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Mybatis的整体架构

1、mybatis配置文件,有2类配置文件 a)全局配置文件,只能有一个,文件名不是固定的,约定文件名:mybatis-config.xml,配置了运行参数、插件、连接池等信息。 b)Mapper.xml,映射文件,在整个mybatis中可以有多个配置文件,配置多个Statement(SQL) 2、通过配置文件构造出SqlSessionFactory 3、通过SqlSessionFactory获取到Sqlsession,通过SqlSession就可以操作数据库。 4、SqlSession同底层的执行器来执行Statement(SQL),mybatis提供了2种执行器的实现 a)基本实现 b)带有缓存功能的实现 5、执行器通过定义的MappedStatement对象来执行SQL 6、参数传入:参数类型有三种,HashMap、基本数据类型、POJO对象 7、结果输出:输出结果集类型有三种,HashMap、基本数据类型、POJO对象 本文转自 兴趣e族 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/simplelife/1709403

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Android的系统架构

设备驱动程序层(Linux Kernel):该层主要包括:驱动、内存管理、进程管理、网络协议等组件。 执行层c/c++函数库层(Libraries)及Android Runtime: Java不能直接访问硬件,要访问硬件,必须使用NDK。NDK是由c/c++语言编写的库(.so文件),该层是对应用程序框架层提供支持的层。 SSL:Secure Sockets Layer安全套接字层 libc:C运行时库 WebKit:负责浏览器支持(Chrome和Safari都使用该库来支持浏览器) FreeType:负责字体支持 应用程序框架层(Application FrameWork):该层一般都是开发人员直接调用的API。该层主要由Java语言编写。应用程序层(Applications):由运行在Dalvik虚拟机上的app组成。(Dalvik是Google公司为Android专门设计的Java虚拟机,运行Java程序的速度比JVM更快,以此来克服手持设备在内存、处理器速度和功率等方面上的限制)。该层由Java语言编写。 Dalvik是冰岛一个小镇的名字。Dalvik VM获取生成的java类文件,将它们组合为一个或者多个、Dalvik可执行文件(.dex)。Dalvik VM的目标是找到所有可能的方式来优化JVM性能、内存及电池寿命。 采用Dalvik VM的一个结果是,Android中最终的可执行程序代码不是java字节码,而是.dex文件。这意味着无法直接执行java字节码,必须得到java的类文件,然后将它们转换为.dex文件。 本文转自 墨宇hz 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zzhhz/1632399

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Exchange Server 2016 架构

历史的Exchange Server版本: Exchange Server 4.0 Exchange Server 5.0 Exchange Server 5.5 ExchangeServer2000 Exchange Server 2003,内部版本号6.5 Exchange Server 2007 SP3 ---2017.03.21发布CU23,内部版本号08.03 Exchange Server 2010 SP3 ---2017.03.21发布CU17,内部版本号14.03 Exchange Server 2013 ---2017.06.27发布CU17,内部版本号15.00 Exchange Server 2016 ---2017.06.27发布CU6,内部版本号15.01 若要查看您正在运行的Exchange 2010版本的内部版本号,请在Exchange命令行管理程序中运行以下命令:Get-Command ExSetup | ForEach {$_.FileVersionInfo} 若要查看您正在运行的Exchange 2013/16版本的内部版本号,请在Exchange命令行管理程序中运行以下命令:Get-ExchangeServer | Format-List Name, Edition, AdminDisplayVersion 本文转自babylater51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/babylater/1951213,如需转载请自行联系原作者

