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Unity缓存池

unity在创建物体后(申请内存),删除,内存中没有立刻释放,只是将引用取消掉. 缓存池:优点:减少内存消耗,优化运行时效率,防止内存泄漏.需要存放不同类型的游戏对象(GameObject) 使用字典来创建缓存池Dictionary> 缓存池创建:缓存池判断游戏物体是什么类型使用枚举 public enum gameObjType{Bullet0,Bullet1,}缓存池只有一个,使用单例模式(静态类还可以new,使用单例模式就不能new了)进行创建 //单例private static GamePool instance;public static GamePool Instance{get{return instance;}}private void Awake(){if (instance == null){instance = this;}} static Dictionary> dic =new Dictionary>(); 1.判断字典中是否有要创建的游戏物体类型2.有此类型,遍历Value(List)中,有没有可以使用的GameObject,有的话返回它...

python元组和序列

我们看到列表和字符串有很多共同特性,例如索引和切片操作。他们是 序列 数据类型(参见 序列类型 --- list, tuple, range)中的两种。随着 Python 语言的发展,其他的序列类型也会被加入其中。这里介绍另一种标准序列类型: 元组。 一个元组由几个被逗号隔开的值组成,例如 >>> t[0] 12345 >>> t (12345, 54321, 'hello!') >>> # Tuples may be nested: ... u = t, (1, 2, 3, 4, 5) >>> u ((12345, 54321, 'hello!'), (1, 2, 3, 4, 5)) >>> # Tuples are immutable: ... t[0] = 88888 Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: 'tuple' object does...

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Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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