Android OpenGL ES 应用(二) 纹理
上一篇讲了基础入门OpenGL (一),这一次主要学习OpenGL 纹理基本学习总结 要是做复杂的OpenGL应用程序,一定会用到纹理技术。纹理说白了就是把图片或者视频图像绘制到OpenGL空间中。 因此纹理也有坐标系,称ST坐标。或者UV 上面是纹理坐标空间。但没有固定的方向 以下演示载入一张image作为纹理贴图。 public class TextureUtils { public static int createTexture(InputStream ins) { int[] textures = new int[1]; GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);//生成一个纹理 int textureId = textures[0]; GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId); GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_NEAREST); GLES20....