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前端工程架构探讨

回忆一下我们在工程开发中对目录结构的定义,一般分为两种,单页面多模块,多页面多模块。在单页面多模块的工程结构里,我们会考虑模块的复用性,比如:如何将公共的东西(样式、函数等)提取出来方便其他模块复用。在多页面多模块的场景中,也是一样,不过除了把全局共用的样式和方法提取到公共目录外,我们还会将多个地方都会用到的模块作为通用模块处理。 一、通常开发模式的问题探讨 下图是一个单页面多模块的工程目录结构图: . ├── Gruntfile.js ├── package.json ├── build └── src ├── base │ ├── base.sass │ └── global.js ├── mods │ ├── preference │ │ ├── index.js │ │ ├── index.sass │ │ └── index.xtpl.html │ ├── promo │ ├── qr │ └── response └── index.js 我们把源码放在 src 文件夹里面,公共的文件(iconfont 、sprite 图片、CSS 和 JS 等)放到 base 目录下,页面中的每个模块都会在 mods 下新建一个文件夹,使用index.js来管理模块的渲染。 // index.js define(function(require){ var Lazyload = require('lazyload'); var Preference = require('./mods/preference/index'); var Qr = require('./mods/qr/index'); var Promo = require('./mods/promo/index'); var Response = require('./mods/response/index'); new Response(); if(xxx){ new Promo(); } Lazyload(function(){ new Qr(); new Preference(); }); }); 这样的工程结构是十分通用,结构也比较清晰的,不过在模块的管理上,这里会存在两个问题: AB模块存在较多的共用代码,我们有两种方式处理,一是将公共部分提取出来放到 base 目录下,二是 B 模块直接根据相对路径引用 A 模块。一旦业务上有需求,说 A 模块要下线,那下线之后,第一种方案放置在 base 目录下的代码就不合理了,第二种方案中 B 模块就不能用了,需要将 A 模块的东西部分迁移到 B 模块。 问题 1 的逆过程:线上目前存在 A 模块,业务上需求需要添加跟 A 模块相似的 B 模块,如果想直接复用 A 模块的代码,一种方式是更小颗粒地分拆 A 模块,然后 B 使用相对路径引用 A,另一种方式是将 A 的共用代码提取出来放到 base 下。两种处理方式都有一定的工作量,而且还会出现问题 1 提到的问题。 其实说到底还是模块的耦合度过高,只要模块之间存在交集,一个模块的改动就可能会影响到其他模块。多人开发中,这里还存在其他方面的问题: 并不是每个开发者对接手的项目都有一个全局的把控,下线一个模块时,会不太敢删除 base 目录下跟该模块相关的东西,甚至都不太敢删除这个模块,只是在index.js中注释了这个模块的初始化。日积月累,冗余代码便会渗入到项目的各个地方… 修改一个模块需要编译打包所有的代码(部分情况下需要编译,比如存在离线模板,将 html 模块编译成 js),这样的调试效率十分低下,而且这个模块出错,就可能造成整个程序的崩溃。 代码历史版本管理的颗粒度不够,比如我修改了 A、B、C 三个模块,依次上线了三次,现在要回滚修改 A 的操作,如何处理?如果 ABC 三个模块都能够利用代码管理工具管理代码,那回滚就方便多了。 二、模块化处理 去耦合的方式就是让模块之间共用的东西减少,当模块之间不存在共用内容时,耦合度基本就是零了。 . ├── init.js ├── build └── src ├── preference <git> │ ├── index.js │ ├── index.sass │ └── index.xtpl.html ├── promo <git> ├── qr <git> └── response <git> 如上图所示,与之前的结构相比,已经少了很多东西: index.js初始化模块的东西不见了,多了一个init.js base目录不见了 每个模块都变成了一个 git 仓库 1. 脚本的初始化 先看看init.js在干啥: // init.js var $mods = $("[tb-mods]"); $mods.each(functon($mod){ if($mod.attr("finish") !== FINISH_TAG) { $mod.attr("finish", FINISH_TAG); // 需要懒加载便懒加载 if($mod.attr("lazyload")){ Lazyload($mod); return; } // 否则直接初始化 S.use($mod.attr("path"), function(S, Mod){ new Mod($mod); }); } }); function Lazyload(){ // code here.. } init.js不再对模块进行精确初始化,文档从上往下遍历,找到模块便直接初始化,如果需要懒加载就加入到懒加载队列,开发者不用理会页面上有多少模块,更不用理会各个模块叫做什么名字。 index.js中 require 很多很多模块,每次添加一个模块或者删除模块都要改动这个文件,而是用init.js不会存在这个问题。 2. 模块的版本控制 <!