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18.Swift学习之属性与方法

日期:2018-10-20点击:316

类的属性介绍

  • Swift中属性有多种
    • 存储属性:存储实例的常量和变量
    • 计算属性:通过某种方式计算出来的属性
    • 类属性:与整个类自身相关的属性

存储属性

  • 存储属性是最简单的属性,它作为类实例的一部分,用于存储常量和变量
  • 可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化
  • 下面是存储属性的写法
    • age和name都是存储属性,用来记录该学生的年龄和姓名
    • chineseScore和mathScore也是存储属性,用来记录该学生的语文分数和数学分数
class Student { // 存储属性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 } // 创建学生对象 let stu = Student() // 给存储属性赋值 stu.age = 10 stu.name = "why" stu.chineseScore = 89.0 stu.mathScore = 98.0 

计算属性

  • 计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其它属性
  • 计算属性一般只提供getter方法
  • 如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性,并且可以省略get{}
  • 下面是计算属性的写法
    • averageScore是计算属性,通过chineseScore和mathScore计算而来的属性
    • 在setter方法中有一个newValue变量,是系统指定分配的
class Student { // 存储属性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 // 计算属性 var averageScore : Double { get { return (chineseScore + mathScore) / 2 } // 死循环,在内部又会调用set方法 // newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值 set { self.averageScore = newValue } } } // 获取计算属性的值 print(stu.averageScore) 

类属性

  • 类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联
  • 所有的类和实例都共有一份类属性.因此在某一处修改之后,该类属性就会被修改
  • 类属性的设置和修改,需要通过类来完成
  • 下面是类属性的写法
    • 类属性可以使用static来修饰
    • courseCount是类属性,用来记录学生有多少门课程
class Student { // 存储属性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 // 计算属性 var averageScore : Double { return (chineseScore + mathScore) / 2 } // 类属性 static var englishScore:Double = 95.5 } // 设置类属性的值 Student.englishScore = 90.5 // 取出类属性的值 print(Student.englishScore) 

懒加载属性

  • 苹果的设计思想:希望所有的对象在使用时才真正加载到内存中
  • 在OC中我们可以重写get方法来进行懒加载
  • Swift用lazy关键字可以用于定义某一个属性懒加载
  • lazy的作用是只会赋值一次
  • 懒加载的本质是,在第一次使用的时候执行闭包,将闭包的返回值赋值给属性

懒加载的使用

  • 格式
lazy var 变量: 类型 = { 创建变量代码 }() 
  • 案例
lazy var teacher:[String] = { ()->[String] in return ["Mr Zhang", "Mr Li", "Mr Yang"] }() student.teacher 

几种属性的区别

  • 存储属性 —— 实实在在存储常量和变量的
  • 计算属性 —— 依赖于存储属性,通过计算得出来,它提供getter和setter方法间接访问和设置值
  • 类属性 —— 本质是一个全局属性,在类里限定了其作用域,用关键字static修饰
  • 懒加载属性 —— 用关键字lazy修饰,必须进行初始化,非实例属性懒加载时在大括号{}后面要加上()
  • 全局属性 —— 类外面的属性,作用域全局
  • 总结:
    • 存储属性,最先被初始化
    • 构造方法,仅次于存储属性调用,可以在这里对存储属性进行赋值
    • 懒加载属性、类属性、全局属性都是在第一次使用的时候初始化一次,以后调用都不再初始化
    • 当懒加载属性是基于一个存储属性计算的时候,切勿使用懒加载属性,采用计算属性

监听属性的改变

  • 在OC中我们可以重写set方法来监听属性的改变
  • Swift中可以通过属性观察者来监听和响应属性值的变化
  • 通常是监听存储属性和类属性的改变.(对于计算属性,不需要定义属性观察者,因为可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化)
  • 定义观察者
    • willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,可以自定义
    • didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue,可以自定义
    • willSet与didSet只有在属性改变时才会调用,在初始化时不会去调用这些监听方法
class Student { var name:String?{ // 属性即将改变,还未改变时会调用的方法 // 可以给newValue自定义名称 willSet(new){ print("willSet---") // 在该方法中有一个默认的系统属性newValue,用于存储新值 if let new = new { print(new) } } // 属性值已经改变了,会调用的方法 didSet{ print("didSet---") // 在该方法中有一个默认的系统属性oldValue,用于存储旧值 if let oldValue = oldValue { print(oldValue) } } } } var student = Student() // 在赋值时,监听该属性的改变 student.name = "Zhangsan" student.name = "Lisi" 

属性继承与重写

  • 属性继承:子类可以继承父类的属性,包括存储属性、计算属性和类型属性,还可以继承父类的属性观察器。
  • 属性重写
    • 无论继承的是存储属性还是计算属性,子类都可以通过提供getter和setter对属性进行重写
    • 可以将一个继承的属性重写为一个读写属性
    • 不可以将继承来的读写属性重写为只读属性
    • 如果重写时提供了setter方法,一定要提供getter方法
  • 属性观察器重写
    • 无论父类有没有为该属性添加属性观察器,子类都可以添加属性观察器
    • 如果父类已经添加了属性观察器,当属性发生变化时,父类与子类都会得到通知
    • 属性观察器不能用于计算属性,只能用于存储属性,因为计算属性在setter里就可以获取到属性的变化

实例方法

  • 实例方法属于特定类实例、结构体实例或者枚举实例的函数
  • 这里的方法其实就是函数,只不过放在类、结构体和枚举中时称之为方法

self 属性

  • 每一个类的实例都隐含一个叫做 self的属性,可以使用 self访问当前类中的属性和方法
class Student { var str = "Hello, playground" func say(info:String) { print(info) } func eat(food:String){ //self指向的是当前类的实例 self.say(info: food) print("吃\(food)") } } var stu = Student() stu.eat(food: "米饭") 

值类型在实例方法中修改属性和调用方法

  • 值类型默认情况下,不能在实例方法中修改属性
  • 不能用self调用其他的函数
  • 可以在函数前放一个mutating关键字来实现
struct Student { var str = "Hello, playground" mutating func say(info:String) { print(info) self.str = "Hello World" print(self.str) } mutating func eat(food:String){ self.say(info: food) print("吃\(food)") } } 

类型方法

  • 在函数前使用 static关键字(能在类、结构体中使用)
  • 在函数前使用 class关键字(只能在类中使用)
static func play(){ print("play") } class func study(){ print("study") } 

class 和 static 总结

  • class 和 static 相同点
    • 可以修饰方法,static 修饰的方法叫做静态方法,class修饰的叫做类方法
    • 都可以修饰计算属性
  • class 和 static 不同点
    • class 不能修饰存储属性,static 可以修饰存储属性,static修饰的存储属性称为静态变量(常量)
    • class 修饰的计算属性可以被重写,static 修饰的不能被重写
    • static 修饰的静态方法不能被重写,class 修饰的类方法可以被重写
    • class 修饰的类方法被重写时,可以使用static 让方法变为静态方法
    • class 修饰的计算属性被重写时,可以使用static 让其变为静态属性,但它的子类就不能被重写了
    • class 只能在类中使用,但是static 可以在类,结构体,或者枚举中使用
原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/670806
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