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杨老师课堂之JavaWeb体系的MVC与三层架构有什么区别

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/kese7952/article/details/81024892 首先,声明一下,三层是三层,MVC是MVC,这俩是毫无关系的。 三层是从整个应用程序架构的角度来分的三层(如果程序需要,还可以分多层)。 三层架构通常包括表示层,业务逻辑层以及数据访问层。虽然三层架构将系统在逻辑上分成了三层,但是它并不是物理上的分层。也就是说,对不同层的代码而言,经历编译、打包、部署后,所有的代码最终还是运行在同一个进程中。 MVC是一种设计模式,一种思想,是存在于应用程序(B/S结构:又称之浏览器/服务器)的视图层划分出来的不同功能的几个模块。 MVC主要是为了解决应用程序用户界面的样式替换问题,把展示数据的 HTML 页面尽可能的和业务代码分离。MVC把纯净的界面展示逻辑(用户界面)独立到一些文件中(Views),把一些和用户交互的程序逻辑(Controller)单独放在一些文件中,在 Views 和 Controller 中传递数据使用一些专门封装数据的实体对象,这些对象,统称为Models。 只所以说MVC和三层毫无关系,是因为它们二者使用范围不同:三层可以应用于任何语言、任何技术的应用程序;而MVC只是为了解决BS应用程序视图层各部分的耦合关系。它们互不冲突,可以同时存在,也可根据情况使用其中一种。 对于,我们JAVA开发者来说: 三层架构是界面层(Web)业务逻辑层(Service)和数据访问层(Dao)构成的 MVC设计模式是模型层(Model)界面层(View)和控制层(Controller)构成的,而且他们之间也不对应。 总结: ​ ① 三层架构是Java体系独有的专有名词,MVC在其他语言中也是存在的设计模式。 ​ ② 三层架构是采用分层思想,减轻类与类(接口)之间的耦合,通俗的说是为了减轻代码之间的依赖性,避免产生牵一发而动全身的后果。而MVC意在将后端代码和前台展示代码进行了分离。JavaBean既是一个封装的java对象,View是用来给前台客户端显示反馈的页面,采用Jsp来完成。而前台的代码与后端的逻辑代码之间的交互工作就交付给了Servlet。 ​ 运作流程:Servlet接受到前台的传递的数据进行传递给业务逻辑层Service层,Service层处理完毕传递给数据库访问Dao,Dao通过Jdbc或者持久化将数据注入到数据库中去,继而反馈给Service层,Service层响应给Servlet,Servlet返回给Jsp页面。 如下图所示: 是不是顿时感到世界明朗了,对分层又深入了解了一步。 作者: 杨校 出处: https://blog.csdn.net/kese7952 分享是快乐的,也见证了个人成长历程,文章大多都是工作经验总结以及平时学习积累,基于自身认知不足之处在所难免,也请大家指正,共同进步。 本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出, 如有问题, 可邮件(397583050@qq.com)咨询。

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杨老师课堂_Java核心技术下之控制台模拟记事本案例

预览效果图: 背景介绍: 编写一个模拟记事本的程序通过在控制台输入指令,实现在本地新建文件打开文件和修改文件等功能。 要求在程序中: 用户输入指令1代表“新建文件”,此时可以从控制台获取用户输入的文件内容; 指令2代表打开文件,此时可将指定路径的txt文件的内容展现到控制台, 指令3代表修改文件,此时即可以修改新建文件的内容,也可以修改打开文件的内容; 指令4代表保存,此时如果是新建的文件需要保存,则将文件保存到用户输入的路径,如果是打开的文件需要保存,则将原来内容覆盖; 指令5代表退出系退出本系统,例如输入指令1之后输入内容再输入指令4和文件保存的路径,此时可将输入内容保存至指定的路径。 输入指令2之后,输入想要查看的文件的路径,在输入指令3以及要修改内容,再输入指令4,此时完成指定路径下的文件的修改. 示例代码: import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.Scanner; import org.junit.Test; /** * Date:2018-05-14 * @author Mryang * 思路分析: 1. 根据任务介绍和运行结果分析可知,此任务需要创建一个记事本类, 在类中可以使用while循环实现控制台中操作指令的多次输入, 使用switch语句根据控制台输入的操作指令来判断执行什么操作。 2. 输入指令1时进行新建文件操作,此时需要从控制台获取输入内容,并暂存到全局变量中, 以便后期进行保存和修改内容时使用,可以使用StringBuffer来保存控台中的每次输入的内容, 输入内容是可能会涉及换行,这里使用while循环来循环输入, 每循环一次可以将控制台获取的内容进行拼接换行符后,追加到文本内容中, 当内容中输入“stop”字符串时,需要文本内容的操作结束,并将新建文本的内容暂存在全局变量中。 3.执行指令2时可以打开指定路径的文件,由于是模拟记事本程序, 因此限定词功能只可以打开txt文件,此操作首先要获取输入的路径,判断此路径的文件是否是txt文件, 如果是则通过字符流读取此文件,然后将此文件的内容打印到控制台,并且暂存在全局变量中,将文件的路径也保存在全局变量中。 4. 执行指令3时,可以对暂存在全局变量中的文本内容进行修改, 修改后的内容也需要暂存到全局变量中,此操作首先要判断一下修改之前是否先经过新建文件或者打开文件操作, 当确认经过上述操作后,可以将输入的字符串与文本内容中目标字符串进行替换,来完成修改内容功能。 修改过程中,可以通过while循环来进行多次修改, 当捕捉到“stop”字符串时,修改结束并将修改后的内容暂存到全局变量中。 5. 执行指令4时,将所有全局变量中的内容保存到本地,如果是新建的文件则保存到用户输入的路径, 如果是打开后的文件,则将原文件覆盖,可以通过文件路径的全局变量判断是哪种保存方式。 当是打开文件的方式是直接通过字符流写入,当是新建的文件是先获取用户输入的路径,再用字符流写入 6. 执行指令5时,直接退出系统,可以通过代码System.exit(0)实现。 */ public class Notepad { private String filePath; private String message; @Test public void notepadTest() throws Exception { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("------------1.新建文件 2.打开文件 3.修改文件 4.保存文件 5.