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赛博朋克 2026:出租身体,把灵魂注入机器

公元 2026 年,来自第三世界国家的数千名临时工,正用自己的身体“喂养”人形机器人。 凌晨四点,尼日利亚拉各斯的一间出租屋里,25 岁的 Zeus(化名) 从睡梦中醒来。他没有继续睡,而是从床头柜上拿起一部 iPhone 和一根弹性绑带——这是他过去三个月来最重要的工作装备。 Zeus 将手机固定在额头中央,调整角度让双手恰好落入画面。然后,他开始做家务:铺床、叠衣服、把碗筷码进水槽。每一个动作都被以第一人称视角完整记录下来,上传到一个他只在合同里见过名字的平台。 几个月后,这段视频出现在了位于美国帕洛阿尔托的一家公司数据库里。再过一段时间,它将成为某个科技巨头人形机器人的训练素材——帮助一台造价数万美元的钢铁之躯,学会像人类一样打开抽屉、收拾桌面。 Zeus 并不清楚自己到底在为谁工作,也不知道这些视频最终会被用在哪款机器人上。他只知道,每完成一小时的录制,他的移动支付账户会多出 15 美元。在尼日利亚,这个数字相当于普通日结工人的两到三天收入。 一条正在膨胀的数据流水线 这并不是孤例。 在尼日利亚、印度、肯尼亚、印度尼西亚,以及全球五十多个发展中国家,类似的场景正在数以千计的家庭中同时上演。他们被一家名为 Micro1 的公司招募,签署保密协议,领取任务清单,然后日复一日地录制自己做家务的视频。 Micro1 并非唯一的玩家。Scale AI、Encord 等数据公司同样在招募自己的“数据记录员”。甚至连 DoorDash 这样的送餐平台也开始支付费用,让司机录制自己做家务的影像。这些视频最终被打包分类,卖给开发人形机器人的科技公司——Tesla Optimus、Figure AI、Agility Robotics等,都在买家名单上。 这条产业链的运作逻辑并不复杂,Micro1 这样的公司充当“数据中间商”,负责招募、培训、质量审核和最终交付。工人按照详细指令录制视频,比如“保持双手始终在镜头内”、“以正常速度移动”、“避免露出面部”等。提交后的视频先经过 AI 筛选,再由人工团队进行动作标注,最后以特定格式交付给机器人公司。 Micro1 宣称拥有数万小时的视频素材,Scale AI 也宣布已收集超过十万小时……行业数据显示,机器人公司每年从这类数据公司的采购支出已超过一亿美元——而 2025 年,投资者在整个具身智能赛道的投入更是高达六十亿美元。 为什么需要真实的“人类动作数据” 这一切的根源,在于一个看似简单却极难解决的问题:如何让机器人像人类一样灵活地与物理世界交互? 大语言模型的成功为这个领域提供了思路。ChatGPT 之所以能够理解人类语言,是因为它“阅读”了互联网上的海量文本。研究者们相信,要让机器人学会抓取物体、打开抽屉、操作家电,也需要给它喂海量的真实人类动作数据。 虚拟仿真可以在一定程度上模拟这个过程——但抓取一个玻璃杯的力度、推动一扇门的角度、弯腰系鞋带时的重心转移,这些细节很难在虚拟环境中完美复现。“真实世界的数据在多样性上是无可替代的。”加州大学伯克利分校的机器人学家肯·戈德伯格(Ken Goldberg)如此评价。 这也是为什么,即使数据采集的成本高昂、隐私争议不断,这条产业链仍然在快速膨胀。要训练一台能够在家庭环境中自主工作的机器人,需要的不仅是工厂流水线的标准化动作,而是涵盖卧室、厨房、洗手间等无数场景下的多样化人类行为——这些数据,目前只能靠真人录制。 被忽视的隐私与伦理代价 然而,当每一段家务视频都成为数据商品,那些将摄像头对准自己家庭的工人们,处境并不轻松。 MIT Technology Review 在报道中指出了几个核心问题:首先,视频不可避免地捕捉到工人家中的陈设布局、家具品牌、甚至日常生活规律——这些信息在数据脱敏后真的安全吗?其次,工人们知道自己的视频会被用于训练机器人,但通常不清楚具体会卖给哪家公司、用于训练哪款产品,知情权在这里是缺失的。 更深层的担忧在于数据可靠性。人类在家务劳动中并非总是以最优方式执行——有时候用笨办法省力,有时候因陋就简。如果机器人大量学习这类“坏习惯”,会不会在关键时刻产生安全隐患?Micro1 声称会过滤不安全操作的视频,但这个标准由谁制定、谁来审核,目前并不透明。 在中国,这个问题的解法截然不同。不同于西方的家庭零工模式,数十个国有机器人培训中心正在训练工人们佩戴 VR 头盔和外骨骼,以更“标准化”的方式向人形机器人示范动作。两种模式,两种路径,各有代价。 当每一个家务动作都成为数据 回到 Zeus 的故事。在那间凌晨亮着灯的出租屋里,他可能不会用“基础设施”来形容自己的工作。但从某种意义上说,他确实正在成为一场技术革命的一部分——只是这场革命的成果,可能永远与他无关。 全球零工经济正在为具身智能时代建造最底层的数据地基,每一段叠衣服的视频、每一次打开冰箱的抬手,都是机器人学习“如何成为人类的养分”。这是一场静悄悄的劳动力转移:从发展中国家数以万计的家庭,到科技公司价值连城的训练数据集。 随着人形机器人从工厂走向家庭、从小众走向主流,这条数据流水线只会越来越长。而 Zeus 们的生活,或许不会因此改变太多。 参考来源 MIT Technology Review: The gig workers who are training humanoid robots at home Silicon Canals: Gig workers in 50+ countries are filming themselves doing chores to train humanoid robots MSN转载: Global gig workers fuel humanoid robot race 活动预告 如果你对具身智能的技术落地与工程实践,以及其衍生的次世代文化感兴趣, 开源中国源创会·深圳站【具身智能工程化实战沙龙】即将举办 点此报名 4 月 24 日深圳福田会展中心,届时将邀请一线工程师与研究者,深入探讨具身智能从实验室到产业化的关键路径,欢迎来玩!

