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Android -- 加载大图片的方法

在android中要加载一张大图片到内存中如果通过如下方式进行: Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg"); iv.setImageBitmap(bitmap); 则会抛出内存溢出异常Caused by: java.lang.OutOfMemoryError 正确的做法应该是这样的: public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private int windowHeight; private int windowWidth; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); WindowManager win = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); windowHeight = win.getDefaultDisplay().getHeight(); windowWidth = win.getDefaultDisplay().getWidth(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } public void load(View view) { /* Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg"); iv.setImageBitmap(bitmap);*/ // 图片解析的配置 BitmapFactory.Options options = new Options(); // 不去真的解析图片,只是获取图片的头部信息宽,高 options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg", options); int imageHeight = options.outHeight; int imageWidth = options.outWidth; // 计算缩放比例 int scaleX = imageWidth / windowWidth; int scaleY = imageHeight / windowHeight; int scale = 1; if (scaleX > scaleY & scaleY >= 1) { scale = scaleX; }else if (scaleY > scaleX & scaleX >= 1) { scale = scaleY; } //真的解析图片 options.inJustDecodeBounds=false; //设置采样率 options.inSampleSize=scale; Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg", options); iv.setImageBitmap(bitmap); } } 在这种情况下,是将大分辨率的图片按照一定的比例缩小然后加载进内存,就不会出现内存溢出的现象了。 本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3744876.html,如需转载请自行联系原作者

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JavaScript 实现的人脸检测方法

我一直对视频和图片中的人脸标记、检测和人脸识别技术很感兴趣。尽管我知道获取逻辑和算法去开发人脸识别软件或者插件已经超出了我的想象。当我知道Javascript库可以识别微笑,眼睛和脸部结构时,我得到启发去写一个教程。有许多的库,这些库要不就是纯粹的基于Javascript的,要不就是基于java语言的。 今天,我们开始学习tracking.js,它是一个由Eduardo Lundgren开发的轻量级的javascript库,它可以让你做实时的人脸检测,色彩追踪和标记好友的脸。在这个教程中,我们将会看到,我们如何从静态图片中检测脸,眼睛和嘴巴。 在教程的最后,你可以看到一个教程提供可以用的例子,这个例子有技巧和提示以及更多的技术细节。 首先,我们需要建立一个工程,从github中下载这个工程并且抽取build文件夹,根据你的文件和目录结构放置build文件夹。在这个教程里,我用了如下的文件和目录结构。 文件夹结构 Project Folder │ │ index.html │ ├───assets │ face.jpg │ └───js │ tracking-min.js │ tracking.js │ └───data eye-min.js eye.js face-min.js face.js mouth-min.js mouth.js 你可以看到js文件夹里有我们从tracking.js中抽取的javascript文件。下面是index.html的html代码。 HTML代码 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>@tuts Face Detection Tutorial</title> <script src="js/tracking-min.js"></script> <script src="js/data/face-min.js"></script> <script src="js/data/eye-min.js"></script> <script src="js/data/mouth-min.js"></script> <style> .rect { border: 2px solid #a64ceb; left: -1000px; position: absolute; top: -1000px; } #img { position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin: -173px 0 0 -300px; } </style> </head> <body> <div class="imgContainer"> <img id="img" src="assets/face.jpg" /> </div> </body> </html> 在上面的HTML代码中,我们引入4个javascript来自于tracking.js的文件,这些文件有助于我们从图片中检测人脸、眼睛和嘴巴。现在我们写一段代码来实现从静态图片中检测人脸,眼睛和嘴巴。我故意选用这张图片,因为这张图片中有多张不同表情和姿势脸。 为了达成目标,我们需要修改html文件头部的代码。 HTML 代码 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>@tuts Face Detection Tutorial</title> <script src="js/tracking-min.js"></script> <script src="js/data/face-min.js"></script> <script src="js/data/eye-min.js"></script> <script src="js/data/mouth-min.js"></script> <style> .rect { border: 2px solid #a64ceb; left: -1000px; position: absolute; top: -1000px; } #img { position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin: -173px 0 0 -300px; } </style> // tracking code. <script> window.onload = function() { var img = document.getElementById('img'); var tracker = new tracking.ObjectTracker(['face', 'eye', 'mouth']); // Based on parameter it will return an array. tracker.setStepSize(1.7); tracking.track('#img', tracker); tracker.on('track', function(event) { event.data.forEach(function(rect) { draw(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); }); }); function draw(x, y, w, h) { var rect = document.createElement('div'); document.querySelector('.imgContainer').appendChild(rect); rect.classList.add('rect'); rect.style.width = w + 'px'; rect.style.height = h + 'px'; rect.style.left = (img.offsetLeft + x) + 'px'; rect.style.top = (img.offsetTop + y) + 'px'; }; }; </script> </head> <body> <div class="imgContainer"> <img id="img" src="assets/face.jpg" /> </div> </body> </html> 文章转载自 开源中国社区 [http://www.oschina.net]

