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EGL接口介绍(转)

http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html EGL是OpenGL ES和底层Native平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述OpenGL ES的EGL API,以及如何用它创建Context和绘制Surface等,并对用于OpenGL的其他视窗API做了比较分析,比如WGL和GLX。本章中将涵盖如下几个方面: EGL综述 EGL主要构成(Display,Context,Configuration) 在Brew和Windows CE上使用EGL EGL和其他OpenGL视窗系统的比较 EGL介绍 EGL是为OpenGL ES提供平台独立性而设计。在本章中,你将详细地学习每个EGL API,并了解使用EGL时候需要注意的平台特性和限制。OpenGL ES为附加功能和可能的平台特性开发提供了扩展机制,但仍然需要一个可以让OpenGL ES和本地视窗系统交互且平台无关的层。OpenGL ES本质上是一个图形渲染管线的状态机,而EGL则是用于监控这些状态以及维护Frame buffer和其他渲染S...

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