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阿里云朱照远:边缘计算,无处不在

在2018杭州云栖大会19号下午的论坛上,朱照远对边缘计算进行了深入的阐述,他认为边缘计算是云计算的一部分,是对云计算边界的拓展,云和边缘、终端协同,是万物智联时代的基本形态,这一组合,将满足企业低成本低延时的计算需求。 万物智联的时代,将有百亿乃至千亿级设备的接入。朱照远说:"之前云和端二体协同的计算架构,已经不能满足物联网时代下的需求,云+边+端三体协同成为更好的解决方案,边缘计算在万物智联的时代是不可或缺的基础设施,将无处不在。" 万物智联时代,云、边、端需要三体协同 过去20年,技术在突飞猛进,从PC时代到移动互联网,从2G到4G,信息的媒介也从文字发展到图片、视频。但是从计算的本质来讲,这都是一种云和端二体协同的计算结构。 万物智联的时代,对计算结构提出了新的要求,需要低时延、大带宽、高并发和本地化,因此,云、边、端三体协同就变

WebGL的3D框架比较 ThingJS 和 Three.js

随着flash的没落,浏览器的原生能力的兴起。在3D方面WebGL不管从功能还是性能方面都在逐渐加强。2D应用变为3D应用的需求也越来越强烈。 win10的画图板支持3D图片,2d工具photoshop也开始逐步集成了3D工具。 下面就基于WebGL技术探讨一下现在的两款3D框架。Threejs(http://threejs.org/) 目前最流行的开源3D框架,2009年4月诞生,2005年adobe收购了macromedia的flash产品,2008,2009年正是flash如日中天之时,threejs也识时务的选择了flash的ActionScript平台,后来flash没落之后选择了WebGL。 ThingJS(http://thingjs.com/) 新兴的3D框架,2018年诞生,是针对物联网领域的JavaScript 3D Library。它是由在3D领域经营多年的优锘科技公司研发,旨在简化3D应用开发。 设计角度 WebGL可以处理3D图像,听起来是非常高兴的一件事,但是WebGL实在是太底层了,WebGl解决是如何再画布上画图的问题,怎么画点,线,面,...

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