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《赛博朋克2077》帧数优化攻略,6 步排查系统设置与显卡驱动

在夜之城里跑一段路,帧数在 45 到 60 之间反复跳,画面一顿一顿,多数人的第一反应是显卡不行了。先别急着下这个结论:打开任务管理器的「性能」页看一眼,如果 GPU 占用只有一半,CPU 却有两三个核心跑满,拖帧的多半是系统设置和驱动,显卡本身的性能还没有被吃满。也有人在 1.6 版本更新之后帧数掉得更明显,那通常和游戏内的光追档位、超分设置有关。

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《赛博朋克 2077》等 DirectX 11/12 游戏可在 Linux 上体验 DLSS 了

通过 Steam Proton 的实验版本,期待已久的 Nvidia DLSS 支持在 Linux 上的 DirectX 11/12 大作中出现。 6 月,英伟达 宣布 通过 Steam Proton 支持 Linux 中的 DLSS,并为基于 Vulkan 的游戏提供了测试版驱动程序。 DLSS 是指深度学习超级采样Deep Learning Super Sampling。它利用由 RTX GPU 中的 Tensor 核心提供支持的深度学习算法来提升游戏中的图像。这将使图像更清晰、更锐利,并提高帧率。 来源:英伟达 这种 升级技术 类似于 AMD 的 Fidelity FX,甚至更接近于英特尔即将推出的 XeSS,与 DLSS 不同的是这两者都是开源的。玩家已经可以通过 GloriousEggroll 的定制 Proton GE 版本体验到 Fidelity FX。 此外,英伟达还计划在今年秋天之前将支持范围扩大到 DirectX 游戏。 而且,随着最新的 Proton 实验性支持,这一切终于实现了。使用英伟达 GPU 的 Linux 游戏玩家现在可以用 DLSS 玩他们最喜欢的基于 DX11/12 的游戏。 考虑到我们很快就能在 Linux 上玩各种多人游戏,并且 Proton 中添加了对 BattleEye & Easy-Anti Cheat 的支持,这是进行这项添加的最好时机。 Steam Porton 的重大更新 几天前,伴随着 Proton 6.3-7 的一波改进,Valve 终于设法将 DLSS 支持添加到 Proton 的 DirectX 11/12 游戏实验分支中。 在此之前,需要一个测试版驱动程序才能将 DLSS 用于基于 Vulkan 的游戏,例如 DOOM Eternal。 但是,现在不再如此 —— 尽管推荐使用最新的驱动程序。 作为补充,DXVK 和 Steamworks SDK 也已经更新到最新的开发版本。此外,还修复了特定游戏的性能问题和其他错误。 你可以查看 Proton 的 官方 GitHub 更新日志 来了解到目前为止支持的所有游戏的改进列表。 为 DX11/12 游戏启用 DLSS 启用 DLSS 是一个简单明了的过程。 首先,你必须确保你的 Windows 游戏可以在 Proton Experimental 上运行。 这可以通过右键点击游戏并选择“属性Properties”来完成。然后在“兼容性Compatibility”下,你需要勾选“强制使用特定的 Steam Play 兼容工具Force the use of a specific Steam Play compatibility tool”复选框。接下来,从下拉菜单中选择 “Proton Experimental”。 最后,你需要在“启动选项Launch Options”中插入命令:PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU=0 PROTON_ENABLE_NVAPI=1 %command% 。 这就行了。你就可以用 DLSS 玩你的游戏了! 总结 英伟达 DLSS 对于许多游戏来说是一个非常需要的功能,因为它的作用很大。 Linux 从一开始就没有对 DLSS 的全面支持。但是,看起来它很快就会在未来的 Proton 稳定版本中提供,并进行必要的改进。 Linux 玩家终于可以用基于 RTX 的 GPU 在许多游戏中体验到更好的帧率和视觉质量。 虽然我在 AMD 显卡上使用 Fidelity FX,但我仍然渴望在 RTX GPU 上尝试 DLSS! 你对英伟达 DLSS 的到来有什么感觉?你会很快尝试它吗?欢迎在下面分享你的评论。 【责任编辑:未丽燕 TEL:(010)68476606】

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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