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Android程序反编译的方法

Apk文件的格式 Android application package文件。每个要安装到android平台的应用都要被编译打包为一个单独的文件,后缀名为.apk,其中包含了应用的二进制代码、资源、配置文件等。 apk文件实际是一个zip压缩包,可以通过解压缩工具解开。可以用zip解开*.apk文件,下面是一个helloword的apk示例文件 |– AndroidManifest.xml |– META-INF | |– CERT.RSA | |– CERT.SF | `– MANIFEST.MF |– classes.dex |– res | |– drawable | | `– icon.png | `– layout | `– main.xml `– resources.arsc Manifest文件:AndroidManifest.xml是每个应用都必须定义和包含的,它描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等等信息[ , ],如要把apk上传到Google Market上,也要对这个xml做一些配置。注意:在apk中的xml文件是经过压缩的,不可以直接打开。 Res文件:res文件夹下为所有的资源文件。 resources.arsc文件:为编译后的二进制资源文件,许多做汉化软件的人都是修改该文件内的资源以实现软件的汉化的。 META-INF目录:META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。在eclipse编译生成一个api包时,会对所有要打包的文件做一个校验计算,并把计算结果放在META-INF目录下。而在OPhone平台上安装apk包时,应用管理器会按照同样的算法对包里的文件做校验,如果校验结果与META-INF下的内容不一致,系统就不会安装这个apk。这就保证了apk包里的文件不能被随意替换。比如拿到一个apk包后,如果想要替换里面的一幅图片,一段代码, 或一段版权信息,想直接解压缩、替换再重新打包,基本是不可能的。如此一来就给病毒感染和恶意修改增加了难度,有助于保护系 统的安全。 classes.dex是java源码编译后生成的java字节码文件。但由于Android使用的dalvik虚拟机与标准的java虚拟机是不兼容的,dex文件与class文件相比,不论是文件结构还是opcode都不一样。 XML文件的反编译 在apk中的xml文件是经过压缩的,可以通过AXMLPrinter2工具解开,具体命令为: java -jar AXMLPrinter2.jar AndroidManifest.xml HelloAndroid程序中Manifest文件的实例: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" package="name.feisky.android.test" > <application android:label="@7F040001" android:icon="@7F020000" > <activity android:label="@7F040001" android:name=".HelloAndroid" > <intent-filter > <action android:name="android.intent.action.MAIN" > </action> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" > </category> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="6" > </uses-sdk> </manifest> 而原文件为: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="name.feisky.android.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".HelloAndroid" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="6" /> </manifest> classes.dex文件反编译 classes.dex是java源码编译后生成的java字节码文件。但由于Android使用的dalvik虚拟机与标准的java虚拟机是不兼容的,dex文件与class文件相比,不论是文件结构还是opcode都不一样。目前常见的java反编译工具都不能处理dex文件。 Android模拟器中提供了一个dex文件的反编译工具,dexdump。用法为首先启动Android模拟器,把要查看的dex文件用adb push上传的模拟器中,然后通过adb shell登录,找到要查看的dex文件,执行dexdump xxx.dex。但是这样得到的结果,其可读性是极差的。下面介绍一个可读性比较好的工具。 工具准备: 1、把dex文件反编译为jar文件的工具。(dex2jar) 2、把jar反编译为java的工具。(JD-GUI) 反编译的步骤 1、从APK中提取classes.dex文件,对APK文件解压即可得到。 将其放到dex2jar的目录下,打开cmd,运行dex2jar.bat classes.dex,生成classes.dex.dex2jar.jar。 2、运行JD-GUI工具,打开上面的jar文件,即可看到源代码。 HelloAndroid实例: package name.feisky.android.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloAndroid extends Activity { public void onCreate(Bundle paramBundle) { super.onCreate(paramBundle); setContentView(2130903040); } } 其原程序为: package name.feisky.android.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } } 本文转自feisky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/08/05/1793493.html,如需转载请自行联系原作者

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Hadoop RPC使用方法示例

定义RPC协议 importjava.io.IOException; importorg.apache.hadoop.ipc.VersionedProtocol; /** *DateTime:2014年12月28日上午9:32:12 * */ publicinterfaceClientProtocolextendsVersionedProtocol{ //版本号,默认情况下,不同版本号的RPC客户端与Server之间不能相互通信 publicstaticfinallongversionID=1L; publicStringhello(Stringmsg)throwsIOException; } 实现RPC协议 importjava.io.IOException; importorg.apache.hadoop.ipc.ProtocolSignature; /** *DateTime:2014年12月28日上午9:41:38 * */ publicclassClientProtocolImplimplementsClientProtocol{ @Override publiclonggetProtocolVersion(Stringprotocol,longclientVersion) throwsIOException{ returnversionID; } @Override publicProtocolSignaturegetProtocolSignature(Stringprotocol, longclientVersion,intclientMethodsHash)throwsIOException{ returnnewProtocolSignature(versionID,null); } @Override publicStringhello(Stringmsg)throwsIOException{ return"hello"+msg; } } 构建并启动RPC Server importjava.io.IOException; importorg.apache.hadoop.conf.Configuration; importorg.apache.hadoop.ipc.RPC; importorg.apache.hadoop.ipc.RPC.Server; /** *DateTime:2014年12月28日上午9:47:05 * */ publicclassRPCServer{ privatestaticfinalStringHOST="localhost"; privatestaticfinalintPORT=2181; publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{ Configurationconf=newConfiguration(); Serverserver=newRPC.Builder(conf).setProtocol(ClientProtocol.class) .setInstance(newClientProtocolImpl()).setBindAddress(HOST) .setNumHandlers(2) .setPort(PORT).build(); server.start(); } } 构造并启动RPC Clinet并发送RPC请求 importjava.io.IOException; importjava.net.InetSocketAddress; importorg.apache.hadoop.conf.Configuration; importorg.apache.hadoop.ipc.RPC; /** *DateTime:2014年12月28日上午9:52:19 * */ publicclassRPCClient{ privatestaticfinalStringHOST="localhost"; privatestaticfinalintPORT=2181; publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{ Configurationconf=newConfiguration(); ClientProtocolproxy=RPC.getProxy(ClientProtocol.class,ClientProtocol.versionID, newInetSocketAddress(HOST,PORT),conf); Stringresult=proxy.hello("world"); System.out.println(result); } }

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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