整理。 通用垃圾收集器——G1垃圾收集器 G1是目前最牛逼的垃圾收集器。 G1的特点 追求停顿时间 多线程GC 面向服务端应用 标记-整理和复制算法合并不会产生碎片内存。 可对整个堆进行垃圾回收 可预测停顿时间 G1的内存模型 G1垃圾收集器没有新生代和老年代的概念了,而是将堆划分为一块块独立的Region。当要进行垃圾收集时,首先估计每个Region中的垃圾数量,每次都从垃圾回收价值最大的Region开始回收,因此可以获得最大的回收效率。 Remembered Set 一个对象和它内部所引用的对象可能不在同一个Region中,那么当垃圾回收时,是否需要扫描整个堆内存才能完整地进行一次可达性分析? 当然不是,每个Region都有一个Remembered Set,用于记录本区域中所有对象引用的对象所在的区域,从而在进行可达性分析时,只要在GC ROOTs中再加上Remembered Set即可防止对所有堆内存的遍历。 G1垃圾收集过程 初始标记标记与GC ROOTS直接关联的对象,停止所有用户线程,只启动一条初始标记线程,这个过程很快。 并发标记进行全面的可达性分析,开启一条并发标记线程与用户线程并行执行。这个过程比较长。 最终标记标记出并发标记过程中用户线程新产生的垃圾。停止所有用户线程,并使用多条最终标记线程并行执行。 筛选回收回收废弃的对象。此时也需要停止一切用户线程,并使用多条筛选回收线程并行执行。

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java面试-深入理解JVM(二)——揭开HotSpot对象创建的奥秘

对象的创建过程 当虚拟机遇到一条含有new的指令时,会进行一系列对象创建的操作: 检查常量池中是否有即将要创建的这个对象所属的类的符号引用; 若常量池中没有这个类的符号引用,说明这个类还没有被定义!抛出ClassNotFoundException; 若常量池中有这个类的符号引用,则进行下一步工作; 进而检查这个符号引用所代表的类是否已经被JVM加载; 若该类还没有被加载,就找该类的class文件,并加载进方法区; 若该类已经被JVM加载,则准备为对象分配内存; 根据方法区中该类的信息确定该类所需的内存大小;一个对象所需的内存大小是在这个对象所属类被定义完就能确定的!且一个类所生产的所有对象的内存大小是一样的!JVM在一个类被加载进方法区的时候就知道该类生产的每一个对象所需要的内存大小。 从堆中划分一块对应大小的内存空间给新的对象;分配堆中内存有两种方式: 指针碰撞如果JVM的垃圾收集器采用复制算法或标记-整理算法,那么堆中空闲内存是完整的区域,并且空闲内存和已使用内存之间由一个指针标记。那么当为一个对象分配内存时,只需移动指针即可。因此,这种在完整空闲区域上通过移动指针来分配内存的方式就叫做“指针碰撞”。 空闲列表如果JVM的垃圾收集器采用标记-清除算法,那么堆中空闲区域和已使用区域交错,因此需要用一张“空闲列表”来记录堆中哪些区域是空闲区域,从而在创建对象的时候根据这张“空闲列表”找到空闲区域,并分配内存。综上所述:JVM究竟采用哪种内存分配方法,取决于它使用了何种垃圾收集器。 为对象中的成员变量赋上初始值(默认初始化); 设置对象头中的信息; 调用对象的构造函数进行初始化此时,整个对象的创建过程就完成了。 对象的内存模型 一个对象从逻辑角度看,它由成员变量和成员函数构成,从物理角度来看,对象是存储在堆中的一串二进制数,这串二进制数的组织结构如下。 对象在内存中分为三个部分: 对象头 实例数据 对齐补充 1. 对象头 对象头中记录了对象在运行过程中所需要使用的一些数据:哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等。 此外,对象头中可能还包含类型指针。通过该指针能确定这个对象所属哪个类。 此外,如果对象是一个数组,那么对象头中还要包含数组长度。 2. 实例数据 实力数据部分就是成员变量的值,其中包含父类的成员变量和本类的成员变量。 3. 对齐补充 用于确保对象的总长度为8字节的整数倍。HotSpot要求对象的总长度必须是8字节的整数倍。由于对象头一定是8字节的整数倍,但实例数据部分的长度是任意的,因此需要对齐补充字段确保整个对象的总长度为8的整数倍。 访问对象的过程 我们知道,引用类型的变量中存放的是一个地址,那么根据地址类型的不同,对象有不同的访问方式: 句柄访问方式堆中需要有一块叫做“句柄池”的内存空间,用于存放所有对象的地址和所有对象所属类的类信息。引用类型的变量存放的是该对象在句柄池中的地址。访问对象时,首先需要通过引用类型的变量找到该对象的句柄,然后根据句柄中对象的地址再访问对象。 直接指针访问方式引用类型的变量直接存放对象的地址,从而不需要句柄池,通过引用能够直接访问对象。但对象所在的内存空间中需要额外的策略存储对象所属的类信息的地址。 比较 HotSpot采用直接指针方式访问对象,因为它只需一次寻址操作,从而性能比句柄访问方式快一倍。但它需要额外的策略存储对象在方法区中类信息的地址。

