java并发汇总
volatile
- volatile (https://www.jianshu.com/p/506c1e38a922)
- 寒泉子bolg (http://lovestblog.cn/blog/archives/)
- 基于栈与基于寄存器,大杂烩 (https://rednaxelafx.iteye.com/blog/492667)
4.ContextSwitch(http://itindex.net/detail/42231-java-%E8%A7%86%E8%A7%92-%E7%90%86%E8%A7%A3)
5.happens-Before(http://ifeve.com/easy-happens-before/)
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浅谈Unity的资源管理部分
前言 Unity资源管理部分的功能很强大,会帮你做好很多东西,但是由于Unity设计目标是超级通用性,所以很多时候你要更多去了解其原理,才能保证使用的正确性和高效性,否则很容易掉坑里。 这里我结合以前看过的Unity4.2的源代码和部分文档,浅谈下Unity的资源管理部分的一些东西。常言道:“庖丁解牛,恢恢乎”,个人认为源代码是唯一没有二义性的文档。 3种资源读取方式 Resources:支持编辑器模式和发布模式 AssetDatabase :仅仅支持编辑器模式 AssetBundle: 支持编辑器模式和发布模式 接下来,让我们看下这3种资源获取方式的优缺点。 Resources 你可以认为,unity给你提供了一个特定的包Resources。在编辑器模式下,它以文件夹的形式存在,你可以随意放置里边的散文件。在打包过程中,unity则自动帮你把Resources文件夹的所有东西打包。优点开发时绝对的方便。缺点Resources文件夹下的任何一点点修改,都会导致Resources包的重打。 AssetDatabase优点AssetDatabase 在编辑器模式下超级方便。缺点在正式发布版...
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基于python的种子搜索网站(二)开发过程
本讲会对种子搜索网站的开发过程进行详细的讲解。 网站演示: https://bt.mypython.me 源码地址: https://github.com/geeeeeeeek/bt 项目开发过程 项目简介 该项目是基于python的web类库django开发的一套web网站,做为本人的毕业设计。本人的研究方向是一项关于搜索的研究项目。在该项目中,笔者开发了一个简单版的搜索网站,实现了对数据库数据的检索和更新。 网站域名为bt.mypython.me 启动项目 django-admin startproject bt 创建应用 python3 manage.py startapp app model设计 主要是对提交的链接进行设计,在此项目中,我们需要展示链接的名称、url、联系人、链接简介等字段。 设计字段如下: class Link(models.Model): list_display = ("url","desc","contact") url = models.CharField(max_length=100,blank=True, null=True) title = mo...
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