退出系统-----------"); while (true) { System.out.println("请输入操作命令:"); int command = scanner.nextInt(); switch (command) { case 1: createFile(); break; case 2: openFile(); break; case 3: editFile(); break; case 4: saveFile(); break; case 5: exit(); break; default: System.out.println("您输入的命令有误!"); break; } } } /** * 退出系统 */ private static void exit() { System.out.println("您已经退出系统"); System.exit(0); } /** * 修改文件: 通过字符串替换的形式 */ private void editFile() { if (message == "" && filePath == null) { System.out.println("请先新建文件或者打开文件"); return; } Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入要修改的内容(以\"修改的目标文字:修改之后的文字\"格式),"+"停止修改请输入\"stop\"");//提示 String inputMessage = ""; while (!inputMessage.equals("stop")) {//当输入“stop”时,停止输入 inputMessage = scan.nextLine(); if (inputMessage != null && inputMessage.length() > 0) { String[] editMessage = inputMessage.split(":"); if (editMessage != null && editMessage.length > 1) { message = message.replace(editMessage[0],editMessage[1]); } } } System.out.println("修改后的内容:" + "\r\n" + message); } /** * 打开文件 * @throws Exception */ private void openFile() throws Exception { message = ""; Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入打开文件的位置:"); filePath = scan.next(); //控制只能输入txt格式文件路径 if (filePath != null && !filePath.endsWith(".txt")) { System.out.print("请选择文本文件!"); // System.out.println(222); return; } FileReader in = new FileReader(filePath);//实例化一个FileReader对象 char[] charArray = new char[1024];//缓冲数组 int len = 0; StringBuffer sb = new StringBuffer(); //循环读取 一次读取一个字符数组 while ((len = in.read(charArray)) != -1) { sb.append(charArray); } message = sb.toString(); System.out.println("打开文件内容:" + "\r\n" + message); in.close(); } /** * 新建文件:从控制台中获取文件 */ private void createFile() { message = "";//新建文件时,暂存的文件清空 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入内容,停止请输入stop :"); StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(); String inputMessage = "";//用于存储客户输入的数据 while (!inputMessage.equals("stop")) {//当输入stop时。停止输入 if (stringBuffer.length()>0) {//如果有内容 stringBuffer.append("\r\n");//追加换行符 } stringBuffer.append(inputMessage);//拼接输入的信息 inputMessage= scanner.nextLine(); } message = stringBuffer.toString(); } /** * 保存文件 * @throws IOException */ private void saveFile() throws IOException { Scanner scan = new Scanner(System.in); FileWriter out = null ; if (filePath != null) {//文件是有“打开”载入 out = new FileWriter(filePath);//将原文件覆盖 }else{//新建的文件 System.out.println("请输入文件保存的绝对路径"); String path = scan.next();//获取文件保存的路径 filePath = path; //将输入路径中大写字母替换成小写字母后判断是不是文本格式 if (!filePath.toLowerCase().endsWith(".txt")) { filePath += ".txt"; } out = new FileWriter(filePath);//构造输出流 } out.write(message);//写入暂存的内容 out.close(); // 关闭输出流 message =""; // 修改文件前先将写入内容置空 filePath = null;// 将文件路径置空 } } 作者: 杨校 出处:http://www.cnblogs.com/xiaoxiao5016 分享是快乐的,也见证了个人成长历程,文章大多都是工作经验总结以及平时学习积累,基于自身认知不足之处在所难免,也请大家指正,共同进步。 本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出, 如有问题, 可邮件(397583050@qq.com)咨询。

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杨老师课堂_Java教程第六篇之引用数据类型_类的运用

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/kese7952/article/details/78962868 今天主要是讲解以下知识点: 1、自定义类型的定义及使用 2、自定义类的内存图 3、ArrayList集合的基本功能 4、王者荣耀随机迎战案例及库存案例代码优化 01引用数据类型_类 * A: 数据类型 * a: java中的数据类型分为:基本类型和引用类型 * B: 引用类型的分类 * a: Java为我们提供好的类,比如说:Scanner,Random等。 * b: 我们自己创建的类,按照类的定义标准,可以在类中包含多个方法与属性,来供我们使用。 02自定义类的概述 * A: 自定义类的概述 * java代码映射成现实事物的过程就是定义类的过程。 * 举例: 我们就拿一部手机进行分析,它能用来做什么呢?它可以打电话,上网,聊微信,打游戏等,这些就是手机所提供的功能,也就是方法(或者说是函数);手机也有它的特征,如颜色、尺寸大小、品牌型号等,这些就是手机的特征,也就是属性 * 目前,我们只关注类中的属性,类中的方法在面向对象部分再进行学习。 