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java面试-Java并发编程(九)——批量获取多条线程的执行结果

当向线程池提交callable任务后,我们可能需要一次性获取所有返回结果,有三种处理方法。 方法一:自己维护返回结果 // 创建一个线程池 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); // 存储执行结果的List List<Future<String>> results = new ArrayList<Future<String>>(); // 提交10个任务 for ( int i=0; i<10; i++ ) { Future<String> result = executorService.submit( new Callable<String>(){ public String call(){ int sleepTime = new Random().nextInt(1000); Thread.sleep(sleepTime); return "线程"+i+"睡了"+sleepTime+"秒"; } } ); // 将执行结果存入results中 results.add( result ); } // 获取10个任务的返回结果 for ( int i=0; i<10; i++ ) { // 获取包含返回结果的future对象 Future<String> future = results.get(i); // 从future中取出执行结果(若尚未返回结果,则get方法被阻塞,直到结果被返回为止) String result = future.get(); System.out.println(result); } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 此方法的弊端: 需要自己创建容器维护所有的返回结果,比较麻烦; 从list中遍历的每个Future对象并不一定处于完成状态,这时调用get()方法就会被阻塞住,如果系统是设计成每个线程完成后就能根据其结果继续做后面的事,这样对于处于list后面的但是先完成的线程就会增加了额外的等待时间。 方法二:使用ExecutorService的invokeAll函数 本方法能解决第一个弊端,即并不需要自己去维护一个存储返回结果的容器。当我们需要获取线程池所有的返回结果时,只需调用invokeAll函数即可。但是,这种方式需要你自己去维护一个用于存储任务的容器。 // 创建一个线程池 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); // 创建存储任务的容器 List<Callable<String>> tasks = new ArrayList<Callable<String>>(); // 提交10个任务 for ( int i=0; i<10; i++ ) { Callable<String> task = new Callable<String>(){ public String call(){ int sleepTime = new Random().nextInt(1000); Thread.sleep(sleepTime); return "线程"+i+"睡了"+sleepTime+"秒"; } }; executorService.submit( task ); // 将task添加进任务队列 tasks.add( task ); } // 获取10个任务的返回结果 List<Future<String>> results = executorService.invokeAll( tasks ); // 输出结果 for ( int i=0; i<10; i++ ) { // 获取包含返回结果的future对象 Future<String> future = results.get(i); // 从future中取出执行结果(若尚未返回结果,则get方法被阻塞,直到结果被返回为止) String result = future.get(); System.out.println(result); } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 方法三:使用CompletionService CompletionService内部维护了一个阻塞队列,只有执行完成的任务结果才会被放入该队列,这样就确保执行时间较短的任务率先被存入阻塞队列中。 ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10); final BlockingQueue<Future<Integer>> queue = new LinkedBlockingDeque<Future<Integer>>( 10); //实例化CompletionService final CompletionService<Integer> completionService = new ExecutorCompletionService<Integer>( exec, queue); // 提交10个任务 for ( int i=0; i<10; i++ ) { executorService.submit( new Callable<String>(){ public String call(){ int sleepTime = new Random().nextInt(1000); Thread.sleep(sleepTime); return "线程"+i+"睡了"+sleepTime+"秒"; } } ); } // 输出结果 for ( int i=0; i<10; i++ ) { // 获取包含返回结果的future对象(若整个阻塞队列中还没有一条线程返回结果,那么调用take将会被阻塞,当然你可以调用poll,不会被阻塞,若没有结果会返回null,poll和take返回正确的结果后会将该结果从队列中删除) Future<String> future = completionService.take(); // 从future中取出执行结果,这里存储的future已经拥有执行结果,get不会被阻塞 String result = future.get(); System.out.println(result); }

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Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。