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Dialog 宽度占满全屏

Dialog 宽度占据全屏 关于如何自定义设置 Dialog 的大小,以及如何让宽度占满整个屏幕,其实是一个老生常谈的内容了,特别是对于很多新手来说。关于这方面的内容网上一搜一大把。我也看了一下,大多数是互相抄袭。来来回回就是那么几句代码。真实的运行结果往往并不是占满屏幕。这篇文章是把很多常见的情况都举例了。我们先看 Dialog 占满屏的效果,好了下面一步一步看,如果不想看过程可以直接跳过看总结。 正常显示全屏 一般的设置宽度占据全屏的效果 DialogUtils.show(dialogMyAddress, Gravity.BOTTOM); Window window = dialogMyAddress.getWindow(); Window window1 = getWindow(); // window.getDecorView().setPadding(0, 0, 0, 0); WindowManager.LayoutParams layoutParams = window.getAttributes(); layoutParams.width = WindowManager....

Android开发 - 掌握ConstraintLayout(三)编辑器

从本篇博客开始我们开始介绍如何使用ConstraintLayout。既然ConstraintLayout叫约束布局,首先我们先介绍什么叫约束(Constraints): 约束(Constraints) 一个约束表示View之间的"布局约束"关系,以及约束的位置,类似RelativeLayout的"相对"概念。 编辑器介绍 在工程中我们新建一个布局activity_main.xml,整个界面如下: 这是一个编辑器整体的界面,下面我们来介绍一些常用的功能: 设计/文本视图 左下角有视图切换的选项,通过这个选项我们可以切换设计/(代码)文本视图,传统在开发的过程中可能觉得设计视图并不常用,但是在使用ConstraintLayout时它确实很强大,反而可能很少用代码视图了。 设计/蓝图 这里我们可以看到左上角的按钮,这个是用来切换设计界面和蓝图界面的,通常我们需要两个界面都展示,这样我们可以更加清晰地看到各个View的约束。 设备与分辨率适配 这个功能我们可以切换横竖屏等UI的模式,这个功能也可以使我们方便的进行各种UI模式的适配。 在这里我们可以预览当前布局在不同的分辨率下的效果,这个功能在...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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