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Unity3d(U3D) Windows/Android/IOS 播放rtmp/rtsp方案

如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器. 集成Navtive播放器可行性分析: 安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。 IOS: Unity3d 可以调用C接口, c又可以调用object-c,那么C#--call-->C---call---object-c. 这类例子也非常多。 Windows: Unity3d调用C#就不用说了,天生支持,C#调用c dll, 可以使用P/INVOKE技术,或者把C接口封装成com组件也可以。 综上Unity3d和3个平台交互是没问题的. 这三个平台已经有成熟稳定低延时的rtmp/rtsp播放器SDK了,只要这些现有的播放SDK能吐图像数据, 然后让Unity3d绘制即可。 实现步骤: 1.Native播放器SDK支持吐RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式。 2.Unity3D创建相应的RGB/YUV420等Shader. 3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。 经...

Android基础回顾(二)| 关于Activity

参考书籍:《第一行代码》 第二版 郭霖 开发工具:AndroidStudio 3.2 Stable Channel 如有错漏,请批评指出! Activity 定义:Activity是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。 手动创建一个Activity的三个步骤 step 1:创建Activity 在项目目录的 app\src\main\java\包名 右键->New->Activity->Empty Activity 创建Activity 先取消Generate Layout File选项的勾选,输入Activity Name ,然后点击 Finish 按钮。这样就完成了第一步。 补充说明: 勾选Generate Layout File表示自动为这个Activity创建一个对应的布局文件(默认勾选)。 勾选Launcher Activity表示自动将这个Activity设置为当前项目的主Activity(每个项目只能有一个主Activity,主Activity即启动app时显示的第一个Activity)。 勾选Backw...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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