03自定义类的格式 * A: 自定义类的格式 * a: 使用类的形式,对现实中的事物进行描述。 * b: 事物由方法和属性两部分组成。 * 方法: 这个事物具备的功能。 * 属性: 这个事物具备的特征。 * c: 格式 public class 类名{ 属性定义 修饰符 数据类型 变量名 = 值 方法定义 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){ } } 04自定义的手机类 * A: 自定义的手机类 * a: 案例代码 public class Phone{ /* 定义手机的属性 */ String color ; String brand ; double size ; } 05测试手机类 * A: 调用方法执行流程 * a: 实现引用类型的步骤 * 1: 导入包 , 类都是在同一个文件夹,不需要导入包 * 2: 创建引用类型的变量 * 3: 变量.类型中的功能 * b: 案例代码 public class TestPhone{ public static void main(String[] args){ // 2: 创建引用类型的变量 Phone p = new Phone(); //System.out.println(p); //输出内存的地址 //3: 变量.类型中的功能 //变量 p.的方式,调用类中的属性 //属性就是变量 , 赋值和获取值 p.color = "曜石黑"; p.brand = "华为P10"; p.size = 5.2; //获取属性值 System.out.println(p.color+" "+p.brand+" "+p.size); } } 06自定义类的内存图_1 * A: 自定义类的内存图_1 * a: ![内存分布图](http://java.javabs.cn/csdn/2.jpg) 07自定义类的内存图_2 * A: 自定义类的内存图_1 * a: ![内存分布图](http://java.javabs.cn/csdn/2.jpg) 08两个引用类型变量内存图 * A: 自定义类的内存图_1 * a: a: ![引用类型变量内存图](http://java.javabs.cn/csdn/3.jpg) 09自定义类的练习 * A: 实体类的代码 /* 打印机,包含属性(品牌、容量大小、颜色等) 定义类,描述事物,打印机 属性: 品牌,大小 ,颜色 定义类,类名字,Printer 类的范围,定义三个属性 */ public class Printer{ //定义三个属性 String brand ; double size ; String color ; } /* 汽车,包含属性(品牌、排量、类型等) 定义类,类名 Car 属性 品牌 排量 类型 */ public class Car{ //定义汽车三个属性 String brand ; double licheng ; String type; } /* 学生,包含属性(姓名,年龄,性别等) 定义类,类名Student 三个属性: 姓名,年龄,性别 (char) */ public class Student{ String name; int age ; char sex ; } /* 游戏,包含属性(姓名,职业,装备等) 定义类,类名KingGlory 三个属性: 姓名,职业,装备 (String) */ public class KingGlory{ String name; String job ; String equipment ; } * B: 测试类的代码 /* 定义的测试类 同时测试,打印机,汽车,学生,游戏 */ public class Test{ public static void main(String[] args){ //创建打印机引用类型 Printer printer = new Printer(); printer.brand = "惠普HP"; printer.color = "白色"; printer.size = 25; System.out.println(printer.brand+" "+printer.color+" "+printer.size); //创建汽车引用类型 Car c = new Car(); c.brand = "特斯拉"; c.type = "新能源汽车"; c.licheng = 525; System.out.println(c.brand+" "+c.type+" "+c.licheng); //创建学生引用类型 Student stu = new Student(); stu.name = "多隆"; stu.age = 20; stu.sex = '男'; System.out.println(stu.name+" "+stu.age+" "+stu.sex); //创建游戏引用类型 KingGlory kg = new KingGlory(); kg.name = "赵云"; kg.job = 战士; kg.equipment = '抵抗之靴+黑色战斧+泣血之刃+破军+振兴之铠+暴烈之甲'; System.out.println(kg.name+" "+kg.job+" "+kg.equipment); } } 10ArrayList创建变量的步骤 * A: ArrayList创建变量的步骤 * a: 导入包 java.util包中 * b: 创建引用类型的变量 数据类型< 集合存储的数据类型> 变量名 = new 数据类型<集合存储的数据类型>(); 集合存储的数据类型: 要将数据存储到集合的容器中 创建集合引用变量的时候,必须要指定好,存储的类型是什么 * c: 变量名.方法 注意: 集合存储的数据,8个基本类型对应8个引用类型 存储引用类型,不存储基本类型 11ArrayList创建变量举例 * A: ArrayList创建变量的示例代码 import java.util.ArrayList; public class ArrayListDemo{ public static void main(String[] args){ //创建集合容器,指定存储的数据类型 //存储字符串 ArrayList<String> array = new ArrayList<String>(); //创建集合容器,存储整数 ArrayList<Integer> array2 = new ArrayList<Integer>(); //创建集合容器,存储手机类型 ArrayList<Phone> array3 = new ArrayList<Phone>(); } } 12ArrayList的常见方法 * A: ArrayList的常见方法 * a: add(参数) 向集合中添加元素 * b: get(int index) 取出集合中的元素,get方法的参数,写入索引 * c: size() 返回集合的长度, 集合存储元素的个数 * B: 案例代码 import java.util.ArrayList; public class ArrayListDemo_1{ public static void main(String[] args){ //定义集合,存储字符串元素 ArrayList<String> array = new ArrayList<String>(); //调用集合方法add存储元素 array.add("We"); array.add("love"); array.add("to"); array.add("learn"); array.add("java"); //输出集合的长度,调用集合方法size, size方法的返回值类型 int int size = array.size(); System.out.println(size); //获取出集合中的一个元素,获取1索引的元素 //集合的方法get, 获取元素后结果数据类型 String s = array.get(1); System.out.println(s); System.out.println(array.get(0)); System.out.println(array.get(1)); System.out.println(array.get(2)); System.out.println(array.get(3)); } } 13ArrayList集合的遍历 * A: 案例代码 /* 集合的遍历 实现思想也是索引思想 集合的索引从0开始,到 size()-1 方法get(int index) */ import java.util.ArrayList; public class ArrayListDemo_2{ public static void main(String[] args){ ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>(); array.add(111); array.add(125); array.add(123); array.add(120); array.add(128); //对集合进行遍历 //使用方法 size+get组合进行遍历 for(int i = 0 ; i < array.size(); i++){ System.out.println( array.get(i) ); } } } 14ArrayList补充方法 * A: ArrayList补充方法 * a: add(int 索引,存储的元素) 将元素添加到指定的索引上 * b: set(int 索引,修改后的元素) 将指定索引的元素,进行修改 * c: remove(int 索引) 删除指定索引上的元素 * d: clear() 清空集合中的所有元素 * B: 案例代码 import java.util.ArrayList; public class ArrayListDemo_3{ public static void main(String[] args){ ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>(); array.add(1); array.add(2); array.add(3); array.add(4); //在索引2上,添加元素7 array.add(2,7); //将0索引上的元素,修改成10 array.set(0,10); //将4索引上的元素,删除 array.remove(4); array.clear(); //使用方法 size+get组合进行遍历 for(int i = 0 ; i < array.size(); i++){ System.out.println( array.get(i) ); } } } 15王者荣耀随机迎战案例分析 * A: 王者荣耀随机迎战案例分析 王者荣耀娱乐模式中的火焰山大战会随机的给出英雄进行游戏,打印这名英雄的信息。 我们对本案例进行分析,得出如下分析结果: 1.存储全部英雄信息(姓名、职业) 将容器换成集合,集合中存的是Hero类型 2.打印全部英雄每一个人的信息(姓名、职业) 遍历集合 3.在英雄总人数范围内,随机产生一个随机数,查找该随机数所对应的英雄信息(姓名、职业) 王者荣耀随机迎战明确地分为了三个功能。如果将多个独立功能的代码写到一起,则代码相对冗长,我们可以针对不同的功能可以将其封装到一个方法中,将完整独立的功能分离出来。 而在存储英雄姓名时,如果对每一个英雄都定义一个变量进行姓名存储,则会出现过多孤立的变量,很难一次性将全部数据持有。此时,我们采用ArrayList集合来解决多个英雄信息的存储问题 16王者荣耀随机迎战代码实现 * A: 王者荣耀随机迎战案例代码 /* 王者荣耀随机迎战,集合改进 (的姓名英雄和职业) 游戏中有英雄这个事物,使用定义类的形式,描述英雄事物 属性: 姓名,职业 姓名存储了数组, 将容器换成是集合 String[] h = {"",""}; 集合中,存储的是英雄的姓名吗? 应该存储Hero类型 存储英雄: 英雄类型,存储到集合中 总览: 遍历集合 随机: 随机数,作为索引,到集合中找到元素 三个功能,共享的数据,集合容器, 定义三个方法,必须参数传递集合 */ import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class RandomAgainst{ public static void main(String[] args){ //定义集合,存储的是HeroName类型变量 ArrayList <HeroName> array = new ArrayList<HeroName>(); //调用添加方法 add (array); //调用遍历集合 printArrayList(array); randomHeroName(array); } /* 随机数,当作集合的索引,到集合中找到元素 */ public static void randomHeroName(ArrayList<HeroName> array ){ Random r = new Random(); int number = r.nextInt( array.size()); //随机数,索引,到集合中get HeroName h = array.get(number); System.out.println( h.name +" "+h.job); } /* 总览英雄的信息,遍历集合 */ public static void printArrayList(ArrayList<HeroName> array){ for(int i = 0 ; i < array.size();i++){ //存储集合的时候, 集合.add(hn1) hn1 是HeroName类型变量 //获取的时候,集合.get方法,获取出来的是什么, 还是HeroName类型变量 HeroName h = array.get(i); System.out.println(h.name+" "+h.job); } } /* 定义方法,实现存储英雄的姓名和年龄 创建HeroName类型变量,存储到集合中 */ public static void add (ArrayList<HeroName> array){ //创建HeroName类型变量 HeroName hn1 = new HeroName(); HeroName hn2 = new HeroName(); HeroName hn3 = new HeroName(); HeroName hn4 = new HeroName(); HeroName hn5 = new HeroName(); hn1.name = "赵云"; hn1.job = "战士"; hn2.name = "后羿"; hn2.job = "射手"; hn3.name = "甄姬"; hn3.job = "法师"; hn4.name = "张飞"; hn4.job = "辅助"; hn5.name = "刘禅"; hn5.job = "坦克"; //将HeroName变量,存储到集合中 array.add(hn1); array.add(hn2); array.add(hn3); array.add(hn4); array.add(hn5); } } 17库存案例分析加入集合 * A: 库存案例分析加入集合 * a:![内存分布图](http://java.javabs.cn/csdn/2.jpg) 18库存案例添加商品信息 * A: 案例代码 /* 定义,.