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[Android Pro] ListView,GridView之LayoutAnimation特殊动画的实现

转载自:http://gundumw100.iteye.com/blog/1874545 LayoutAnimation干嘛用的?不知道的话网上搜一下。Android的Animation之LayoutAnimation使用方法 有两种用法,我的通常写在代码中,像下面这样: /** * Layout动画 * * @return */ protected LayoutAnimationController getAnimationController() { int duration=300; AnimationSet set = new AnimationSet(true); Animation animation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f); animation.setDuration(duration); set.addAnimation(animation); animation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SE...

在Ubuntu上为Android增加硬件抽象层(HAL)模块访问Linux内核驱动程序

在Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划一文中,我们简要介绍了在Android系统为为硬件编写驱动程序的方法。简单来说,硬件驱动程序一方面分布在Linux内核中,另一方面分布在用户空间的硬件抽象层中。接着,在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序一文中举例子说明了如何在Linux内核编写驱动程序。在这一篇文章中,我们将继续介绍Android系统硬件驱动程序的另一方面实现,即如何在硬件抽象层中增加硬件模块来和内核驱动程序交互。在这篇文章中,我们还将学习到如何在Android系统创建设备文件时用类似Linux的udev规则修改设备文件模式的方法。 一. 参照在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序一文所示,准备好示例内核驱动序。完成这个内核驱动程序后,便可以在Android系统中得到三个文件,分别是/dev/hello、/sys/class/hello/hello/val和/proc/hello。在本文中,我们将通过设备文件/dev/hello来连接硬件抽象层模块和Linux内核驱动程序模块。 二. 进入到在hardware...

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