浅谈Unity的资源管理部分
前言 Unity资源管理部分的功能很强大,会帮你做好很多东西,但是由于Unity设计目标是超级通用性,所以很多时候你要更多去了解其原理,才能保证使用的正确性和高效性,否则很容易掉坑里。 这里我结合以前看过的Unity4.2的源代码和部分文档,浅谈下Unity的资源管理部分的一些东西。常言道:“庖丁解牛,恢恢乎”,个人认为源代码是唯一没有二义性的文档。 3种资源读取方式 Resources:支持编辑器模式和发布模式 AssetDatabase :仅仅支持编辑器模式 AssetBundle: 支持编辑器模式和发布模式 接下来,让我们看下这3种资源获取方式的优缺点。 Resources 你可以认为,unity给你提供了一个特定的包Resources。在编辑器模式下,它以文件夹的形式存在,你可以随意放置里边的散文件。在打包过程中,unity则自动帮你把Resources文件夹的所有东西打包。优点开发时绝对的方便。缺点Resources文件夹下的任何一点点修改,都会导致Resources包的重打。 AssetDatabase优点AssetDatabase 在编辑器模式下超级方便。缺点在正式发布版...