描述商品的类 商品 4个属性 商品名字 大小 价格 库存 String double double int 定义类,类名Goods 这个类型的变量,存储到集合中 */ public class Goods{ //定义商品名字 String brand ; //大小属性 double size ; // 价格属性 double price ; //库存属性 int count ; } /* 实现库存管理案例: 1.存储商品信息 存储商品类型变量 将商品类型的变量,存储到集合中 */ //import java.util.ArrayList; import java.util.*; public class Shopp{ public static void main(String[] args){ //创建ArrayList集合,存储Goods类型 ArrayList<Goods> array = new ArrayList<Goods>(); //调用添加商品信息的方法 addGoods(array); } /* 定义方法,将商品的信息存储到集合中 集合是所有方法的共享数据,参数传递 */ public static void addGoods (ArrayList<Goods> array){ //创建商品类型变量 Goods类型的变量 Goods g1 = new Goods(); Goods g2 = new Goods(); g1.brand = "HuaWei"; g1.size = 5.8; g1.price = 2999.99; g1.count = 3; g2.brand = "IPhone X"; g2.size = 5.8; g2.price = 8999.99; g2.count = 1; //Goods类型的变量,存储到集合中 array.add(g1); array.add(g2); } } 19库存案例查看库存清单 * A: 案例代码 /* 实现库存管理案例: 1.存储商品信息 存储商品类型变量 将商品类型的变量,存储到集合中 2.查看库存清单 将集合进行遍历, 获取出集合中存储的Goods类型变量 输出每一个Goods类型的属性 计算求和: 总库存,总金额 */ //import java.util.ArrayList; import java.util.*; public class Shopp{ public static void main(String[] args){ //创建ArrayList集合,存储Goods类型 ArrayList<Goods> array = new ArrayList<Goods>(); //调用添加商品信息的方法 addGoods(array); } /* 定义方法,查看库存清单,遍历集合 */ public static void printStore(ArrayList<Goods> array){ //输出表头 System.out.println("----------商场库存清单----------"); System.out.println("品牌型号 尺寸 价格 库存数"); //定义变量,保存总库存数,和总金额 int totalCount = 0 ; double totalMoney = 0; //遍历集合 for(int i = 0 ; i < array.size(); i++){ //get(索引)获取出集合中的元素,存储的是Goods类,获取的也是Goods类型 //使用Goods类型变量,接受get方法结果 Goods g = array.get(i); System.out.println(g.brand+" "+g.size+" "+g.price+" "+g.count); totalCount = totalCount+g.count; totalMoney = totalMoney + g.count*g.price; } System.out.println("总库存数: "+totalCount); System.out.println("商品库存总金额: "+totalMoney); } /* 定义方法,将商品的信息存储到集合中 集合是所有方法的共享数据,参数传递 */ public static void addGoods (ArrayList<Goods> array){ //创建商品类型变量 Goods类型的变量 Goods g1 = new Goods(); Goods g2 = new Goods(); g1.brand = "HuaWei"; g1.size = 5.8; g1.price = 2999.99; g1.count = 3; g2.brand = "IPhone X"; g2.size = 5.8; g2.price = 8999.99; g2.count = 1; //Goods类型的变量,存储到集合中 array.add(g1); array.add(g2); } } 20库存案例修改库存清单及测试代码的实现 * A: 案例代码 /* 实现库存管理案例: 1.存储商品信息 存储商品类型变量 将商品类型的变量,存储到集合中 2.查看库存清单 将集合进行遍历, 获取出集合中存储的Goods类型变量 输出每一个Goods类型的属性 计算求和: 总库存,总金额 3.修改商品的库存 集合遍历 ,获取出集合中存储的Goods类型变量 变量调用Goods类的属性count,值进行修改 (键盘输入) */ //import java.util.ArrayList; import java.util.*; public class Shopp{ public static void main(String[] args){ //创建ArrayList集合,存储Goods类型 ArrayList<Goods> array = new ArrayList<Goods>(); //调用添加商品信息的方法 addGoods(array); //进入死循环中 while(true){ //调用选择功能的方法,获取到用户输入的功能序号 int number = chooseFunction(); //对序号判断,如果=1 进入查看库存功能 = 2 进入修改库存功能 =3 结束 switch(number){ case 1: //进入查看库存,调用查看库存的方法,传递存储商品信息的集合 printStore(array); break; case 2: //进入修改库存功能,调用修改库存的方法,传递集合 update(array); break; case 3: return ; default: System.out.println("无此功能"); break; } } } /* 方法定义,修改库存 键盘的输入,将Goods中的属性值,修改 */ public static void update(ArrayList<Goods> array){ Scanner sc = new Scanner(System.in); //遍历集合,获取集合中的每个元素 for(int i = 0 ; i < array.size(); i++){ //集合方法get获取的是集合的元素,元素类型Goods Goods g = array.get(i); System.out.println("请输入"+g.brand+"的库存数"); //Goods属性,count进行修改 g.count = sc.nextInt(); } } /* 定义方法,实现选择菜单,用户根据功能选择菜单 */ public static int chooseFunction(){ System.out.println("-------------库存管理------------"); System.out.println("1.