Unity缓存池
unity在创建物体后(申请内存),删除,内存中没有立刻释放,只是将引用取消掉. 缓存池:优点:减少内存消耗,优化运行时效率,防止内存泄漏.需要存放不同类型的游戏对象(GameObject) 使用字典来创建缓存池Dictionary> 缓存池创建:缓存池判断游戏物体是什么类型使用枚举 public enum gameObjType{Bullet0,Bullet1,}缓存池只有一个,使用单例模式(静态类还可以new,使用单例模式就不能new了)进行创建 //单例private static GamePool instance;public static GamePool Instance{get{return instance;}}private void Awake(){if (instance == null){instance = this;}} static Dictionary> dic =new Dictionary>(); 1.判断字典中是否有要创建的游戏物体类型2.有此类型,遍历Value(List)中,有没有可以使用的GameObject,有的话返回它...