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WPF 3D编程介绍

原文: WPF 3D编程介绍 上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了本书。今天要来讲一下在WPF如何开展3D编程。 使用的xmal和C#开发的时候:需要使用如下的关键要素: 1:摄像机,是用来模拟成像的,现在WPF支持正交(orthographical)和透视(perspective)摄像机。你需要确定它的位置(position),镜头正对的方向(LookDirection),还有就是摄像机的向上方向(UpDirection),如果不是很明白这个属性,可以参考http://topic.csdn.net/u/20090214/23/f8201d15-be5c-483d-ac97-c0a33151e8fb.html。 2:3D模型:一个3D模型定义了场景中的一个物体,包含一个Geometry对象。Geometry对象是一个网格,和一个材质(Material)对象,材质具有漫反射(diffuse),镜面(specular)或放射(emmisive)几种类型,材质本身具有一个画刷。如果想对材质进一步的了解,可以看:http://app.cnzer.cn/html-85837-1...

Android 动画初探

前言: 好久没来写文章了,一方面是因为自己懒了,另外一个是因为最近工作比较忙,没有闲时间(其实主要还是因为懒)。话说八月多换了一个新工作,在之前的公司,主要是横向发展,了解了很多技术。在现在的公司主要是纵向发展,更加深入的探索。之前是广而不精,没有深入学习。在现在的公司呢,能够更加深入的学习技术。就拿最近的工作来说吧,动画很多,刚开始只是知道Android动画分为属性动画、帧动画和补间动画。但是,他们之间有什么具体的区别就不是特别清楚了。尤其是属性动画和补间动画的区别,我能说自己被补间动画坑惨了吗?(其实,还是自己学艺不精,需要继续努力了。)好了,废话说多了,还是来看看今天的文章吧。 首先 要学习Android动画,我们以一个例子来深入学习,毕竟都是要把功能实现出来,写一些大而空没有实用性的东西,不但是敷衍别人,更是对自己的不负责任。如下图所示:(原谅我自恋一下,放了自己的图像照) Screenshot_20181023-200259.png Screenshot_20181023-200103.png 分析 1、要实现从大图到小图的过度,我们需要怎么实现呢?又需要用哪些技术呢?首先图...

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