查看库存清单"); System.out.println("2.修改商品库存数量"); System.out.println("3.退出"); System.out.println("请输入要执行的操作序号:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int number = sc.nextInt(); return number; } /* 定义方法,查看库存清单,遍历集合 */ public static void printStore(ArrayList<Goods> array){ //输出表头 System.out.println("----------商场库存清单----------"); System.out.println("品牌型号 尺寸 价格 库存数"); //定义变量,保存总库存数,和总金额 int totalCount = 0 ; double totalMoney = 0; //遍历集合 for(int i = 0 ; i < array.size(); i++){ //get(索引)获取出集合中的元素,存储的是Goods类,获取的也是Goods类型 //使用Goods类型变量,接受get方法结果 Goods g = array.get(i); System.out.println(g.brand+" "+g.size+" "+g.price+" "+g.count); totalCount = totalCount+g.count; totalMoney = totalMoney + g.count*g.price; } System.out.println("总库存数: "+totalCount); System.out.println("商品库存总金额: "+totalMoney); } /* 定义方法,将商品的信息存储到集合中 集合是所有方法的共享数据,参数传递 */ public static void addGoods (ArrayList<Goods> array){ //创建商品类型变量 Goods类型的变量 Goods g1 = new Goods(); Goods g2 = new Goods(); g1.brand = "HuaWei"; g1.size = 5.8; g1.price = 2999.99; g1.count = 3; g2.brand = ""IPhone X g2.size = 5.8; g2.price = 8999.99; g2.count = 1; //Goods类型的变量,存储到集合中 array.add(g1); array.add(g2); } } 作者: 杨校 出处: http://blog.csdn.net/kese7952 分享是快乐的,也见证了个人成长历程,文章大多都是工作经验总结以及平时学习积累,基于自身认知不足之处在所难免,也请大家指正,共同进步。 本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出, 如有问题, 可邮件(397583050@qq.com)咨询。

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杨老师课堂_Java核心技术下之控制台模拟微博用户注册案例

案例设计背景介绍: 编写一个新浪微博用户注册的程序,要求使用HashSet集合实现。 假设当用户输入用户名、密码、确认密码、生日(输入格式yyyy-mm-dd为正确)、手机号码(手机长度为11位,并且以13、15、17、或18开头的手机号为正确)、 邮箱(包含符号“@”为正确)信息之后,判断信息是否输入正确, 正确校验用户是否重复注册,如果不是重复注册,则注册成功。 案例效果预览图: 注册成功: 注册失败: 失败1: 失败2: 失败3: 案例设计代码: 本案例共设计到3个类,用户实体类、用户注册类、用户信息校验类。 用户注册类: package cn.javabs.setdemo; import java.util.HashSet; import java.util.Scanner; /** * Date:2018-05-14 * @author Mryang * * *思路分析: 1.为了便于存储用户信息,需要创建一个用户类,在类中重写其中的HashCode()方法, 其返回用户名的哈希值,再重写equals()方法,来比较对象的用户名属性是否相等。 2.有了用户类之后,再需要1一个用户注册类来模拟注册信息, 该类中可以用HashSet集合来创建一个数据列表,然后向列表中添加两条初始注册信息。 3.从控制台获取用户填写信息,可以通过Scanner类的nextLine()方法来实现,获取后,需要将获取的信息校验。 4.校验信息可以创建一个检验类,在类中实现用户输入的信息的方法。 检验结束后,如果检验结果错误就直接返回错误信息, 这里可以声明一个检验结果变量和一个检验状态变量。 检验结果变量用于存储提示信息,检验状态变量用于存储结果的判断标识。 5.当用户输入的信息不满足格式时,需要修改变量1状态并存储错误信息。 6.判断校验状态,如果所有信息都通过校验,则将用户信息创建成为用户对象, 通过将对象添加到用户列表返回结果来判断用户名是否重复,并记录下返回结果信息。 */ public class UserRegister { public static HashSet<User> USER_DATE =new HashSet<User>(); public static void main(String[] args) { initData(); //初始化人员信息 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入用户名:"); String userName = scanner.nextLine(); //获取用户名 System.out.print("请输入登录密码:"); String password = scanner.nextLine(); //获取登录密码 System.out.print("请重复密码:"); String rePassword = scanner.nextLine(); // 获取重复密码 System.out.print("出生日期:"); String birthday = scanner.nextLine(); //获取出生日期 System.out.print("请输入手机号:"); String telNumber = scanner.nextLine(); // 获取手机号 System.out.print("请输入邮箱:"); String email = scanner.nextLine(); // 获取邮箱账号 //校验信息,返回登录状态信息 CheckInfo checkInfo = new CheckInfo(USER_DATE); String result = checkInfo.checkAction(userName,password,rePassword,birthday,telNumber,email); System.out.println("注册结果:"+result); } /** * 初始化数据 * 已经存在的用户 */ private static