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C# 实现单实例程序

原文: C# 实现单实例程序 在我们经常使用的软件中,当我们已经打开后,再次打开时,有的软件不会出现两个。例如有道词典,会将上次的界面显示出来,或者提示我们“该程序已经运行...”。我通过一个简单的C# WPF例子来说明。 首先我们要了解一下线程中的互斥体(Mutex),引用MSDN官方文档解释,这是一个同步基元,可以用于进程间同步。请参考下面的代码: public App() { bool isNewInstance; string appName = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name; Mutex mtx = new Mutex(true, appName, out isNewInstance); if (!isNewInstance) { MessageBox.Show("The app is running now."); Application.Current.Shutdown(); } } 这样就可以实现一个单实例程序。当该程序已经运行一次之后,再运行时会提示我们“The app...

为什么我要放弃javaScript数据结构与算法(第五章)—— 链表

这一章你将会学会如何实现和使用链表这种动态的数据结构,这意味着我们可以从中任意添加或移除项,它会按需进行扩张。 本章内容 链表数据结构 向链表添加元素 从链表移除元素 使用 LinkedList 类 双向链表 循环链表 第五章 链表 链表数据结构 要存储多个元素,数组(或列表)可能是最常见的数据结构了。然后这种数据结构有一个缺点:数组的大小是固定的,从数组的起点或中间插入或移除项的成本有点高,因为需要移动元素。 链表存储有序的元素集合,但不同于数组,链表中的元素在内存并不是连续放置的。每个元素由一个存储元素本身的节点和一个指向下一个元素的引用(也称指针或链接)组成,下图展示了一个链表的结构。 相对于传统的数组,链表的一个好处在于,添加或者移除元素的时候不需要移动其他元素,然后,链表需要使用指针,因为实现链表时需要额外注意。数组的另一个细节是可以直接访问任何位置的任何元素,而想要访问链表中间的一个元素,需要从起点(表头)开始迭代列表直到找到所需的元素。 现实中也有一些链表的例子,第一个例子就是康加舞队,每个人就是一个元素,手就是链向下一个人的指针,可以向队列汇总增加人——只需要找到想加入...

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