一对一直播源码都实现了哪几种常见的优化技术?
一对一直播,通过字面意思我们可以了解到是主播与用户之间的私密交流和沟通。在当下这个较为 “浮躁”且高速发展的信息时代,众多成年人承受着来自不同层面的压力。年轻人们更倾向于在网络平台释放心中的压力,宣泄自己的小情绪。一对一直播源码就是在这一大环境需求下“诞生”的,它在直播中都实现了哪几种常见的优化技术? 1.直播首帧优化 视频中的原始图像数据会采用 H.264编码格式进行压缩,音频采样数据会采用AAC编码格式进行压缩。 2.服务端优化 在直播服务器中,通常支持设置一个 cache,用于存放GOP。直播服务器缓存当前GOP序列之后,当播放端请求数据的时候,CDN会从I帧返回给客户端,从而保证客户端可以快速获取I帧进行显示。由于缓存的是之前的视频信息,当音频数据到达播放端后,为了音视频同步,播放器会进行视频快进处理。 3.播放端优化 修改播放器逻辑,基于 ffmeng的二次开发,ffmpeg启播视频都是拿到视频完整视频信息,才会启播。 4.视频优化 如果只是为了优化首开延迟,可以在视频帧之间插入较多的关键帧,这样客户端收到视频流之后可以尽快进行解码。 但如果需要优化传输过程中的累计 延迟,尽可能少使用关键帧也就是 I 帧(GOP 变大),在保证同等视频质量的情况下,I 帧越多,码率越大,传输所需的网络带宽越多,也就意味着累计延迟可能越大。这个优化效果可能在秒级延迟的系统中不是很明显,但是在 100 ms 甚至更低延迟的系统中就会非常明显。同时,尽量使用 ACC-LC Codec 来编码音频,HE-ACC 或者 HE-ACC 2 虽然编码效率高,但是编码所需时间更长,而产生更大体积的音频造成的传输延迟对于视频流的传输来说影响更小。 可见一对一直播源码在直播过程中起到的优化相关作用,源码对于直播开发有着不可或缺的重要性。

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好多开发者在做产品竞品分析的时候,不知道如何界定一个RTSP播放器,大牛直播SDK认为,一个RTSP播放器,不是说有几个类似于Open/Close接口就够了,好的RTSP播放器需要具备以下功能和性能属性: 1. 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,所以,如果延迟过大,比如监控行业,小偷都走了,客户端才看到,或者别人已经按过门铃几秒,主人才看到图像,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTSP播放延迟控制在几百毫秒,VLC在几秒,这个延迟,是长时间的低延迟,比如运行1天、一周、一个月甚至更久; 2. 音视频同步或跳转:有些开发者为了追求低延迟体验,甚至不做音视频同步,拿到audio video直接播放,导致a/v不同步,还有就是时间戳乱跳; 3. 支持多实例:一个好的播放器,需要支持同时播放多路音视频数据,比如4-8-9-16-32窗口; 4. 支持buffer time设置:在一些有网络抖动的场景,播放器需要支持精准的buffer time设置,一般来说,以毫秒计; 5. H.265的播放和录制:除了H.264,还需要支持H...
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