void initData() { User user1 = new User("小明", "123456", "1998-02-06", "18810319240", "2690582170@qq.com"); User user2 = new User("小王", "654321", "1997-01-01", "15379648332", "1234567890@qq.com"); USER_DATE.add(user1); USER_DATE.add(user2); } } 用户实体类 package cn.javabs.setdemo; /** * 用户类 */ public class User { private String userName ; //用户名 private String password ; //密码 private String birthday ; //生日 private String telNumber ; //手机号 private String email ; //邮箱 public User(){ } public User(String userName, String password, String birthday, String telNumber, String email) { super(); this.userName = userName; this.password = password; this.birthday = birthday; this.telNumber = telNumber; this.email = email; } @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + ((userName == null) ? 0 : userName.hashCode()); return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; User other = (User) obj; if (userName == null) { if (other.userName != null) return false; } else if (!userName.equals(other.userName)) return false; return true; } } 注册用户信息校验类 package cn.javabs.setdemo; import java.text.DateFormat; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.HashSet; /** * @author MrYang * @version 创建时间:2018年5月14日 * */ /** * 校验信息类 */ public class CheckInfo { public static HashSet<User> USER_DATE = new HashSet<User>(); public CheckInfo(HashSet<User> USER_DATE) { this.USER_DATE = USER_DATE; } //校验用户信息返回登录状态 public String checkAction(String userName, String password, String rePassword, String birthday, String telNumber, String email) { StringBuilder result = new StringBuilder(); //字符串构造器 // 1 代表成功 ,2 代表失败 int state = 1; //密码判断 if (!password.equals(rePassword)) { System.out.println("两次输入的密码不一致! \r\n"); state = 2 ; } //生日判断 if (birthday.length() != 10) { System.out.println("生日格式不正确!\r\n"); state = 2 ; }else { for(int i=0;i<birthday.length();i++) { Character thisChar = birthday.charAt(i); if (i==4 || i==7 ) {//验证第四位和第七位是否为符号“-” if (!(thisChar == '-')) { result.append("生日格式不正确!\r\n"); state =2 ; } }else {//验证除了第四位和第七位的字符是否为数字。 if (!(Character.isDigit(thisChar))) { result.append("生日格式不正确\r\n"); state =2 ; } } } } //手机号判断 if (telNumber.length()!=11) { result.append("手机号码不正确!\r\n"); state =2 ; //默认有效手机号为13,15,17和18开头的手机号 }else if (!(telNumber.startsWith("13")||telNumber.startsWith("15")||telNumber.startsWith("17") || telNumber.startsWith("18"))) { state = 2; } //邮箱判断 if (!email.contains("@")) { result.append("邮箱不正确!\r\n"); state = 2; } //如果以上信息都校验无误,则将新用户加入到集合 if (state ==1 ) { //格式化日期返会Date 对象 DateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); Date dateBirthday = null; try { dateBirthday = format.parse(birthday);//parse()从给定的字符串开始解析文本,以生成一个日期。 } catch (ParseException e) { e.printStackTrace(); } User newUser = new User(userName, password, birthday, telNumber, email); //将新用户添加到列表中,同时根据HashSet判断出用户名是否重复 if (!USER_DATE.add(newUser)) { result.append("用户重复!"); state = 2 ; } if (state ==1 ) { result.append("注册成功!"); } } return result.toString();//toString()方法: 将指定的数据以字符串形式返回。 } } 作者: 杨校 出处:http://www.cnblogs.com/xiaoxiao5016 分享是快乐的,也见证了个人成长历程,文章大多都是工作经验总结以及平时学习积累,基于自身认知不足之处在所难免,也请大家指正,共同进步。 本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出, 如有问题, 可邮件(397583050@qq.com)咨询。

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一统AI界的当红炸子鸡Python,这次要进入小学生课堂了!

