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Android IPC机制(4)-Binder连接池

本系列的所有文章:Android IPC机制(1)-序列化机制Android IPC机制(2)-AIDLAndroid IPC机制(3)-MessengerAndroid IPC机制(4)-Binder连接池 一、Binder连接池 之前几篇文章我已经介绍了两种 IPC 方案:AIDL 和 Messenger。当中,AIDL 也是 Messenger 的底层实现,所以对于 AIDL 开发者需要更为重视一点,这一篇文章也将继续对 AIDL 进行更深入的介绍 现在考虑一种情况,假设在一个设备上,有一个应用作为服务端存在,作为客户端的应用有十个,而这十个应用都需要与服务端进行通信,且用于与服务端进行通信的 AIDL 接口各不相同。那么,按照之前介绍的 AIDL 方案,现在服务端就需要创建十个 Service 来分别与十个客户端对应。这种结果起来是不可以接受的,因为 Service 作为四大组件之一,创建并运行太多 Service 会使服务端应用看起来太为重量级了 ,也不利于服务端应用的开发 为了解决这个问题,可以考虑使用 Binder 连接池来管理所有的 AIDL。机制是这样的,服务端只创建...

Android IPC机制(1)-序列化机制

本系列的所有文章:Android IPC机制(1)-序列化机制Android IPC机制(2)-AIDLAndroid IPC机制(3)-MessengerAndroid IPC机制(4)-Binder连接池 IPC(Inter-Process Communication)的含义即为进程间通信或者翻译为跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程。一般情况下,在 Android 系统中一个应用就只享有一个进程,在最简单的情况下一个进程可以只包含有一个线程(当然,一般情况下是不可能的),即主线程,也称为 UI 线程 Android 系统下进程与线程的相关知识可以看我以前的一篇文章:Android 进程和线程 有时候应用因为某些原因需要采用多进程模式,此时如果要在应用内的不同进程间进行通信,就需要使用到 IPC 机制。或者是两个不同的应用需要进行数据交换,此时也一样需要依靠 Android 系统提供的 IPC 方案 本篇以及后续几篇文章,都会对 Android 系统下的 IPC 机制进行介绍,部分内容来自我对 Android开发艺术探索 该书的理解。 本篇文章就先介绍 Android 系...

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