-- index.xtpl.html --> <div tb-mods lazyload path="tb/promo/1.0.0"></div> <div tb-mods lazyload path="tb/qr/2.0.0"></div> <div tb-mods lazyload path="tb/preference/2.2.1"></div> <div tb-mods path="tb/response/3.0.2"></div> 页面上的 DOM 就是标识,存在 DOM 属性标识就执行这个标识对应的脚本,执行顺序就是 DOM 的摆放顺序。 每个模块代码都使用单个 git 仓库管理,这样能够更好地追踪单个模块的修改记录和版本,也可以解决上面提出的问题(依次修改 ABC 模块,并上线了三次,如果需要回滚 A 模块,则 BC 模块的修改也要跟着滚回去)。 3. ABTest 需求 修改一个模块后,只需要修改他在 DOM 的版本号即可上线。如果遇到 ABTest 的需求,那也十分好办了: <!-- index.xtpl.html --> {{#if condition}} <div tb-mods lazyload path="tb/promo/1.0.0"></div> {{else}} <div tb-mods path="tb/promo/2.0.0"></div> {{/if}} <div tb-mods lazyload path="tb/qr/2.0.0"></div> <div tb-mods path="tb/response/3.0.2"></div> tb/promo目前有两个版本,1.0.0 和 2.0.0,需求是两个版本以 50% 的概率出现,直接在index.xtpl.html做如上修改,程序是十分清晰的。 4. 公共文件的处理 那么,公共的代码跑哪里去了?其实我们并不希望有公共的代码产生,上一节中已经提出了耦合给我们带来的维护问题,但是一个项目中必然会有大量可复用的东西,尤其是当页面出现很多相似模块的时候。 1)模块的复用 一个模块的渲染,需要两样东西,渲染壳子(模板) + 数据,渲染的壳子可能是一样的,只是数据源不一样,很多情况下我们可以复用一套 CSS 和 JS 代码,通过下面的方式: <!-- index.xtpl.html --> <div tb-mods lazyload path="tb/promo/1.0.0" source="data/st/json/v2"></div> <div tb-mods lazyload path="tb/promo/1.0.0" source="data/wt/json/v1"></div> 在两个相似模块中,我们使用的是同一套 js -tb/promo/1.0.0,但是使用了两个不同的数据源data/st/json/v2,data/wt/json/v1。 // init.js $mods.each(functon($mod){ if($mod.attr("finish") !== FINISH_TAG) { //... S.use($mod.attr("path"), function(S, Mod){ // 将数据源传入 new Mod($mod, $mod.attr("source")); }); //... } }); 在初始化脚本中,我们将模块需要用到的数据源传入到模块初始化程序中,这样页面就成功的复用了tb/promo/1.0.0的资源。 2)CSS 的复用问题使用 less 的 mixin 处理 @a: red; @b: white; .s1(){ color: @a; background: @b; } .s2 { color: @a; background: @b; } LESS 是 CSS 的预处理语言,上面的代码打包之后,.s1是不存在的,只有.s2会被打包出来,但是两者都可以 mixin 到其他类中: .s { .s1; .s2; } 利用这个特点,我们可以把共用的 css 都包装成类似.s1的 less 代码,模块中需要的时候就 mixin,不需要的话,放在那里也没关系,不会造成代码冗余。 3)JavaScript 的代码复用问题 页面级别的 JS 代码其实并不多,比如我们平时用的比较频繁的有 Slide、Lazyload、Tab、Storage 等,但这些东西都是以组件的形式引入到页面中。仔细想一想,JS 中哪些代码是需要页面共用的?相对整个项目的文件大小,共用的部分又有多少? 我们使用的基础库方法并不全面,比如:没有对 URL 解析的unparam方法,而这个方法用的也比较多,希望放到公共部分中去。回头想想,这样的小函数实现起来有啥难度么,三四行代码就能写出来的东西,建议放到组件内部搞定。这会造成一定的代码冗余,但是带来的解耦收益与费力写几行代码的成本相比,这完全是可以接受的。 页面共用的统计代码、错误收集代码、数据缓存方案、组件通讯代码等,这些量比较大、使用颇为频繁的内容,可以封装成组件,以组件形式引入进来。 这里还需要很多思考… 5. 模块之间的通讯 模块之间的通讯最让人纠结的是,A 模块想跟 B 模块说话,但是 B 模块还没有初始化出来。所以我们需要引入一个中间人 S,每个模块初始化成功之后都去问一问 S,有没有人给我留言。 // B 给 A 留言,如果 A 存在,则直接将 msg 发给 A // 如果不存在则送入 S 的消息队列 S.tell("A", { from : "B", msg: {} }); // A 模块初始化的时候,获取其他模块的留言 S.getMessage("A", function(msg){ // dosomething... }); 三、小结 还有很多东西不在主题的讨论范围内,就不一一列举出来了。 项目开发参与的人越多,代码就越难维护,约束只是一时的,编程方式、编码格式等的约束并不能从根本上解决问题,一旦约束的点未覆盖,结构就会开始散乱,最后必然又会迎来一次整体的重构。 方法和结果不能改变习惯,所以我们应该从模式出发。 本文转自Barret Lee博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/fe-project.html,如需转载请自行联系原作者

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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