比原项目仓库:
Github地址:https://github.com/Bytom/bytom
Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockchain/bytom
矿机配置
固件升级
https://service.bitmain.com.cn/support
- 两个都要刷,先后顺序没关系
- update_1000.tar.gz 升级时间较长,升级期间请勿断电
配置节点
- 测试时可以考虑切换到 testnet 分支降低难度使cpu挖矿也能出块,
./bytomd init --chain_id testnet 或 ./bytomd init --chain_id solonet
-
init/node 初始化/启动时可以加上 -r "your/directory" 指定数据目录,若目录不存在则会自动新建该目录
流程
1、初始化节点先建个账户、地址,不然就挖到空地址
2、矿地址支持自定义,包括 非本地钱包地址
3、API doc
4、矿池向节点 getwork
get-work 得到的 block_header 是动态压缩变长的需要进行解析
- 使用 golang 的话可以利用
"github.com/bytom/protocol/bc/types" 中 block_header.go 中的函数 UnmarshalText
- 使用别的语言的话参考
"github.com/bytom/protocol/bc/types" 中 block.go 中的函数 UnmarshalText, readFrom, ReadVarintXXX. ReadVarintXXX 需要参考 go函数 binary.ReadUvarint
5、解析完后进行下发
var Diff1 = StringToBig("0xFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF")
func GetTargetHex(diff int64) string {
padded := make([]byte, 32)
diffBuff := new(big.Int).Div(Diff1, big.NewInt(diff)).Bytes()
copy(padded[32-len(diffBuff):], diffBuff)
buff := padded[0:4]
targetHex := hex.EncodeToString(Reverse(buff))
return targetHex
}
- 矿池下发的targethex是拿 标准难度(
0xFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF) / 一个难度值得出的
- 这个值叫做矿池难度 一般会动态调整 保证矿机提交 share 的频率是稳定的 比如1分钟提交三次 提交得快了就会增加这个值 慢了就会降低这个值
- target 是 16 进制的难度,1, 1024, …..等等,和前导 0 的个数有关,动态调整用来保证矿机每分钟至少提交三次,用来计算矿机算力以及防止矿机算力作弊
ffff3f00 对应 1024,c5a70000 对应 100001
6、提交完之后矿池需要做验证
cpp 的 tensority 逻辑在这里,并指出了如何针对 gpu 进行优化的建议,这样矩阵乘法能够跑进 2.5 ms, 整个 tensority 大概 6 ms
7、验证通过后使用 submit-work 接口进行提交
提交的结果 也是 BlockHeader type 的
- 使用 golang 的话可以利用
"github.com/bytom/protocol/bc/types" 中 block_header.go 中的函数 MmarshalText
- 使用别的语言的话参考
"github.com/bytom/protocol/bc/types" 中 block.go 中的函数 MarshalText, WriteTo, WriteVarintXXX. WriteVarintXXX 需要参考 go函数 binary.PutUvarint
8、retarget
见上面,动态调整使矿机每分钟提交三次
9、收益计算
略
批量转账