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Flutter 05: 图解修改应用名称及图标

小菜有个臭毛病就是新建的项目都会优先更改一下项目名称,按照自己喜欢的名字定义,当然包括 Logo 也修改一下。刚接触 Flutter,语法都还没有了解,一切都是未知,单就改个项目名称也耽误了不少功夫,现在整理一下。 Flutter 在新建过程中的 project name 即为默认的应用名称,现在想要修改,尝试如下: 默认创建时 project name 解决方式 修改 lib/main.dart 中 title 内容,但是应用的名称并未修改;小菜理解为应用内名称,当应用处于切换状态时,展示的为 title 名称,而此时桌面应用名称未改变,如图: 切换时 title Flutter Project Name.png 小菜找了好久,以为 Flutter 是跨平台应用,对应 Android 和 iOS 的 project name 是统一修改的,可是小菜我理解错了,应用名称是需要在 Android 和 iOS 中分别调整的;Android 是在 AndroidManifest.xml 中修改;iOS 则是在 Info.plist 中修改的;如图:Tip: 在 Android 和 iOS 中...

Android中的设计模式之单例模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》3.5 Singleton 单件--对象创建型模式 《设计模式解析》(第二版)第21章 Singleton模式和Double-Checked Locking模式 《Android源码设计模式解析与实战》第2章 单例模式 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 动机 对一些类来说,只有一个类实例是很重要的,比如一个公司CEO只有一位,一个帝国只有一个皇帝。 单例模式是应用最广的模式之一,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。如在一个应用中,应该只有一个ImageLoader实例,这个ImageLoader中又含有线程池,缓存系统,网络请求等,很消耗资源,因此,没有理由让它构造多个实例。 保持只有一个单例,好的办法是让类自身负责保存它的唯一实例。 适用性 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它。 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例。 定义 确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例 角色 Client 高层客户端 Singleton...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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