学好Python,从娃娃抓起。 “Python语言要加入高考科目”,听到这个消息,镁客君瞬间抖三抖,还好毕业早! 然后一搜消息,发现Python语言不愧是是AI编程语言界的当红炸子鸡: Python将进入山东小学教材; 2018年起,Python列入全国计算机等级考试; 北京、山东确定要把Python编程基础纳入信息技术课程和高考的内容体系。 …… 不过查到消息源,我们发现只是浙江省某个高校的信息技术老师,无意中唠嗑时候提到的“明年浙江省信息技术教材改学简单易懂的Python语言”,然后在三人成虎的传播下,就成了开头的“谣言”。 连小学生都要学的Python到底是什么? 搜一下百度,跳出来的第一页中一大半都是广告,“Python培训要多久?如何快速掌握Python;Python,从入门到精通”,各种短期培训课程,看这架势百度也从Python上收了不少广告推广费。 那么,什么是Python呢? Python是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明,它具有丰富和强大的库,常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。 而根据谷歌去年的搜索数据,相比较2015年,用户在2016年里对Python的兴趣剧增, 在今年7月份IEEE Spectrum发布的第四届顶级编程语言交互排行榜上,Python也位列第一。 去年,高盛发布的人工智能生态展望报告中,也提到了Python,从箭头的方向来看,这个编程语言代表的是未来的一种趋势。 从一些增长的数据趋势可以看出,随着人工智能的火热,Python正在成为编程语言领域的香饽饽,它甚至被称为“最好的人工智能语言”。 再加上前阵子国务院印发的《新一代人工智能发展规划》中提到,“在中小学阶段设置人工智能相关课程、逐步推广编程教育、建设人工智能学科。” 在这样的背景下,Python被列入小学教材也是情理之中了。 Python和人工智能如何“天作之合”? 作为一种应用非常广泛的编程语言,在人工智能、数据科学、Web应用、用户交互界面、自动化任务等方面,Python都有其用武之地,它在数据处理方面非常之简洁和“清爽”,几十行的代码也能实现你的各种想法。 而《Python学习手册》作者也曾提到,Python可以从支持航空航天器系统的开发到小游戏开发的几乎所有的领域。 另外,Python对入门的学习者还是非常友好的,即使没有什么技术底子的开发者,也能简单上手,对于小白用户来说,“苦学”一段时间掌握一定基础后,基于Python开源特性,很快就可以通过教程写一些网络爬虫练练手,比如下面这些: 当然,这些都归功于Python语言设计的简单优雅、开发效率高,拥有非常丰富的库以及良好的生态环境,从而吸引了很多专家使用它,像谷歌就在内部大量地使用Python,Facebook开源PyTorch后也在帮助Python的进一步推广。 也正是基于这些特性和优势,Python在众多编程语言中脱颖而出。 除了学编程语言,小学生还能怎么玩人工智能呢? 从Python进入到中小学,可以明显感受到人工智能是“真火”,而除了学习编程语言之外,像编程机器人、AR编程这些新的概念也进入到了校园。 在STEAM教育中,无论是科学、技术、工程学还是数学都和编程密切相关,以国外为例,很多小学课程囊括了机器人语言和编程,比如像这种叫Ozobot的机器人,你可以使用专用的马克笔,通过画出不同的线段去给机器人发出指令,从而操纵它的移动线路。 今年年初的CES上,乐高也专门为学龄儿童推出了Boost编程机器人。 外观上这个Boost积木和普通的乐高积木相差无几,但是它内部有运动模块、无线芯片以及电子侧倾组件,当和彩色距离传感器以及马达结合后,通过相应的应用进行编程,Boost机器人就可以动起来。 就连吴恩达之前接受网友提问所说,“几乎每个人都应该学习编程,就像几乎每人都该学习读写一样。” 所以,学好语数外+编程,走遍天下都不怕。 原文发布时间: 2017-12-11 20:06 本文作者: 巫盼 本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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