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微信 Android 终端内存优化实践

前言 内存问题是软件领域的经典问题,平时藏得很深,在出现问题之前没太多征兆。而一旦爆发问题,问题来源的多样、不易重现、现场信息少、难以定位等困难,就会让人头疼不已。 微信在过去 N 多的版本迭代中,经历了各式各样的内存问题,这些问题包括但不限于 Activity 的泄漏、Cursor 未关闭、线程的过度使用、无节制的创建缓存、以及某个 so 库悄无声息一点点的泄漏内存,等等。有些问题甚至曾倒逼着我们改变了微信的架构(2.x 时代 webview 内核泄露催生了微信多进程架构的改变)。时至今日微信依然偶尔会受到内存问题的挑战,在持续不断的版本迭代中,总会有新的问题被引入并潜藏着。 在解决各种问题的过程中,我们积累了一些相对有效和多面的优化手段及工具,从监控上报到开发阶段的测试检查,为预防和解决问题提供帮助,并还在不断的持续改进。本文打算介绍一下这些工程上的优化实践经验,希望对大家有一些参考价值。 Activity 泄露检测 Activity 泄漏,即因为各种原因导致 Activity 被生命周期远比该 Activity 长的对象直接或间接以强引用持有,导致在此期间 Activity...

Android动画深度详解

前言 Android动画也是Android系统中一个很重要的模块, 在平时开发中, 为了做出炫酷的效果, 动画可以说是必不可少的; 本文将总结Android中与动画相关的部分, 文中部分内容整理自文末参考链接, 权作笔记~ 需要声明的是文章不会详细通过源码去讲解各种动画的实现细节, 因为相对来说, 动画的熟练使用更为重要, 所以本文只是提一下关键的动画源码部分 正文 一. 概述 Android中动画分为三大类:View动画,Transition(过渡动画), 属性动画; 下文也将从这三个方面进行总结和讲解 动画的本质实际上就是将作用对象的属性值在一段时间内缓慢的改变, 将每一个小的时间片段对应的属性值改变作用到对象并进行不断重绘, 造成肉眼看起来的的动画效果~ 二. View动画 2.1 基本使用总结 View动画分为四种, 如下表: 名称 标签 子类 效果 平移动画 <translate> TranslateAnimation 移动 缩放动画 <scale> ScaleAnimation 缩放 旋转动画 <rotate> RotateAnimati...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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