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java面试-Java并发编程(九)——批量获取多条线程的执行结果

当向线程池提交callable任务后,我们可能需要一次性获取所有返回结果,有三种处理方法。 方法一:自己维护返回结果 // 创建一个线程池 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); // 存储执行结果的List List<Future<String>> results = new ArrayList<Future<String>>(); // 提交10个任务 for ( int i=0; i<10; i++ ) { Future<String> result = executorService.submit( new Callable<String>(){ public String call(){ int sleepTime = new Random().nextInt(1000); Thread.sleep(sleepTime); return "线程"+i+"睡了"+sleepTime+"秒"; } } ); // 将执行结果存入results中 results.add( result ); } // 获取10个任务的返回结果 for ( int i=0; i<10; i++ ) { // 获取包含返回结果的future对象 Future<String> future = results.get(i); // 从future中取出执行结果(若尚未返回结果,则get方法被阻塞,直到结果被返回为止) String result = future.get(); System.out.println(result); } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 此方法的弊端: 需要自己创建容器维护所有的返回结果,比较麻烦; 从list中遍历的每个Future对象并不一定处于完成状态,这时调用get()方法就会被阻塞住,如果系统是设计成每个线程完成后就能根据其结果继续做后面的事,这样对于处于list后面的但是先完成的线程就会增加了额外的等待时间。 方法二:使用ExecutorService的invokeAll函数 本方法能解决第一个弊端,即并不需要自己去维护一个存储返回结果的容器。当我们需要获取线程池所有的返回结果时,只需调用invokeAll函数即可。但是,这种方式需要你自己去维护一个用于存储任务的容器。 // 创建一个线程池 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); // 创建存储任务的容器 List<Callable<String>> tasks = new ArrayList<Callable<String>>(); // 提交10个任务 for ( int i=0; i<10; i++ ) { Callable<String> task = new Callable<String>(){ public String call(){ int sleepTime = new Random().nextInt(1000); Thread.sleep(sleepTime); return "线程"+i+"睡了"+sleepTime+"秒"; } }; executorService.submit( task ); // 将task添加进任务队列 tasks.add( task ); } // 获取10个任务的返回结果 List<Future<String>> results = executorService.invokeAll( tasks ); // 输出结果 for ( int i=0; i<10; i++ ) { // 获取包含返回结果的future对象 Future<String> future = results.get(i); // 从future中取出执行结果(若尚未返回结果,则get方法被阻塞,直到结果被返回为止) String result = future.get(); System.out.println(result); } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 方法三:使用CompletionService CompletionService内部维护了一个阻塞队列,只有执行完成的任务结果才会被放入该队列,这样就确保执行时间较短的任务率先被存入阻塞队列中。 ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10); final BlockingQueue<Future<Integer>> queue = new LinkedBlockingDeque<Future<Integer>>( 10); //实例化CompletionService final CompletionService<Integer> completionService = new ExecutorCompletionService<Integer>( exec, queue); // 提交10个任务 for ( int i=0; i<10; i++ ) { executorService.submit( new Callable<String>(){ public String call(){ int sleepTime = new Random().nextInt(1000); Thread.sleep(sleepTime); return "线程"+i+"睡了"+sleepTime+"秒"; } } ); } // 输出结果 for ( int i=0; i<10; i++ ) { // 获取包含返回结果的future对象(若整个阻塞队列中还没有一条线程返回结果,那么调用take将会被阻塞,当然你可以调用poll,不会被阻塞,若没有结果会返回null,poll和take返回正确的结果后会将该结果从队列中删除) Future<String> future = completionService.take(); // 从future中取出执行结果,这里存储的future已经拥有执行结果,get不会被阻塞 String result = future.get(); System.out.println(result); }

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java面试-Java并发编程(八)——闭锁、同步屏障、信号量详解

1. 闭锁:CountDownLatch 1.1 使用场景 若有多条线程,其中一条线程需要等到其他所有线程准备完所需的资源后才能运行,这样的情况可以使用闭锁。 1.2 代码实现 // 初始化闭锁,并设置资源个数 CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2); Thread t1 = new Thread( new Runnable(){ public void run(){ // 加载资源1 加载资源的代码…… // 本资源加载完后,闭锁-1 latch.countDown(); } } ).start(); Thread t2 = new Thread( new Runnable(){ public void run(){ // 加载资源2 资源加载代码…… // 本资源加载完后,闭锁-1 latch.countDown(); } } ).start(); Thread t3 = new Thread( new Runnable(){ public void run(){ // 本线程必须等待所有资源加载完后才能执行 latch.await(); // 当闭锁数量为0时,await返回,执行接下来的任务 任务代码…… } } ).start(); 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2. 同步屏障:CyclicBarrier 2.1 使用场景 若有多条线程,他们到达屏障时将会被阻塞,只有当所有线程都到达屏障时才能打开屏障,所有线程同时执行,若有这样的需求可以使用同步屏障。此外,当屏障打开的同时还能指定执行的任务。 2.2 闭锁 与 同步屏障 的区别 闭锁只会阻塞一条线程,目的是为了让该条任务线程满足条件后执行; 而同步屏障会阻塞所有线程,目的是为了让所有线程同时执行(实际上并不会同时执行,而是尽量把线程启动的时间间隔降为最少)。 2.3 代码实现 // 创建同步屏障对象,并制定需要等待的线程个数 和 打开屏障时需要执行的任务 CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3,new Runnable(){ public void run(){ //当所有线程准备完毕后触发此任务 } }); // 启动三条线程 for( int i=0; i<3; i++ ){ new Thread( new Runnable(){ public void run(){ // 等待,(每执行一次barrier.await,同步屏障数量-1,直到为0时,打开屏障) barrier.await(); // 任务 任务代码…… } } ).start(); } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 3. 信号量:Semaphore 3.1 使用场景 若有m个资源,但有n条线程(n>m),因此同一时刻只能允许m条线程访问资源,此时可以使用Semaphore控制访问该资源的线程数量。 3.2 代码实现 // 创建信号量对象,并给予3个资源 Semaphore semaphore = new Semaphore(3); // 开启10条线程 for ( int i=0; i<10; i++ ) { new Thread( new Runnbale(){ public void run(){ // 获取资源,若此时资源被用光,则阻塞,直到有线程归还资源 semaphore.acquire(); // 任务代码 …… // 释放资源 semaphore.release(); } } ).start(); }

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java 快速开发框架-zebra

zebra是基于SpringBoot封装的增强框架,基于“约定优于配置”的理念,再次精简常规配置, 内置丰富的starter,并优化Springboot环境配置和完善的规约限制。 其目的是提供一个更为完整的一站式解决方案,帮助开发人员更加快速的集成常用第三方库或工具到 Spring Boot Web 应用程序中, 建立统一基础技术规范,建立可积累,可复用的组件库,促进开发人员复用,提升研发质量和效率。 框架地址为:http://zebra.zhanghongbin.xyz 最新版本为v1.0.5 更新内容如下: 1. 去掉redis hutool序列化方式2. 增加redisson starter及相关功能3. 增加captcha starter相关配置4. 修复message starter邮件发送bug5. 修复tenant starter中TenantHelper类增加一些方法6. 调整cache starter中RedisUtil类一些方法7. 增加git-changelog-maven-plugin插件

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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